Wingspan er et motorbygningsspil forklædt som et spil om fugle. Du bygger en samling, hvor hver ny fugl gør de næste træk bedre — og det hele foregår under et ur, der tæller ned.

Reglerne er overskuelige. Det, der afgør partierne, er timingen.

Tre habitater

Spillet på én side

Tre habitater, fire runder

HabitatHandlingBruges til
SkovFå madAt betale for nye fugle
MarkLæg ægPoint – og plads i de dyre kolonner
VandhulTræk kortAt finde de fugle, strategien kræver
Handlingerne bliver færre
Runde 1: 8 brikker · Runde 2: 7 · Runde 3: 6 · Runde 4: 5.

Det er hele spillets spænding i én mekanik: du har mest tid, når du ved mindst, og mindst tid, når motoren endelig kører.
De tre evnefarver
Brun – aktiveres hver gang du bruger habitatet. Motoren.

Lyserød – aktiveres i modstandernes tur. Passiv indkomst.

Hvid – sker én gang, når fuglen spilles.

Alle evner, der siger „du må“, er valgfrie. Du kan lade være, hvis prisen ikke kan betale sig.
Den fejl nye spillere oftest begår: at blive ved med at trække kort i fjerde runde.

De sidste fem handlinger skal konverteres til point – æg eller mad gemt på kort – ikke til muligheder, du aldrig når at bruge.

Din spillerplade har tre rækker, og hver række giver én handling.

Jo længere ud i rækken du har fugle, desto stærkere bliver handlingen. Det er selve motoren: en fugl lagt tidligt betaler tilbage i hver eneste runde derefter.

Handlingerne bliver færre

Runde 1: 8 brikker · Runde 2: 7 · Runde 3: 6 · Runde 4: 5.

Det er hele spillets spænding i én mekanik: du har mest tid, når du ved mindst — og mindst tid, når motoren endelig kører.

Derfor er de tidlige runder vigtigst. En fugl lagt i runde 1 aktiveres potentielt mange gange. Den samme fugl lagt i runde 4 aktiveres måske én gang.

Fuglenes evner

Brun — aktiveres hver gang du bruger habitatet. Det er motoren.

Lyserød — aktiveres i modstandernes tur. Passiv indkomst, og undervurderet med mange spillere.

Hvid — sker én gang, når fuglen spilles.

Alle evner, der siger “du må”, er valgfrie. Du kan lade være, hvis prisen ikke kan betale sig — det gælder også, når evnen ser gratis ud.

Med fire eller fem spillere bliver lyserøde evner markant stærkere, fordi der er flere ture imellem dine egne.

Hvor pointene kommer fra

Point

Hvor pointene kommer fra

KildeBemærk
Fuglenes egen værdiStår på kortet – den mest forudsigelige kilde
Æg1 point hver – og den nemmeste kilde at skalere
Mad på kortKun mad gemt på fugle tæller – ikke i forrådet
Kort under fugleSamme princip som mad
RundemålPlacering afgør – anden- og tredjeplads giver også point
BonuskortKan give meget – eller næsten intet. Vurdér tidligt
Rundemålene er ikke alt-eller-intet
Du behøver ikke vinde et rundemål for at få noget ud af det. En andenplads er ofte billigere at nå end en førsteplads – og koster færre handlinger, du kunne have brugt på motoren.

Kig på alle fire rundemål ved spillets start, ikke kun det første. To af dem afgør ofte, hvilket habitat der skal prioriteres hele vejen igennem.
Æggenes dobbeltrolle
Æg er point – og de er betaling. Fugle i de dyrere kolonner koster æg at lægge ud, og et æg brugt på placering er et point, du ikke får.

Derfor er markhandlingen sjældent spild sent i spillet. Æg lagt i fjerde runde når ikke at blive brugt til andet – og tæller direkte.
Vurdér dit bonuskort i første runde. Passer det ikke til de fugle, du reelt kan få fat i, så lad det ligge og spil efter rundemålene i stedet. Et bonuskort, du jagter forgæves, koster flere point, end det nogensinde kunne give.

Rundemålene er ikke alt-eller-intet

Du behøver ikke vinde et rundemål for at få noget ud af det. En andenplads er ofte billigere at nå end en førsteplads — og koster færre handlinger, du kunne have brugt på motoren.

Kig på alle fire rundemål ved spillets start, ikke kun det første. To af dem afgør ofte, hvilket habitat der skal prioriteres hele vejen igennem.

Æggenes dobbeltrolle

Æg er point — og de er betaling. Fugle i de dyrere kolonner koster æg at lægge ud, og et æg brugt på placering er et point, du ikke får.

Derfor er markhandlingen sjældent spild sent i spillet. Æg lagt i fjerde runde når ikke at blive brugt til andet.

Vurdér bonuskortet tidligt

Passer det ikke til de fugle, du reelt kan få fat i, så lad det ligge og spil efter rundemålene i stedet.

Et bonuskort, du jagter forgæves, koster flere point, end det nogensinde kunne give.

Strategi

Byg bredt de første to runder. Fugle i alle tre habitater giver fleksibilitet, og du ved endnu ikke, hvad kortene giver dig.

Vælg en retning i runde tre. Nu kan du se, hvad du har, og hvad rundemålene belønner.

Høst i runde fire. Det er den fejl, nye spillere oftest begår: de bliver ved med at trække kort til det sidste.

De sidste fem handlinger skal konverteres til point — æg eller mad gemt på kort — ikke til muligheder, du aldrig når at bruge.

Og hold øje med kortomkostningen. At trække kort er gratis, men hver fugl koster både mad og en handling at spille. En hånd fuld af fugle, du ikke har råd til, er ikke en fordel.

Kan I lide opbygning over tid, er Terraforming Mars det nærmeste slægtning. Skal det være tungere, ligger Gloomhaven i den anden ende af skalaen — og Catan er stadig det bedste sted at starte med brætspil.

Udvidelserne

Europa tilføjer fugle med evner, der udløses ved rundens slutning. Det er en ny abilitetsfarve, og den ændrer, hvornår i runden du skal tænke på pointene.

Oceania introducerer nektar, som fungerer som jokermad — men som ikke kan gemmes mellem runder. Udvidelsen kommer med nye spillerplader, der ændrer balancen mellem habitaterne.

Asia giver blandt andet en dedikeret to-spillertilstand.

Start med grundspillet. Udvidelserne tilføjer variation, men ingen af dem retter noget, der er galt.

Solo spilles mod Automa, som fungerer som en modstander, der optager plads på rundemålene uden at bygge en motor.

Regelhæfte, FAQ og errata findes hos Stonemaier Games.

Kildehenvisninger

  • Stonemaier Games – Wingspan – udgiverens officielle side med regelhæfte, FAQ og errata, oversigt over udvidelserne og reglerne for Automa-solotilstanden.
  • BoardGameGeek – Wingspan – spillerantal, spilletid, aldersangivelse og antal fuglekort i grundspillet, samt oversigt over alle udvidelser og udgaver.
  • BoardGameGeek – Oceania Expansion – hvordan nektar fungerer som jokermad, og hvordan de nye spillerplader ændrer balancen i grundspillet.
  • Dansk Ornitologisk Forening – for dem der får lyst til at se på de rigtige fugle bagefter: artsoplysninger, vingefang og danske fuglelokaliteter.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er det vigtigste at forstå som ny spiller?

At handlingerne bliver færre for hver runde. Fugle lagt tidligt betaler tilbage mange gange — fugle lagt sent gør ikke.

Tæller mad i mit forråd som point?

Nej. Kun mad, der er gemt på et fuglekort, tæller ved optællingen.

Skal jeg altid gå efter at vinde rundemålene?

Nej. Anden- og tredjeplads giver også point og koster ofte færre handlinger.

Hvornår skal jeg stoppe med at trække kort?

Senest i fjerde runde. De sidste handlinger skal omsættes til point, ikke til muligheder du ikke når at bruge.

Hvilken udvidelse skal jeg starte med?

Ingen. Grundspillet fungerer selvstændigt — udvidelserne tilføjer variation, ikke manglende dele.