Mikado er et præcisionsspil med 41 træpinde. Du slipper dem i en bunke og skal derefter fjerne dem én ad gangen uden at få nogen af de andre til at bevæge sig.

Reglerne kan forklares på under et minut. Det er derfor, spillet har overlevet i generationer — og det er også derfor, det er værd at få de få detaljer rigtigt.

Navnet kommer af det japanske ord for kejseren. Den spiralmærkede pind hedder Mikado og er både den mest værdifulde og den mest eftertragtede i bunken.

Pindene og pointene

Point

De 41 pinde – og de 170 point

PindMarkeringAntalPr. stk.I alt
MikadoSpiral12020
MandarinBlå-rød-blå51050
BonzeRød-blå-rød-blå-rød5525
SamuraiRød-gul-blå15345
KuliRød-blå15230
I alt41–170
Mandarinen er 10 – ikke 5
Det er den værdi, der oftest står forkert. Med Mandarin til 10 point giver sættet de 170 point, som de originale regler angiver. Sættes den til 5, mangler der præcis 25.
PindMarkeringAntalPr. stk.I alt
MikadoSpiral12020
MandarinBlå-rød-blå51050
BonzeRød-blå-rød-blå-rød5525
SamuraiRød-gul-blå15345
KuliRød-blå15230
I alt41170

Bemærk mandarinen: 10 point, ikke 5. Det er den værdi, der oftest står forkert — og sættes den til 5, mangler der præcis 25 point i forhold til de 170, de originale regler angiver.

Pindene er cirka 18 cm lange og 3 mm tykke med spidse ender.

Opsætning

  1. Find en flad overflade — bord eller gulv
  2. Saml alle 41 pinde i én hånd, så de står lodret med knoen mod bordet
  3. Slip dem, så de falder ud i en bunke
  4. Faldt de uheldigt, må I kaste om — det står i de originale regler
  5. Den yngste starter, og turen går med uret

Når pindene ligger, må bunken ikke justeres af nogen.

Sådan spilles der

På din tur vælger du én pind og forsøger at få den fri.

Lykkes det, uden at nogen anden pind bevæger sig, beholder du pinden — og du må forsøge igen. Sådan fortsætter du, så længe det går godt.

Bevæger en anden pind sig, er din tur forbi. Den pind, du arbejdede på, bliver liggende, hvor den er.

Du skal blive ved den pind, du først har rørt. Du kan ikke skifte til en anden undervejs.

Pindene må kun tages med fingrene — med én vigtig undtagelse.

Hjælpepindene

Hjælpepinde

Det er ikke kun Mikado-pinden

Også en mandarin må bruges som værktøj
De originale regler siger, at man kun må bruge fingrene – medmindre man har Mikado-pinden eller en mandarin. Har du en af dem, må du bruge den til at løfte og frigøre de andre pinde.

Det er en stor ting: der er fem mandariner mod én Mikado-pind, så chancen for at få et værktøj er langt større, end de fleste tror.
RegelDetalje
Hjælpepinden tæller ogsåDen må heller ikke røre andre pinde end den, du er i gang med
Dårligt kastFalder pindene uheldigt, må kastet gentages
Ingen justeringNår pindene ligger, må bunken ikke arrangeres af nogen
Turen fortsætterLykkes det, må du forsøge igen – så længe det går godt
Turen slutterSå snart en anden pind bevæger sig. Den, du arbejdede på, bliver liggende

Standardpindene er cirka 18 cm lange og 3 mm tykke med spidse ender.

Har du Mikado-pinden eller en mandarin, må du bruge den som værktøj til at løfte og frigøre de øvrige pinde.

Det er en større ting, end de fleste tror. Der er kun én Mikado-pind, men fem mandariner — så chancen for at få et værktøj i hånden er ganske god.

Og det forklarer, hvorfor mandarinen er 10 point værd. Den er ikke bare en høj pind; den er en nøgle til resten af spillet.

Men værktøjet er ikke gratis

Hjælpepinden må heller ikke røre andre pinde end den, du er i gang med at fjerne.

Rører den noget, er turen forbi på præcis samme måde. Det er den balance, der gør, at et værktøj ikke automatisk afgør partiet.

Spillets afslutning

Spillet slutter, når den sidste pind er væk fra bunken.

Hver spiller tæller pointene for de pinde, de har samlet. Flest point vinder.

Startspilleren har en fordel — de frit liggende pinde er nemmest. Spil derfor flere runder, så alle når at starte, og læg pointene sammen til sidst.

Strategi

Tag de frie pinde først. En pind, der ligger øverst og rører ingenting, er gratis point og en fortsat tur. Gem de svære, til bunken er tyndet ud.

Tænk på, hvad du frigør. Fjerner du en pind, der lå oven på en mandarin, forærer du måske modstanderen 10 point. Nogle gange er den lave pind det rigtige valg.

Gå efter mandarinerne. De er 10 point og et værktøj. Sammenlagt er de fem mandariner mere værd end Mikado-pinden.

Vær tålmodig med Mikado-pinden. 20 point er godt, men et mislykket forsøg giver turen videre — og måske netop den pind til modstanderen.

Rolige hænder slår hurtige hænder. Den hyppigste fejl er at gribe for hurtigt. Træk vejret, kig på bunken, og bevæg dig langsomt.

Brug fingerspidserne. Jo mindre kontaktflade, jo mindre risiko. Grib parallelt med pinden frem for oppefra.

Du må gerne støtte hånden mod bordet. Det er kun pindene i bunken, du ikke må røre.

Varianter

Kæmpe Mikado — pinde på op mod en meter. Samme regler, men en helt anden, kropslig oplevelse. Populært havespil.

Mini Mikado — rejseudgave med kortere pinde og ofte færre af dem. Pointsystemet er skaleret ned tilsvarende.

Tæl pinde i stedet for point — den enkleste måde at spille med små børn. De øver stadig finmotorikken uden at skulle holde styr på fem værdier.

På tid — hvor mange point kan du samle på et minut? Godt til mange spillere.

Alene — Mikado fungerer overraskende godt som solospil. Hvor mange point kan du tage i træk uden at ryste bunken?

Praktisk

Spillere: 2 eller flere. Alder: fra cirka 5-7 år.

Spilletid: 10-15 minutter per runde.

Mikado er et af de få spil, hvor børn reelt kan slå voksne — det belønner ro og præcision, ikke viden eller erfaring.

Ved tvivl om, hvorvidt en pind bevægede sig, afgør de øvrige spillere det. Den udbredte konvention er: er du i tvivl, er turen forbi.

Kan I lide Mikado, har vi også guides til Klodsmajor, Kinaskak og Domino.

Kildehenvisninger

  • Mikado – originale spilleregler (PDF) – den fulde pointtabel med Mandarin til 10 point og i alt 170, at både Mikado-pinden og en mandarin må bruges som hjælpeværktøj, at hjælpepinden heller ikke må røre andre pinde, og at et dårligt kast må gentages.
  • ETH Zürich – Gamearch: Mikado – at et sæt består af 41 pinde på cirka 18 cm og 3 mm med spidse ender, farvekoderne for hver pindetype, og at summen er 170 point.
  • BR.dk – Mikado regler – dansk regelgennemgang og forslag til at tælle pinde i stedet for point med de mindste børn.
  • Spilregler.dk – Mikado – grundreglen om at løfte pindene én ad gangen uden at forstyrre de øvrige.
  • Dansk7kabale – Mikado regler – dansk gennemgang af pindetyperne. Bemærk at denne kilde angiver mandarinen til 5 point, hvor de originale regler har 10.

Ofte stillede spørgsmål om Mikado

Hvor mange point er en mandarin?

10 point. Det er den værdi, der oftest angives forkert. Med 10 giver sættet i alt 170 point.

Må man kun bruge Mikado-pinden som værktøj?

Nej. Både Mikado-pinden og en mandarin må bruges til at løfte de øvrige pinde.

Må hjælpepinden røre andre pinde?

Nej. Den er underlagt samme regel som fingrene — rører den noget, er turen forbi.

Må man kaste om?

Ja. Falder pindene uheldigt, tillader de originale regler et nyt kast.

Hvad sker der med den pind, jeg arbejdede på, når turen slutter?

Den bliver liggende, hvor den er. Du får den ikke, og den må ikke flyttes.

Må jeg støtte hånden mod bordet?

Ja. Det er kun pindene i bunken, du ikke må røre.

Hvor mange pinde er der?

41 i det klassiske sæt. Rejseudgaver har færre.