Secret Hitler er et skjult-roller-spil for 5-10 spillere. De liberale er i flertal, men de ved ikke, hvem hinanden er. Fascisterne er få, men de kender hinanden.
Spillet udgives under fri licens, og skaberne beskriver det selv som et spil om, hvor let et flertal kan miste kontrollen indefra. Temaet passer ikke til alle selskaber — aftal det, inden I sætter jer.
Sådan vinder man
Sejrsbetingelser og bunkens sammensætning
| Hold | Vinder ved |
|---|---|
| Liberale | 5 liberale love – eller ved at henrette Hitler |
| Fascister | 6 fascistiske love – eller ved at få Hitler valgt som kansler efter 3 fascistiske love |
Det betyder, at en præsident sagtens kan trække tre røde uden at lyve. Det er hele spillets motor: fascisterne har en indbygget dækshistorie, og de liberale kan aldrig være helt sikre.
Regn med det, før du anklager nogen.
7–10 spillere: Hitler ved ingenting og må selv gætte, hvem der er på hans side.
Det ændrer spillet fuldstændigt. Ved større borde skal Hitler spille som en ægte liberal for at overleve.
Tre faldne regeringer i træk → det øverste kort vedtages automatisk. Ingen vælger det.
Vetoretten låses først op efter 5 fascistiske love – og kræver, at både præsident og kansler er enige.
Den anden fascistiske sejrsbetingelse er den, nye grupper overser. Efter tre fascistiske love er ethvert kanslervalg farligt, fordi det kan være Hitler.
Fra det øjeblik skifter spillet karakter: de liberale skal pludselig ikke bare finde ud af, hvem der lyver, men også undgå at give magten til den forkerte.
Bunken er skæv — og det er med vilje
11 fascistiske mod 6 liberale kort. 17 i alt.
Det betyder, at en præsident sagtens kan trække tre røde uden at lyve.
Det er hele spillets motor: fascisterne har en indbygget dækhistorie, og de liberale kan aldrig være helt sikre. En enkelt rød lov beviser ingenting.
Regn med det, før du anklager nogen. Den hyppigste fejl hos nye grupper er at behandle ét dårligt udfald som bevis.
Runden
Præsidentskabet går på skift. Præsidenten udpeger en kansler, og alle stemmer ja eller nej til regeringen.
Godkendes den: præsidenten trækker tre love, kasserer én og giver to videre. Kansleren kasserer én og vedtager den sidste.
Kun de to ved, hvad der lå i hånden. Det er derfor, en dårlig lov altid kan skydes videre til den anden.
Falder regeringen tre gange i træk, vedtages det øverste kort automatisk. Ingen vælger det, og ingen beføjelse udløses.
Hvad Hitler ved
5-6 spillere: Hitler kender sine fascister.
7-10 spillere: Hitler ved ingenting og må selv gætte, hvem der er på hans side.
Det ændrer spillet fuldstændigt. Ved større borde skal Hitler spille som en ægte liberal for at overleve — og fascisterne skal beskytte ham uden at afsløre, hvem han er.
Beføjelserne
Hvorfor fascisterne ikke bare vil vedtage love
Det er derfor, de liberale ikke bare kan „lade være med at bekymre sig“ om enkelte røde love – og derfor fascisterne nogle gange ønsker at blive opdaget på det rigtige tidspunkt.
Hvilke beføjelser der låses op hvornår, afhænger af antallet af spillere. Det står trykt på brættet.
| Beføjelse | Hvad den betyder ved bordet |
|---|---|
| Undersøg loyalitet | Kun præsidenten ser kortet – og kan lyve om det |
| Kig i bunken | Præsidenten kender de næste tre love – stærkt bevis, hvis det deles ærligt |
| Særligt valg | Præsidenten vælger næste præsident – bryder den faste rækkefølge |
| Henrettelse | Rammer du Hitler, vinder de liberale på stedet |
Det nulstiller al tælling. En udregning af, hvad der må ligge tilbage i bunken, holder kun frem til næste blanding – og det er den fejl, erfarne spillere oftest laver.
Hver gang en fascistisk lov vedtages, låser den en beføjelse op til præsidenten.
.
Hvilke beføjelser der låses op hvornår, afhænger af spillerantallet. Det står trykt på brættet.
Det er derfor, de liberale ikke bare kan lade røde love passere — hver enkelt giver magt væk, og henrettelsesbeføjelsen er samtidig deres bedste chance for at vinde direkte.
Bunken blandes undervejs
Når der er færre end tre kort tilbage, blandes de resterende sammen med de kasserede.
Det nulstiller al tælling. En udregning af, hvad der må ligge tilbage i bunken, holder kun frem til næste blanding — og det er den fejl, erfarne spillere oftest laver.
Vetoretten
Låses først op efter fem fascistiske love, og kræver at både præsident og kansler er enige.
På det tidspunkt er spillet så tæt på fascistisk sejr, at vetoretten sjældent redder noget alene. Den er et sidste værktøj, ikke en løsning.
Strategi
Som liberal: hold øje med hvem der vedtager røde love og forsvarer sig dårligt bagefter. Ét dårligt udfald beviser intet, to i træk er et mønster.
Stem på det, du ved — ikke på det, du håber. At godkende en regering, fordi man kan lide personen, er den hyppigste måde at tabe på.
Som fascist: vedtag liberale love tidligt. Tillid er en ressource, og den er mest værd sent i spillet.
Som Hitler: spil som en overbevisende liberal. Ved store borde ved du alligevel ikke, hvem dine allierede er — og det gør rollen lettere, ikke sværere.
Og læg mærke til stemmemønstre. Hvem stemmer sammen, gang på gang? Det er ofte mere afslørende end noget, der bliver sagt højt.
Praktisk
5-10 spillere. Ved fem bliver spillet tættere og mere analytisk; ved ni-ti bliver det mere kaotisk og socialt.
Regn med en time, længere hvis gruppen kan lide at diskutere.
Spillet udgives under fri licens, så regler og materiale kan hentes lovligt hos Secret Hitler. Der findes også online-versioner, som er en nem måde at lære mekanikken på, inden I sætter jer om et bord.
Vil I have noget koorperativt i stedet for socialt pres, ligger Gloomhaven i den modsatte ende. Og skal det være rent taktisk uden bluff, er Dominion og Wingspan bedre valg.
Kildehenvisninger
- Secret Hitler (officiel side) – det officielle regelhæfte med sejrsbetingelser, kortfordeling, præsidentielle beføjelser og vetoreglen. Spillet udgives under en fri licens, så reglerne kan hentes lovligt.
- BoardGameGeek – Secret Hitler – spillerantal (5–10), spilletid og aldersangivelse, samt fællesskabets afklaringer af de svære regelsituationer.
- Online-version af spillet – brugbar til at lære mekanikkerne, inden I sætter jer om bordet med et fysisk sæt.
- danmarkshistorien.dk (Aarhus Universitet) – for den historiske baggrund bag 1930’ernes Tyskland, som spillet henter sin ramme fra.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort er der i bunken?
17 i alt — 11 fascistiske og 6 liberale. Den skævhed er selve spillets motor.
Ved Hitler, hvem fascisterne er?
Ved 5-6 spillere ja. Ved 7-10 spillere nej, og så må han selv gætte.
Hvordan kan de liberale vinde?
Ved at vedtage fem liberale love eller ved at henrette Hitler med præsidentens beføjelse.
Hvad sker der, hvis en regering falder tre gange i træk?
Det øverste kort vedtages automatisk, og der udløses ingen beføjelse.
Kan man regne ud, hvad der ligger i bunken?
Kun indtil næste blanding. Når der er færre end tre kort tilbage, blandes de sammen med de kasserede, og tællingen nulstilles.












