7 Wonders er et draftingspil for 2-7 spillere, hvor alle bygger samtidig. Der er ingen ventetid, og et parti tager en halv time næsten uanset hvor mange I er.

Reglerne kan læres på ti minutter. Det, der tager længere, er at forstå, hvor pointene faktisk kommer fra.

Sådan spilles det

Alle får en hånd på syv kort. Du vælger ét, lægger det skjult, og giver resten videre. Alle afslører samtidig.

Med hvert kort kan du gøre én af tre ting:

  • Bygge det — hvis du har ressourcerne
  • Bygge et trin af dit vidunder — kortet lægges skjult under pladen
  • Sælge det for tre mønter

At sælge er sjældent spild. Et kort, du ikke har råd til, er ingenting værd — tre mønter er tre mønter. Det er det valg, nye spillere oftest glemmer.

Tre tidsaldre, hver på seks runder. Efter Age III tælles point.

Farverne

Spillet på én side

Farverne, tidsaldrene og pointene

FarveHvad kortene gør
BrunRåmaterialer – sten, træ, malm, tegl
GråForarbejdede varer – glas, papir, tekstil. Sværere at få senere
BlåRene sejrspoint
GrønVidenskab – eksponentielle point
RødSkjolde – afgør militære konflikter
GulHandel og mønter
LillaKun i Tidsalder III – point baseret på naboernes byer
Videnskab er kvadreret – derfor er den farlig
1 symbol = 1 point · 2 = 4 · 3 = 9 · 4 = 16

Plus 7 point for hvert komplet sæt af de tre forskellige symboler.

En spiller, der får lov at samle grønt uforstyrret, vinder. Ser du det ske, så tag kortet selv – også selvom det ikke gavner dig.
Militær er forsvar, ikke angreb
Sejr giver 1 point i Tidsalder I, 3 i II og 5 i III. Nederlag koster −1 – uanset hvor stort tabet er.

Ét skjold mere end naboen er nok. Alt derudover er kort, du kunne have brugt på point.

Men ignorerer du militær helt, forærer du naboerne gratis point hver tidsalder.
Kædebygninger er den oversete genvej. Navnet nederst på et kort betyder, at du kan bygge den næste bygning i kæden gratis i en senere tidsalder – uden ressourcer og uden mønter.

Scriptorium → Library → University er den klassiske kæde.

Videnskab er kvadreret

1 symbol = 1 point · 2 = 4 · 3 = 9 · 4 = 16

Plus 7 point for hvert komplet sæt af de tre forskellige symboler.

En spiller, der får lov at samle grønt uforstyrret, vinder. Det er ikke en overdrivelse — det er regnestykket.

Militær er forsvar, ikke angreb

Sejr giver 1 point i Age I, 3 i II og 5 i III. Nederlag koster −1, uanset hvor stort tabet er.

Ét skjold mere end naboen er nok. Alt derudover er kort, du kunne have brugt på point.

Men ignorerer du militær helt, forærer du naboerne gratis point hver tidsalder. Det er balancen: køb lige præcis nok.

Draften

Draften

De tre tidsaldre – og hvad du skal kigge efter

TidsalderKortene givesPrioritet
IMod venstreRåmaterialer – de er svære at få senere
IIMod højreKædebygninger og retning: videnskab eller point
IIIMod venstreRene point og Guilds – her afgøres partiet
Retningen skifter for hver tidsalder. Det betyder, at du skiftevis er først og sidst til at se en hånd.
Kig på dine naboer, ikke på hele bordet
Du handler kun med spilleren til venstre og til højre for dig – uanset hvor mange der deltager.

Derfor betyder deres råmaterialer mere end alle andres. Mangler din nabo sten, er sten dyre for dig hele spillet.

Og deres skjolde afgør dine militære point. Du kæmper aldrig mod andre end dem.
Det tredje valg, nye spillere glemmer
Du kan altid gøre én af tre ting med et kort: bygge det, bygge et trin af dit vidunder – eller sælge det for tre mønter.

At sælge er sjældent spild. Et kort, du ikke har råd til, er ingenting værd – tre mønter er tre mønter.
Hate-draft når det tæller. Ser du en nabo samle grønne videnskabskort uforstyrret, så tag kortet selv – også selvom du ikke kan bruge det. Videnskab er kvadreret, så det du nægter dem, er mere værd end det du selv får.

Retningen skifter for hver tidsalder. Det betyder, at du skiftevis er først og sidst til at se en hånd.

Kig på dine naboer, ikke på hele bordet

Du handler kun med spilleren til venstre og til højre for dig — uanset hvor mange der deltager.

Derfor betyder deres råmaterialer mere end alle andres. Mangler din nabo sten, er sten dyre for dig hele spillet.

Og deres skjolde afgør dine militære point. Du kæmper aldrig mod andre end dem.

Hate-draft når det tæller

Ser du en nabo samle grønne videnskabskort uforstyrret, så tag kortet selv — også selvom du ikke kan bruge det.

Videnskab er kvadreret, så det du nægter dem, er mere værd end det du selv får. Det er en af de få situationer, hvor et “spildt” kort er det bedste træk.

Kædebygninger

Navnet nederst på et kort betyder, at du kan bygge den næste bygning i kæden gratis i en senere tidsalder — uden ressourcer og uden mønter.

Scriptorium → Library → University er den klassiske kæde.

Det er den mest oversete genvej i spillet. Et kort bygget i Age I kan spare dig for en hel ressourcekæde i Age II.

Kig altid på kædenavnene, inden du kasserer et kort. Det billige kort nu kan være det dyre kort senere.

Vidunderet

Hvert vidunder har to sider med forskellige trin og bonusser. Bagsiden er som regel stærkere og mere specialiseret.

At bygge et trin koster et kort — og det kort er dermed væk. Derfor er vidunderet ofte det rigtige sted at putte kort, du alligevel ikke kan bruge.

Nogle vidundere belønner en bestemt strategi. Læs dit eget, før du lægger en plan, ikke efter.

Praktisk

2-7 spillere, og spilletiden er stort set den samme uanset antal, fordi alle spiller samtidig.

To spillere fungerer, men er ikke spillets styrke. Der findes en dedikeret to-spillerudgave, 7 Wonders Duel, som de fleste foretrækker.

Med nye spillere: spil første parti uden at tælle point undervejs. Reglerne er enkle, men pointkilderne er mange, og det er lettere at forstå bagfra.

Regelhæfte og FAQ findes hos Repos Production.

Kan du lide motorer, der bygges op over få runder, ligger Wingspan tæt på — og Dominion er den kortbaserede slægtning. Skal det være et klassisk brætspil, er Catan stadig udgangspunktet.

Kildehenvisninger

Ofte stillede spørgsmål

Hvem kan jeg handle med?

Kun spilleren til venstre og til højre for dig, uanset hvor mange der deltager.

Hvorfor er videnskab så stærk?

Fordi pointene er kvadrerede, og fordi komplette sæt giver 7 point ekstra hver. En spiller, der samler grønt uforstyrret, vinder som regel.

Hvor mange skjolde skal jeg have?

Ét mere end dine naboer. Nederlag koster kun −1, så det kan ikke betale sig at bygge mere militær end nødvendigt.

Hvad er en kædebygning?

Et kort med et navn nederst, der lader dig bygge den næste bygning i kæden gratis i en senere tidsalder.

Fungerer 7 Wonders med to spillere?

Ja, men det er ikke spillets styrke. 7 Wonders Duel er bygget til netop to.