UNO Flip har dobbeltsidede kort. Hele bunken, alle hænder og afsmidningsbunken vendes, når nogen spiller et Flip-kort — og pludselig er spillet et andet.
Det er den mest taktiske af UNO-udgaverne, netop fordi vendingen er noget, du selv vælger.
De to sider
De to sider – og hvad der skifter
| Lys side | Mørk side | |
|---|---|---|
| Farver | Rød, gul, grøn, blå | Lilla, orange, turkis, pink |
| Trækstraf | Træk 1 | Træk 5 |
| Spring over | Næste spiller | Alle andre – du får turen igen |
| Wild | Wild · Wild Træk 2 | Wild Træk indtil farve |
Gem det til en spiller med ét kort tilbage. Det er den eneste effekt i spillet, der pålideligt fjerner nogen fra vinderpositionen.
Derfor er Flip-kortet ikke en straf, men et værktøj. Vend spillet, når en modstander står godt på den aktive side og dårligt på den anden.
Og tjek din egen bagside, før du vender. Det er den fejl, alle laver mindst én gang.
Spillet starter altid på den lyse side.
Når der flippes, vendes alt: alle hænder, trækbunken og afsmidningsbunken.
Træk indtil farve er spillets stærkeste kort
Modstanderen skal blive ved med at trække, indtil den valgte farve dukker op. Der er ingen øvre grænse.
Gem det til en spiller med ét kort tilbage. Det er den eneste effekt i spillet, der pålideligt fjerner nogen fra vinderpositionen.
Til gengæld er det også det kort, der kan gøre en runde meget lang. Er I flere, og går det galt, så overvej at aftale et loft på forhånd.
Det, der gør Flip anderledes
Du kan se bagsiden af modstandernes kort.
De ved ikke, hvad de har på den anden side — det gør du.
Derfor er Flip-kortet ikke en straf, men et værktøj. Vend spillet, når en modstander står godt på den aktive side og dårligt på den anden.
Men tjek din egen bagside først. Det er den fejl, alle laver mindst én gang: at flippe for at ramme nogen og opdage, at ens egen hånd blev værre.
Hvornår du skal flippe
Det, der afgør runden
Det betyder, at en tabt runde på mørk side koster mere end den samme hånd på lys side. Det er værd at huske, når du overvejer at flippe sent i runden.
Pointværdierne varierer mellem udgivelser – brug regelarket i æsken.
| Situation | Bedste træk |
|---|---|
| Du har få kort, modstanderne mange | Bliv på den side, I er på – luk runden |
| Du har mange kort | Flip – alt kan blive bedre, lidt kan blive værre |
| En modstander har ét kort | Wild Træk indtil farve, hvis du har det |
| Din bagside ser dårlig ud | Undgå at flippe – også selvom det rammer andre |
Den fejl, alle laver mindst én gang, er at flippe for at ramme en modstander og opdage, at ens egen hånd blev værre.
Den mørke side straffer hårdere — også i pointoptællingen.
Bliver runden afsluttet, mens I spiller på den mørke side, tæller kortene efter den mørke sides værdier. En tabt runde på mørk side koster derfor mere end den samme hånd på lys side.
Det er værd at huske, når du overvejer at flippe sent i en runde, hvor du ikke er den, der er tættest på at vinde.
Grundreglerne
Syv kort til hver. Match på farve eller tal, præcis som i klassisk UNO.
Råb UNO, når du har ét kort tilbage. Gør du det ikke, og bliver du opdaget, trækker du strafkort.
Point tælles efter runden: taberne lægger værdien af deres resterende kort sammen, og vinderen får summen. Der spilles typisk til et aftalt pointtal over flere runder.
Pointværdierne varierer mellem udgivelser — brug regelarket i æsken frem for en oversigt fundet online.
Med børn
Spil første runde kun på den lyse side, så grundreglerne sidder.
Introducér Flip-kortet i anden runde. Begge sider på én gang er meget at holde styr på, og den mørke sides Træk 5 kan slå humøret helt i stykker hos de mindste.
Aldersanbefalingen står på æsken, men i praksis er det evnen til at overskue to sæt regler samtidig, der afgør, om det fungerer.
Hvor Flip står blandt UNO-udgaverne
Flip er den mest taktiske, fordi vendingen er et valg og ikke et tilfælde.
Vil I have uforudsigelighed i stedet, er UNO Attack og UNO Wild Jackpot bygget til det — der bestemmer en maskine, hvad straffen bliver.
Vil I have endnu mere taktik, ligger UNO Flex tættest på, fordi du dér kan ændre et korts farve i stedet for at vende hele spillet.
Og skal det bare virke i sommerhuset: Flip kræver ingen mekanik og ingen batterier. Det er bare kort.
De officielle regelark findes hos Mattel.
Kildehenvisninger
- Mattel – regelark og vejledninger – producentens officielle regelark med kortfordeling, pointværdier og de præcise effekter på begge sider.
- Om reglerne i UNO Flip – gennemgang af forskellene mellem lys og mørk side, herunder Træk 5, Spring alle over og Wild Træk indtil farve.
- BoardGameGeek – UNO – oversigt over UNO-familiens udgaver med spillerantal, spilletid og aldersangivelser.
- Sikkerhedsstyrelsen – legetøjssikkerhed – de danske krav til aldersmærkning på spil og legetøj.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan starter man UNO Flip?
Altid på den lyse side. Den mørke side kommer først i spil, når nogen spiller et Flip-kort.
Hvad vendes der, når nogen flipper?
Alt: alle spilleres hænder, trækbunken og afsmidningsbunken.
Hvad er det stærkeste kort?
Wild Træk indtil farve på den mørke side. Modstanderen trækker, indtil den valgte farve dukker op, og der er ingen øvre grænse.
Hvornår skal jeg undgå at flippe?
Når du selv har få kort, eller når din egen bagside ser dårlig ud. Et flip rammer også dig.
Tæller pointene forskelligt på de to sider?
Ja. Afsluttes runden på den mørke side, tælles kortene efter den mørke sides værdier.












