Dominion opfandt en hel genre. Du starter med et elendigt dæk på ti kort, og alt, du køber undervejs, ender i dit eget dæk — det gode og det dårlige.

Det er derfor spillet handler lige så meget om, hvad du ikke køber.

Grundstrukturen

Spillet på én side

Kortene, turen og slutningen

Du starter med 7 kobber og 3 godser. Alle starter ens.

Turen er altid den samme: Handling → Køb → Oprydning. Spil ét handlingskort (medmindre et kort giver flere), køb ét kort, læg alt i kasserede kort og træk fem nye.

Det, du køber, havner i dit eget dæk – både det gode og det dårlige.
KorttypeEksempler
SkattekortKobber (1) · Sølv (2) · Guld (3)
SejrspointGods (1) · Hertugdømme (3) · Provins (6)
HandlingskortDe 10 kongerigekort, der vælges til netop dette spil
Forbandelser−1 point – påtvinges af angrebskort
Spillet slutter på to måder
Provinsbunken er tom – eller tre vilkårlige bunker er tomme.

Det sidste er et våben. Fører du på point, og to bunker næsten er væk, kan du bevidst tømme den tredje og lukke spillet, før modstanderne når at indhente dig.
Det nye spillere oftest gør forkert
De beholder alle deres startkort. Kobber og godser fylder dækket op og gør det langsommere for hver tur.

Et lille, fokuseret dæk slår et stort – fordi du oftere trækker netop de kort, der virker.

Og for mange handlingskort uden ekstra handlinger giver en hånd fuld af kort, du ikke må spille.
Har du 3 eller 4 mønter tidligt, er sølv næsten altid rigtigt. Det er det køb, der hurtigst fører til de dyrere kort.

Alle starter ens: 7 kobber og 3 godser. Du blander dem og trækker fem.

Turen er altid den samme:

Handling — spil ét handlingskort, medmindre et kort giver dig flere handlinger.
Køb — køb ét kort for de mønter, du har.
Oprydning — læg alt i kasserede kort og træk fem nye.

Det, du køber, havner i dit eget dæk. Det er hele mekanikken, og den er grunden til, at et stort dæk sjældent er et godt dæk.

Spillet slutter på to måder

Provinsbunken er tom — eller tre vilkårlige bunker er tomme.

Det sidste er et våben. Fører du på point, og to bunker næsten er væk, kan du bevidst tømme den tredje og lukke spillet, før modstanderne når at indhente dig.

Det er en af de ting, nye spillere ikke opdager af sig selv — og som ændrer hele slutspillet, når man gør.

De ti kongerigekort

Hvert parti bruger kun ti af de mange handlingskort. De vælges ved opsætningen, og de bestemmer, hvad der overhovedet er muligt.

Det er derfor, samme strategi ikke virker to gange i træk.

Til de første partier anbefales det færdige “First Game”-sæt, der følger med spillet. Det indeholder en fornuftig blanding af trækkort, penge og enkelte angreb.

Kig på de ti kort, før du lægger en plan. Mangler der kort, der giver ekstra handlinger, kan en motorstrategi slet ikke lade sig gøre.

Motor eller penge

Strategi

Motor eller penge – og hvornår du skifter

MotorRene penge
IdéenKort der trækker flere kort og giver flere handlingerKøb sølv og guld, og køb provinser
StyrkeMeget højt loft, hvis den når at køreVirker altid – også når kongeriget er dårligt
SvaghedTaber, hvis spillet slutter tidligtBliver overhalet i lange partier
Vælg den, hvisDer ligger kort der både trækker og giver handlingerKongeriget mangler træk eller ekstra handlinger
Terminal-kollision er den hyppigste fejl
Et terminalt kort giver ingen ekstra handling. Har du to på hånden, kan du kun spille det ene.

Tommelfingerregel: højst to–tre terminale kort, medmindre du har kort, der giver ekstra handlinger.

En hånd fuld af handlingskort, du ikke må spille, er værre end en hånd med kobber.
Skiftet til sejrspoint
Godser og provinser gør dækket langsommere. Køber du dem for tidligt, kvæler du din egen motor.

Køb først provinser, når du pålideligt når 8 mønter – og køb hertugdømmer og godser til allersidst, når spillet alligevel er ved at lukke.
Kig på de ti kongerigekort, før du lægger en plan. Samme strategi virker ikke to gange i træk, fordi opsætningen skifter. Det er hele pointen med spillet – og grunden til, at det stadig spilles.

Rene penge er undervurderet. Det er ikke elegant, men det taber sjældent stort — og det slår en motor, der aldrig kom i gang.

Terminal-kollision

Et terminalt kort giver ingen ekstra handling. Har du to på hånden, kan du kun spille det ene.

Tommelfingerregel: højst to-tre terminale kort, medmindre du har kort, der giver ekstra handlinger.

En hånd fuld af handlingskort, du ikke må spille, er værre end en hånd med kobber. Det er den hyppigste enkeltfejl i spillet.

Hold dækket lille

Et lille, fokuseret dæk slår et stort — fordi du oftere trækker netop de kort, der virker.

De fleste nye spillere beholder alle deres startkort. Kobber og godser fylder dækket op og gør det langsommere for hver tur.

Kort, der lader dig fjerne kort fra dækket, er derfor ofte mere værd end kort, der giver point. De virker bare langsommere.

Hvornår du skifter til sejrspoint

Godser og provinser gør dækket langsommere. Køber du dem for tidligt, kvæler du din egen motor.

Køb først provinser, når du pålideligt når 8 mønter — og køb hertugdømmer og godser til allersidst, når spillet alligevel er ved at lukke.

Har du 3 eller 4 mønter tidligt, er sølv næsten altid rigtigt. Det er det køb, der hurtigst fører til de dyrere kort.

Angreb og forsvar

Angrebskort rammer alle andre spillere. De giver forbandelser, tvinger kort væk eller forstyrrer trækket.

Forbandelser er −1 point og fylder dækket op. Det dobbelte tab er grunden til, at forbandelsesangreb er blandt de stærkeste kort i spillet.

Voldgrav og lignende forsvarskort beskytter dig, men kun hvis du har dem på hånden i det øjeblik, angrebet kommer. Et forsvarskort, der ligger i dækket, gør ingenting.

Ligger der et stærkt angreb blandt de ti kort, skal du forholde dig til det — enten ved at købe det selv eller ved at købe forsvar.

Udvidelserne

Intrigue er den første store udvidelse og kan spilles selvstændigt. Den tilføjer kort med valgmuligheder og mere direkte interaktion.

Seaside, Prosperity, Cornucopia og de øvrige tilføjer hver sin mekanik — varighedskort, dyrere kort og større variation i kongerigerne.

Start med grundspillet. Der er langt flere kombinationer i de originale kort, end man når igennem på et år.

Kan du lide at bygge noget op over tid, ligger Wingspan tæt på — og Gloomhaven er den tunge ende af skalaen. Skal det være hurtigt, tager Exploding Kittens tyve minutter.

Dominion vandt Spiel des Jahres i 2009 og regnes stadig som genrens udgangspunkt.

Afsluttende tanker

Dominion belønner tålmodighed frem for held. Du kan ikke kontrollere, hvilke fem kort du trækker — men du kontrollerer, hvad der ligger i bunken.

Og det er dét, der gør, at spillet holder. Hvert parti er en ny opgave, fordi de ti kongerigekort er nye.

Kildehenvisninger

  • BoardGameGeek – Dominion – at spillet er designet af Donald X. Vaccarino og udkom i 2008, samt spillerantal, spilletid og aldersangivelse og oversigt over samtlige udvidelser.
  • Spiel des Jahres – den officielle prisoversigt, hvor Dominion står som vinder i 2009.
  • Dominion Strategy Wiki – fællesskabets reference med korttekster, officielle afklaringer og anbefalede opsætninger, herunder „First Game“-sættet til nye spillere.
  • BoardGameGeek – Dominion: Intrigue – hvad den første store udvidelse tilføjer, og om den kan spilles selvstændigt eller kun sammen med grundspillet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan vinder man oftest?

Ved at holde dækket lille og fokuseret, og ved at skifte til sejrspoint på det rigtige tidspunkt — hverken for tidligt eller for sent.

Hvad er et terminalt kort?

Et handlingskort, der ikke giver en ekstra handling. Har du to på hånden, kan du kun spille det ene.

Hvornår skal jeg begynde at købe provinser?

Når du pålideligt når 8 mønter. Før det gør sejrspointkortene bare dækket langsommere.

Hvordan slutter spillet?

Når provinsbunken er tom, eller når tre vilkårlige bunker er tomme. Det sidste kan du fremtvinge bevidst.

Skal jeg købe udvidelser?

Ikke i starten. De ti kongerigekort skifter fra parti til parti, og der er rigeligt variation i grundspillet.