I alle andre UNO-udgaver er straffen noget, der bare sker. Du trækker to kort, og sådan er det.
UNO Showdown er den eneste, hvor du kan forsvare dig — og det ændrer, hvordan hele runden føles.
Duellen
Det, der adskiller Showdown fra alle andre UNO-udgaver
I Showdown kan du forsvare dig. Når et Showdown-kort spilles, dyster to spillere direkte – og den hurtigste slipper.
Det er den eneste UNO-udgave, hvor din egen reaktion afgør, om du får kortene.
| Trin | |
|---|---|
| 1 | Et Showdown-kort spilles |
| 2 | Ikonet på kortet viser, hvor mange kort der lægges i enheden |
| 3 | To spillere gør sig klar – ingen rører noget endnu |
| 4 | Enheden giver lys- og lydsignal |
| 5 | Den langsomste får kortene |
Hold hånden let. Anspændte muskler reagerer langsommere end afslappede.
Og tryk ikke før. For tidligt tæller ofte som tabt duel – aftal det på forhånd.
Det er spillets eneste rigtige strategi – resten er reflekser.
Når et Showdown-kort spilles, dyster to spillere direkte mod hinanden. Den hurtigste slipper. Den langsomste får kortene.
Det er den eneste UNO-udgave, hvor din egen reaktion afgør, om du får kortene.
Resten af spillet er velkendt: syv kort til hver, match på farve eller tal, Spring over, Vend om, Træk to og Vildkort — og UNO, når du har ét kort tilbage.
Sådan vinder du duellerne
Se på signalet — ikke på modstanderen. Det er den enkeltstående vane, der flytter mest. At holde øje med den anden koster reaktionstid, fordi du skal nå at flytte blikket.
Hold hånden let. Anspændte muskler reagerer langsommere end afslappede. Det lyder som en floskel, men forskellen er mærkbar over en aften.
Tryk ikke før signalet. For tidligt tæller ofte som tabt duel — aftal reglen på forhånd.
Taktikken ligger før duellen
Du dyster normalt mod næste spiller.
Ved du, at vedkommende er lynhurtig, kan et retningsskift først give dig en modstander, du faktisk kan slå. Et Vend om lagt umiddelbart inden et Showdown-kort er derfor et reelt træk.
Det er spillets eneste egentlige strategi. Resten er reflekser — og det er værd at være ærlig om, for det afgør, om udgaven passer til jeres selskab.
Gem Showdown-kortene til modstandere med få kort tilbage, præcis som i de øvrige udgaver.
Opsætningen afgør halvdelen
I et reflekssspil afgør placeringen halvdelen
Står enheden tættere på den ene af de to duellanter, er duellen afgjort, før signalet lyder.
Stil den midt på bordet, og flyt den, hvis I skifter pladser undervejs.
| Aftal før første duel | |
|---|---|
| Tryk før signalet | Tæller som tabt duel |
| Hånden inden signalet | Hvilende på bordet – ikke på enheden |
| Uafgjort | Duellen går om |
| Hvem dyster | Normalt den, der lagde kortet, mod næste spiller |
Tryk let. Det er hastigheden, der afgør duellen – ikke kraften. Hårde tryk slider kun på enheden.
Tag batterierne ud, hvis spillet skal ligge længe. Udløbne batterier ødelægger kontakterne.
Alle skal have samme afstand til enheden.
Det lyder banalt, men det er den enkeltstående ting, der gør flest partier urimelige. Står enheden tættere på den ene af de to duellanter, er duellen afgjort, før signalet lyder.
Stil den midt på bordet, og flyt den, hvis I skifter pladser undervejs.
Point
Point tælles som i klassisk UNO. Taberne lægger værdien af deres resterende kort sammen, og vinderen af runden får summen.
Showdown-kortene har deres egen værdi, og satserne varierer mellem udgaver — brug regelarket i æsken.
Der spilles typisk til 500 point. Vil I have en kortere aften, så spil til første spiller uden kort. Det fungerer fint, og det passer bedre til en udgave, hvor tempoet i forvejen er højt.
Med børn
Refleksspil er sjældent retfærdige på tværs af aldre. En voksen slår et barn i en duel næsten hver gang, og det bliver hurtigt kedeligt for barnet.
To mulige løsninger: lad børn dyste mod børn, eller giv den voksne en kort forsinkelse — for eksempel at hånden skal ligge fladt på bordet, indtil signalet er helt færdigt.
Aldersanbefalingen står på æsken. Men den siger ikke noget om, hvor stor forskel der er i reaktionstid ved bordet.
Når enheden driller
Fyld ikke for mange kort i ad gangen. Overfyldning er den hyppigste årsag til, at mekanikken sætter sig fast.
Tryk let. Det er hastigheden, der afgør duellen — ikke kraften. Hårde tryk slider kun på enheden.
Tag batterierne ud, hvis spillet skal ligge længe. Udløbne batterier ødelægger kontakterne, og det er den mest almindelige måde, et batteridrevet spil dør på.
Skal det være uforudsigeligt frem for hurtigt, er UNO Attack eller UNO Spin bedre valg. Og vil I have taktik i stedet for reflekser, ligger UNO Flex længst fra Showdown.
De officielle regelark findes hos Mattel.
Kildehenvisninger
- Mattel – regelark og vejledninger – producentens officielle regelark med beskrivelse af Showdown-enheden, kortikonerne, batterikrav og pointværdier for din udgave.
- Om UNO-reglerne – grundreglerne som Showdown bygger på: syv startkort, match på farve eller tal, UNO-råbet og de klassiske specialkort.
- BoardGameGeek – UNO – oversigt over UNO-familiens udgaver med spillerantal, spilletid og aldersangivelser.
- Sikkerhedsstyrelsen – batterier og legetøj – reglerne for batteridrevet legetøj, sikker opbevaring og bortskaffelse af batterier.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad gør UNO Showdown anderledes?
Straffen er ikke automatisk. Når et Showdown-kort spilles, dyster to spillere, og den hurtigste slipper for kortene.
Hvem dyster mod hinanden?
Normalt den, der lagde kortet, mod næste spiller. Aftal det inden første duel, så der ikke opstår tvivl.
Hvad sker der, hvis man trykker for tidligt?
Det tæller typisk som tabt duel. Aftal reglen på forhånd.
Hvordan bliver jeg bedre til duellerne?
Se på signalet frem for på modstanderen, og hold hånden afslappet. Kraften i trykket betyder ingenting.
Er spillet retfærdigt med børn?
Ikke uden videre. Lad børn dyste mod børn, eller giv den voksne en lille forsinkelse.












