UNO Flex ligner almindelig UNO, indtil nogen tænder for Power-enheden. Så kan kortene pludselig noget andet, end der står på dem.

Det er den mest taktiske af UNO-udgaverne — netop fordi du selv bestemmer, hvornår reglerne skifter.

Power-enheden

Spillets kerne

Power-kortet styrer, hvornår du må flexe

Hver spiller får sit eget Power-kort ved spillets start – grønt på den ene side, rødt på den anden. Alle starter på grøn.

Det er ikke en fælles tilstand. Dit Power-kort gælder kun dig, og spillerne kan derfor stå forskelligt på samme tid.
Power-kortets sideHvad du må
GrønDu må bruge flex-siden – men gør du det, vendes kortet til rød
RødDu kan ikke bruge flex-siden
Sådan får du grøn side igen
Én af tre ting skal ske:

1. Du spiller et talkort med flip-symbol
2. En spiller – hvem som helst – spiller et Wild Flip-kort
3. Alle spilleres Power-kort er på rød samtidig

Det er derfor, flex er en ressource og ikke bare en ekstra mulighed: du har én ad gangen.
Bunken indeholder 112 kort
Heraf 8 Power-kort. Resten er klassiske kort og flex-kort.

Kortene har trekantede hak til farvegenkendelse, så spillere med farveblindhed kan skelne dem – fx ét hak for gul og to for grøn.

Enheden har to sider:

Grøn — Power On. Flex-siden af kortene må bruges.
Rød — Power Off. Almindelige UNO-regler gælder, og flex-effekterne er slået fra.

Det er ikke en tilstand, spillet går ind og ud af tilfældigt. Det er noget, der skiftes, og det er derfor timingen betyder noget.

Spillet starter med Power Off. Første runde spilles altså som helt almindelig UNO, indtil nogen tænder.

Flex-kortene

Kortene

Hvad flex-siden konkret gør

Et flex-kort har to farver: den primære i midterovalen og den sekundære i nederste højre hjørne.

Mangler du den farve, der ligger øverst i bunken, kan du flexe kortet til den sekundære farve og lægge det.

Vigtigt: farven i spil ændrer sig ikke af, at du flexer – du bruger flex-siden til at matche, ikke til at skifte farve for de andre.
KortNormal sideFlex-side
Flex Skip
Spring over
Næste spiller springes overAlle andre springes over – du får tur igen med det samme
Flex Reverse
Vend om
Spilretningen skifterVend om + spring over – første spiller i den nye retning mister turen
Flex Draw Two
Træk to
Næste spiller trækker 2 og mister turenAlle andre trækker ét kort – og næste spiller beholder sin tur
Flex Draw Four
Jokerkort træk fire
Næste spiller trækker 4Du vælger selv, hvem der skal trække 4
Hvad det betyder taktisk
Flex Draw Two er ikke altid stærkest på flex-siden. Ét kort til alle rammer bredt, men den truende spiller med to kort tilbage slipper for at miste turen.

Flex Skip er den mest direkte. En ekstra tur kan afslutte spillet.

Flex Draw Four er den mest målrettede – du kan ramme den, der er tættest på at vinde, uanset placering.
UNO-reglen: du siger UNO, når du lægger dit næstsidste kort. Opdager en anden spiller det, inden næste spiller har taget sin tur, trækker du 2 kort.

Kerneeffekten er farveskift.

Når Power er tændt, kan et korts farve ændres, så det passer til bunken. En rød 4 kan blive en grøn 4 — tallet er det samme, farven er ny.

Det lyder småt. I praksis betyder det, at en hånd, der så ubrugelig ud, pludselig kan spilles af.

Læg mærke til forskellen på de to træk-kort. Draw Two rammer bredt og lidt. Draw Four rammer smalt og hårdt — og du vælger målet.

Det gør Flex Draw Four til spillets stærkeste kort. Gem det til en spiller med ét eller to kort tilbage.

Strategien

Tænd for Power, når din hånd er låst. Har du kort, du ikke kan komme af med, er farveskiftet præcis det, du mangler.

Lad Power være slukket, når du fører. Flex-effekterne hjælper dem, der er bagud, mere end dem, der er foran — fordi de åbner hænder, der ellers var spærret.

Hold øje med, hvem der beder om at tænde. Det fortæller dig, hvem der sidder fast.

Og gem Flex Draw Four. Det er det eneste kort i spillet, hvor du selv vælger offeret, og det er værd mest, når nogen er tæt på at vinde.

Det, nye spillere overser

Flex-effekterne virker kun, når Power er tændt. Et flex-kort spillet med Power Off fungerer som det almindelige kort på den anden side — hverken mere eller mindre.

Aftal, hvem der må skifte enheden, inden I starter. Det er her, uenighederne opstår, og reglerne i æsken bør være facit.

Praktisk

112 kort · 2-8 spillere · fra 7 år.

Point tælles som i klassisk UNO, og der spilles til 500 point over flere runder.

Grundreglerne er velkendte: syv kort til hver, match på farve eller tal, og råb UNO ved sidste kort.

Der er ingen batterier og ingen mekanik, der kan gå i stykker. Power-enheden er en simpel brik med to sider, så Flex tåler ferie og rygsæk lige så godt som almindelig UNO.

Med børn: spil første runde med Power Off, så grundreglerne sidder. Introducér flex-siden derefter. To regelsæt på én gang er meget for de yngste.

Hvor Flex står blandt UNO-udgaverne

Flex er den mest taktiske, fordi både Power-skiftet og flex-kortene er valg og ikke tilfælde.

UNO Flip ligger tættest på — dér vender du hele spillet i stedet for at ændre ét korts farve.

UNO Attack er det modsatte: dér bestemmer en maskine, hvad straffen bliver.

Vil I helt væk fra UNO, tager Exploding Kittens tyve minutter og har samme lette indlæringskurve.

De officielle regelark findes hos Mattel.

Kildehenvisninger

  • UNO Rules – UNO Flex – at bunken består af 112 kort i tre typer (klassiske, flex og Power), at flex-kort har en primær og en sekundær farve, at farven i spil ikke ændrer sig, når man flexer, og at Mattel har tilføjet trekantede hak til farvegenkendelse for spillere med farveblindhed.
  • Om Power-kortets funktion – Mattels egen beskrivelse: at alle spillere får et Power-kort, grønt på den ene side og rødt på den anden, at kortet vendes til rød, så snart man bruger en flex-side, og at det vendes tilbage til grøn ved et talkort med flip-symbol, et Wild Flip-kort, eller når alle spilleres Power-kort er røde samtidig.
  • Om de enkelte korts effekter – at Flex Skip på flex-siden springer alle andre over, at Flex Reverse virker som både vend om og spring over, og at Flex Draw Two på flex-siden får alle andre til at trække ét kort, uden at næste spiller mister turen.
  • Om kortenes opbygning – at farven i midterovalen er kortets normale farve, mens farven i nederste højre hjørne er flex-farven, og at bunken indeholder 8 Power-kort.
  • Mattel – producenten. Den medfølgende regelvejledning er altid den gældende, hvis en udgave afviger.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad gør Power-enheden?

Den afgør, om flex-siden af kortene må bruges. Grøn side er Power On, rød side er Power Off med almindelige UNO-regler.

Hvad er flex-effekten?

At et korts farve kan ændres, så det passer til bunken. En rød 4 kan blive en grøn 4 — tallet er det samme.

Hvad er forskellen på Flex Draw Two og Flex Draw Four?

Draw Two får alle andre til at trække ét kort. Draw Four lader dig vælge én spiller, der trækker fire.

Hvornår skal jeg tænde for Power?

Når din egen hånd er låst. Fører du, er det som regel bedre at lade den være slukket.

Hvor mange kan spille UNO Flex?

2-8 spillere, fra 7 år. Der spilles til 500 point over flere runder.