Domino ser ud som et matchingspil. Det er det også — men kun på overfladen.
Under overfladen er det et informationsspil. Hver brik, der lægges ud, er synlig for alle. Hver gang nogen trækker fra bunken, afslører de noget om, hvad de ikke har. En spiller, der holder styr på det, kan mod slutningen af en runde ofte regne ud, hvad modstanderen sidder med.
Spillet menes at stamme fra Kina i 1100-1200-tallet og kom til Europa via Italien omkring midten af 1700-tallet.
Den europæiske forskel er den blanke side: i det kinesiske system er blank ikke en selvstændig talværdi. I det europæiske er den det — og det giver 28 brikker mod de 32 i det kinesiske sæt.
Sættets matematik
Syv-reglen – grundlaget for al briktælling
Er alle syv brikker med et tal spillet, er den værdi død – ingen kan matche den mere. Det er hele grundlaget for briktælling, og tallet er 7, ikke 4.
| Tal | Nye brikker i rækken | I alt med dette tal |
|---|---|---|
| 0 | 0|0 0|1 0|2 0|3 0|4 0|5 0|6 | 7 |
| 1 | 1|1 1|2 1|3 1|4 1|5 1|6 | 7 |
| 2 | 2|2 2|3 2|4 2|5 2|6 | 7 |
| 3 | 3|3 3|4 3|5 3|6 | 7 |
| 4 | 4|4 4|5 4|6 | 7 |
| 5 | 5|5 5|6 | 7 |
| 6 | 6|6 | 7 |
| 28 brikker i alt | 168 øjne | |
Kolonnen i midten viser kun de nye brikker. Tallet 3 står også på 0|3, 1|3 og 2|3, som allerede er tællet ovenfor – derfor 7 i alle rækker.
Et dobbelt-6-sæt har 28 brikker med i alt 168 øjne.
Og her er det tal, alt andet hviler på:
Hvert tal fra 0 til 6 findes på præcis 7 brikker.
Tallet 6 står på 0|6, 1|6, 2|6, 3|6, 4|6, 5|6 og 6|6. Syv brikker. Det samme gælder alle syv talværdier.
Konsekvensen: er alle syv brikker med et bestemt tal spillet, er den værdi død. Ingen kan matche den mere.
Det er syv — ikke fire. Regner du med fire, vil du tro, at en talværdi er udtømt, længe før den er det.
Reglerne
Forberedelse
- Bland alle 28 brikker med bagsiden op
- Uddel: 7 brikker ved 2 spillere · 5 brikker ved 3-4 spillere
- Resten er bunken (boneyard) midt på bordet
- Stil brikkerne på højkant foran dig, så kun du kan se dem
- Den med den højeste dobbeltbrik starter — helst 6|6, ellers 5|5 og nedefter
Turen
Startspilleren lægger sin brik ud. De to ender er nu de værdier, der skal matches.
Næste spiller lægger en brik, hvis ene ende matcher en af de åbne ender.
Dobbeltbrikker lægges på tværs af kæden.
Kan du ikke matche, trækker du fra bunken. Her er der to udbredte måder — aftal på forhånd hvilken I bruger:
- Træk indtil du kan lægge (mest udbredt)
- Træk kun én brik. Passer den ikke, går turen videre
Er bunken tom, og du stadig ikke kan lægge, melder du pas.
Sådan slutter runden
To måder en runde kan slutte
| Situation | Hvem vinder | Point |
|---|---|---|
| Nogen lægger sin sidste brik | Den spiller | Summen af alle andres resterende øjne |
| Spillet låser – alle passer og bunken er tom | Den med færrest øjne på hånden | Modstandernes øjne minus egne resterende |
- Draw eller Block? Med bunke trækker du, til du kan lægge. Uden bunke melder du bare pas
- Trække én eller flere? Nogle spiller, at man kun må trække én brik pr. tur – passer den ikke, går turen videre
- Pointgrænse? 100 er mest udbredt. 50 giver et kortere spil, 150 et længere
Der er kun to måder:
Nogen lægger sin sidste brik. Den spiller scorer summen af alle andres resterende øjne.
Spillet låser — alle passer, og bunken er tom. Så vinder den med færrest øjne på hånden og scorer modstandernes øjne minus sine egne.
Man spiller typisk til 100 point over flere runder. 50 giver et kortere spil, 150 et længere.
At sige “domino” er tradition, ikke en officiel regel. Runden slutter, uanset om det bliver sagt. Vil I have en straf for at glemme det, så aftal den på forhånd.
Deduktion — spillets skjulte lag
Alt, hvad der er lagt ud, er synligt for alle. Kombineret med din egen hånd kan du beregne, hvad der er tilbage — og hvor det er.
Hvad du kan slutte dig til
| Observation | Hvad det betyder |
|---|---|
| Modstander trækker gentagne gange | De mangler den åbne talværdi |
| Modstander spiller aldrig et bestemt tal | De har få eller ingen brikker med det |
| Alle syv brikker med et tal er spillet | Værdien er død — ingen kan matche den |
| Modstander spiller hurtigt og sikkert | De er bredt dækket |
Et konkret eksempel
Du kan se, at 3|6, 6|6, 1|6 og 4|6 er lagt ud. Der er syv 6’ere i alt, så 0|6, 2|6 og 5|6 er stadig i spil — tre brikker.
Du har ingen af dem. De er altså fordelt mellem modstanderens hånd og bunken.
Modstanderen har nu trukket to gange, mens en 6-ende lå åben. Det er stærk evidens for, at de ikke har nogen af de tre. De ligger sandsynligvis i bunken.
Dermed er det sikkert at holde 6-enden åben — og du kan bruge en sekser til at lukke af, når det passer dig.
Strategi
Analysér hånden, før du lægger ud. Hvilke tal har du flest af? Er hånden tung eller let? En tung hånd skal aflastes hurtigt.
Spil de tunge brikker tidligt. 6|5 og 6|4 koster dyrt, hvis runden slutter, mens du sidder med dem. Tidligt i spillet er der flest matchmuligheder.
Kontrollér enderne. De to åbne ender bestemmer, hvem der kan spille. Styr dem mod de tal, du er rig på — og væk fra dem, du mangler.
Blokér med information. Ser du, at en modstander har trukket flere gange på en 4-ende, så sørg for, at der altid er en 4 åben. De bliver ved med at trække, mens du lægger roligt fra.
Tæl ét tal ad gangen til at starte med. Vælg én talværdi pr. parti og hold styr på, hvor mange af dens syv brikker der er spillet. Udvid til to og tre med øvelse.
Blanke brikker kan kun matches af blanke. Det gør dem svære at komme af med — men også nyttige at gemme til en tur, hvor intet andet passer.
Vind runden, ikke bare brikkerne. Nogle gange er det bedre at styre mod en låsning, hvor du har færrest øjne, end at jage den sidste brik.
Pas på ikke at hjælpe modstanderen. Åbner du en 3-ende uden selv at have flere 3’ere, gavner du primært de andre.
Varianter
| Variant | Spillere | Sæt | Det særlige |
|---|---|---|---|
| Draw | 2-4 | 28 | Standard — træk fra bunken |
| Block | 2-4 | 28 | Ingen bunke. Mest strategisk ren |
| Mexican Train | 2-8 | 91 (db.-12) | Hver spiller bygger sit eget spor |
| Muggins / All Fives | 2-4 | 28 | Point undervejs, når enderne summerer til et multiplum af 5 |
| Chicken Foot | 2-8 | 55 (db.-9) | Forgrenet mønster ud fra dobbeltbrikker |
| Matador | 2-4 | 28 | Enderne skal summere til 7 — ikke matche |
Block Domino er den reneste strategivariant. Uden bunke tilføres ingen ny information, så en spiller, der tæller og husker, har i princippet fuldt overblik.
Matador vender logikken om: en 2-ende matches med en 5, fordi 2+5=7. Matadorerne — 1|6, 2|5, 3|4 og 0|0 — kan lægges på enhver åben ende.
Større sæt findes: dobbelt-9 (55 brikker), dobbelt-12 (91) og dobbelt-18 (190). Jo større sæt, jo længere spil — og jo sværere at tælle.
Domino og børn
Domino er et af de bedste spil til at træne talforståelse, mønstergenkendelse og tålmodighed — og barnet oplever det som leg.
Børnesæt med billeder eller dyr i stedet for tal fungerer fra 3-4 år. Det klassiske talsæt er typisk klar fra 5-6 år, mens den strategiske dybde først bliver interessant omkring 10-årsalderen.
Praktisk
Spillere: 2-4 i klassisk domino. Fire er bedst — enten individuelt eller to mod to.
Holddomino er faktisk den mest udbredte form i store dele af verden, blandt andet i Caribien og Latinamerika. Makkerne sidder over for hinanden og må ikke tale sammen — men de brikker, man vælger, sender signaler.
Spilletid: 15-45 minutter pr. runde.
Kan I lide Domino, har vi også guides til Mikado, Kinaskak og Klodsmajor.
Kildehenvisninger
- Ludo.dk – Domino spilleregler – at der uddeles 7 brikker ved to spillere og 5 ved tre-fire, at man i Draw trækker til man kan lægge mens man i Block blot passer, og at vinderen ved blokeret spil får modstandernes øjne minus sine egne.
- Spilregler.dk – Domino – at dobbeltseks-sættet har 28 brikker og 168 øjne, at man typisk spiller til 100 point – eller 50 for et kortere spil, og varianten hvor man kun må trække én brik pr. tur.
- BR.dk – Domino regler – at runden også slutter, når alle må melde pas, og at det da er spilleren med færrest prikker, der scorer.
- Bog & Leg – Domino – at man beholder de brikker, man har trukket, og at spillet blokeres, når ingen kan lægge og bunken er tom.
- Playiro – Domino regler – at spillet menes at stamme fra Kina i 1200-tallet og spredte sig til Europa i 1700-tallet, og at dobbelt-9 har 55 brikker.
- Brætspil.com – Domino – de større sæt: dobbelt-9 (55), dobbelt-12 (91) og dobbelt-18 (190 brikker), og at det ikke er et officielt krav at sige „domino“.
Ofte stillede spørgsmål om Domino
Hvor mange brikker har hvert tal?
Syv. Er alle syv spillet, kan den talværdi ikke matches mere.
Hvor mange brikker får man?
7 ved to spillere, 5 ved tre eller fire.
Hvad sker der, når spillet låser?
Den med færrest øjne på hånden vinder runden og scorer modstandernes øjne minus sine egne.
Skal man trække, indtil man kan lægge?
Det er den mest udbredte regel. En anden udbredt variant er at trække kun én brik pr. tur. Aftal det inden start.
Skal man sige “domino”?
Det er tradition, ikke en officiel regel. Runden slutter uanset.
Hvad er forskellen på Draw og Block?
I Draw trækker du fra bunken. I Block findes der ingen bunke — kan du ikke lægge, passer du. Block er den mest strategisk rene variant.
Hvor mange point spiller man til?
100 er mest udbredt. 50 giver et kortere spil.












