UNO Spin er klassisk UNO med et lykkehjul på bordet. Men hjulet drejes ikke tilfældigt — det drejes kun, når nogen spiller et Spin-kort.

Det betyder, at du selv bestemmer, hvornår kaosset slippes løs. Og det er hele spillets taktik.

Grundreglerne

Alt fungerer som almindelig UNO: syv kort til hver, match på farve eller tal, og råb UNO, når du har ét kort tilbage.

Specialkortene er de velkendte: Spring over, Vend om, Træk to, Vildkort og Vildkort træk fire.

Forskellen er Spin-kortene — dem med en hvirvel omkring tallet. Når et af dem lægges, drejes hjulet.

Hjulet

Hjulet

Felterne og hvad de betyder

Hjulet drejes kun, når et Spin-kort spilles – de kort, der har en hvirvel omkring tallet.

Det betyder, at du selv bestemmer, hvornår kaosset slippes løs. Det er hele spillets taktik.
FeltHvad der sker
Almost UNOSmid alle kort på nær ét
Discard ColorVælg en farve – alle smider deres kort i den farve
Trade HandsByt hånd med en valgt modstander
Draw until…Træk indtil du får den angivne farve – ingen øvre grænse
Show HandVis dine kort til alle
Felterne varierer mellem udgaver. Tjek hjulet og regelarket i din egen æske.
Taktikken er timing, ikke held
Dårlig hånd? Fremprovokér et spin. Du har alt at vinde og lidt at tabe.

God hånd? Undgå at spille Spin-kort. Hjulet kan tage din føring fra dig på ét drej.

Og gem dem til modstandere med få kort. Et spin mod en spiller med to kort er det stærkeste træk i spillet.
Lander pilen mellem to felter, drejes der om. Aftal det på forhånd – det sparer diskussionen, når det sker midt i en tæt runde.

Felterne varierer mellem udgaver. Tjek hjulet og regelarket i din egen æske.

Der er ingen aflæsning af hjulet

Hvert drej er uafhængigt af det forrige. Hjulet husker ikke, hvad der skete sidst, og der er ingen mønstre at følge.

Det er værd at sige tydeligt, fordi fornemmelsen af “nu skylder hjulet mig noget” opstår hos de fleste spillere. Den fornemmelse er ikke en aflæsning — den er en fejlslutning.

Det, du reelt styrer, er hvornår du spiller et Spin-kort. Alt andet er ude af dine hænder.

Timingen

Dårlig hånd? Fremprovokér et spin. Du har alt at vinde og lidt at tabe — de fleste felter kan kun forbedre din situation.

God hånd? Undgå at spille Spin-kort. Hjulet kan tage din føring fra dig på ét drej, og en Trade Hands, når du har to kort tilbage, er katastrofal.

Gem dem til modstandere med få kort. Et spin rettet mod en spiller med to kort på hånden er det stærkeste træk i spillet.

Og hold en almindelig Wild tilbage. Den lader dig spille uden at røre hjulet, når du er tæt på at vinde.

Aftal reglerne først

Inden I starter

Aftal de fire ting, der ellers giver diskussion

SituationAftal på forhånd
Pilen lander mellem to felterDer drejes om
Hjulet drejer for kortMindst én hel omgang, ellers går det om
Hvem drejerDen, der lagde Spin-kortet
Feltet giver ingen mening i situationenIngen effekt – turen går videre
Opsætningen tager to minutter
Saml hjulet først, og stil det, hvor alle kan nå det. Et hjul i den ene ende af bordet gør spillet skævt.

Bland kortene grundigt. Spin-kortene skal være spredt – ligger de samlet, kommer hele kaosset i én omgang.

Syv kort til hver, resten i trækbunken, et kort vendt som startkort.
Varianter, når grundspillet er lært
Dobbeltdrej – Spin-kortet drejes to gange, begge effekter gælder.

Holdspil – to hold, og et drej rammer hele modstanderholdet.

Kort runde – første spiller uden kort vinder, ingen pointoptælling.
Hjulets felter og kortfordelingen varierer mellem udgivelser. Regelarket i æsken er facit – ikke en oversigt fundet online.

Det tager tredive sekunder at aftale, og det sparer den diskussion, der ellers kommer midt i en tæt runde.

Opsætningen

Saml hjulet først, og stil det, hvor alle kan nå det. Et hjul i den ene ende af bordet gør spillet skævt.

Bland kortene grundigt. Spin-kortene skal være spredt — ligger de samlet, kommer hele kaosset i én omgang, og resten af runden bliver flad.

Syv kort til hver, resten i trækbunken, et kort vendt som startkort.

Point

Point tælles som i klassisk UNO: taberne lægger deres resterende korts værdi sammen, og vinderen af runden får summen.

Spin-kortene har deres egen værdi, og satserne varierer mellem udgaver. Brug regelarket i æsken.

Der spilles typisk til 500 point over flere runder. Vil I have en kortere aften, så spil til første spiller uden kort — det fungerer fint og gør spillet mere afslappet.

Varianter

Dobbeltdrej — Spin-kortet drejes to gange, og begge effekter gælder. Det gør spillet markant mere uforudsigeligt.

Holdspil — to hold, og et drej rammer hele modstanderholdet.

Kort runde — første spiller uden kort vinder, ingen pointoptælling.

Vil I have endnu mere uforudsigelighed, er UNO Attack det oplagte valg. Skal det være en fest, ligger UNO Dare tættere på — og vil I have taktik i stedet, er UNO Flex den mest strategiske af udgaverne.

Praktisk

Hjulet er mekanisk — der er ingen batterier, og der er derfor heller ikke noget, der pludselig holder op med at virke.

Til gengæld fylder det. Spin er en af de UNO-udgaver, der kræver et bord, og som er mindre oplagt til rygsæk og ferie.

Sæt hjulet på et fladt underlag. På en dug eller et skævt bord standser det ujævnt, og det er dér, diskussionerne om pilen opstår.

De officielle regelark findes hos Mattel.

Kildehenvisninger

Ofte stillede spørgsmål

Hvornår drejes hjulet?

Kun når nogen spiller et Spin-kort — altså et kort med en hvirvel omkring tallet. Ikke ved almindelige træk.

Kan man aflæse hjulet?

Nej. Hvert drej er uafhængigt af det forrige, og der er ingen mønstre at følge.

Hvad gør vi, hvis pilen lander mellem to felter?

Drej om. Aftal det inden spillet, så det ikke bliver en diskussion midt i en tæt runde.

Hvornår skal jeg spille et Spin-kort?

Når du har en dårlig hånd, eller når en modstander er tæt på at vinde. Har du selv få kort, er det sjældent en god idé.

Kræver UNO Spin batterier?

Nej. Hjulet er mekanisk.