Kinaskak — på engelsk Chinese Checkers — er et brætspil for 2 til 6 spillere, hvor det gælder om at flytte alle sine brikker fra sin egen spids af stjernen over til den modsatte.
Navnet er et markedsføringspåfund. Spillet blev opfundet i Tyskland i 1892 under navnet Stern-Halma. Navnet “Chinese Checkers” kom først til i USA i 1928, hvor det skulle give spillet en eksotisk klang.
Det er ikke det samme som Halma. Halma er det ældre spil fra 1880’erne og spilles på et firkantet bræt. Kinaskak er videreudviklingen med stjernebræt — og det er stjernen, der gør plads til seks spillere.
Det skal du bruge
- Et stjerneformet bræt med 121 huller
- 60 brikker i 6 farver — 10 per farve
Der findes større brætter med 15 eller 21 huller per spids. Reglerne er de samme, men partierne bliver længere.
Opsætning
Hvilke spidser bruges ved hvor mange spillere?
Dette er det sted, hvor de fleste sætter forkert op. Der bruges ikke altid alle seks spidser.
| Spillere | Spidser i brug | Bemærk |
|---|---|---|
| 2 | To modstående | Ofte spilles der med 15 brikker hver i stedet for 10 |
| 3 | Hver anden spids | Målspidsen står tom fra start |
| 4 | To par modstående – altså fire | To modstående spidser bruges ikke |
| 6 | Alle seks | Kan spilles individuelt eller tre hold å to |
Det ændrer ruterne markant. Bliv enige, inden I sætter op.
Her sætter de fleste forkert op. Der bruges ikke altid alle seks spidser.
| Spillere | Spidser i brug | Bemærk |
|---|---|---|
| 2 | To modstående | Ofte 15 brikker hver i stedet for 10 |
| 3 | Hver anden spids | Målspidsen står tom fra start |
| 4 | To par modstående — altså fire | To modstående spidser bruges ikke |
| 6 | Alle seks | Individuelt eller tre hold à to |
De ubrugte spidser
Aftal dette, inden I sætter op.
Nogle regelsæt siger, at ubrugte spidser fyldes med de overskydende brikker, så de er spærret land. Andre lader dem stå tomme, så man både må hoppe igennem og lande der.
Det ændrer ruterne markant — og dermed hele spillet.
Reglerne
Målet: få alle dine brikker over i den modsatte spids før de andre.
På din tur flytter du én brik, enten ved et enkeltskridt eller ved hop.
Enkeltskridt: til et tilstødende tomt hul i en af de seks retninger — også baglæns.
Hop: over en brik — din egen eller en modstanders — til det tomme hul lige bagved. Du må kæde flere hop sammen i én tur, og det er kernen i spillet.
Fire regler, der ofte glemmes
Enten skridt eller hop. Du må ikke tage et enkeltskridt og derefter hoppe i samme tur.
Brikker fjernes aldrig. Der er ingen slag som i dam.
Hop er frivilligt. Du er aldrig tvunget til at tage et hop, selv når muligheden er der.
En brik i din målspids må ikke ud igen — men den må godt flytte rundt inden for spidsen.
Blokade-problemet
Blokade-problemet – og de tre løsninger
De fleste regelsæt nævner det slet ikke, hvilket i praksis betyder, at det er tilladt. Derfor er der opstået flere husregler.
| Løsning | Sådan virker den |
|---|---|
| Ingen regel | Blokade er lovlig. Kort og brutalt – men kan ødelægge et parti |
| Du vinder alligevel | Du har vundet, når alle ledige huller i målspidsen er fyldt |
| Byt brikken | Du må bytte den blokerende brik med din egen – både ved enkeltskridt og hop |
- Enten skridt eller hop. Du må ikke kombinere et enkeltskridt med et hop i samme tur
- Andres målspidser: du må hoppe igennem, men ikke lande der
- Spillet fortsætter efter førstepladsen, så det afgøres, hvem der bliver nummer to og tre
Dette er spillets mest omdiskuterede situation, og der findes ikke ét officielt svar.
En modstander parkerer en brik i din målspids og lader den blive stående. Du kan aldrig fylde alle ti huller — og dermed aldrig vinde.
De fleste regelsæt nævner det slet ikke. I praksis betyder det, at blokaden er lovlig.
Der findes tre måder at håndtere det på:
Ingen regel — blokade er tilladt. Hårdt, men konsekvent.
Du vinder alligevel — du har vundet, når alle ledige huller i målspidsen er fyldt. De blokerede tæller ikke med.
Byt brikken — du må bytte den blokerende brik med din egen, både ved enkeltskridt og som del af et hop.
Vælg én af dem, inden I begynder. Ellers ender partiet i en diskussion i stedet for en vinder.
Og en beslægtet regel
Du må hoppe igennem en anden spillers målspids — men ikke lande der. Din brik skal kunne fortsætte ud igen i samme hop.
Strategi
Byg broer. Placer dine brikker med et hul imellem, så de danner en kæde, du kan hoppe hen over. Ét godt kædehop kan flytte en brik tværs over brættet på én tur.
Brug modstandernes brikker. Du må hoppe over dem, og de er ofte de bedste trædesten. Deres opstilling arbejder for dig.
Hold bagtroppen i bevægelse. Efterlader du brikker i startspidsen, står de tilbage, mens de andre rykker — og til sidst skal de hele vejen alene, uden kæder at hoppe på.
Gå gennem midten. Der er flest brikker at hoppe over, og dermed flest lange træk.
Fyld målspidsen bagfra. Placer de første brikker i de bageste huller, så du ikke selv spærrer indgangen for de sidste.
Blokér med måde. Et defensivt træk er et træk, du ikke bruger på at rykke frem. I Kinaskak vinder man som regel ved at være hurtigst, ikke ved at bremse andre.
Tænk to træk frem. Turen med flest hop er næsten altid den bedste — men ikke hvis den ødelægger din egen kæde til næste tur.
Varianter
Superkinaskak — en brik må hoppe over en anden brik uanset afstand langs en linje og lander lige så langt på den anden side. Meget hurtigere og langt mere taktisk.
Holdspil — med 4 eller 6 spillere sidder makkere over for hinanden. Holdet vinder, når begge makkeres brikker er hjemme.
På tid — 30-60 sekunder per tur. Godt til rutinerede spillere, der ellers tænker længe.
Praktisk
Spillere: 2-6. Fungerer bedst med 2, 3 eller 6 — fire kan føles skævt, medmindre I spiller på hold.
Alder: fra cirka 6 år. Reglerne er lette; det, der tager tid, er at gennemskue, hvordan hullerne hænger sammen i seks retninger.
Spilletid: 20-45 minutter.
Startspilleren har en reel fordel — afgør rækkefølgen tilfældigt, hvis I spiller om noget.
Efter førstepladsen fortsætter spillet, så det afgøres, hvem der bliver nummer to og tre.
Kan I lide Kinaskak, har vi også guides til Ludo, Stratego og Backgammon.
Kildehenvisninger
- Masters of Games – Chinese Checkers Rules – at fire spillere bruger to par modstående spidser, at man må hoppe igennem en anden spillers spids men ikke lande der, og at de fleste regelsæt slet ikke nævner blokade-problemet.
- Chess’n’Boards – Chinese Checkers – de to anti-blokade-husregler: at man vinder, når alle ledige huller er fyldt, eller at man må bytte den blokerende brik med sin egen.
- Official Game Rules – Chinese Checkers – at en brik i målspidsen godt må flytte rundt inden for spidsen men ikke ud, at man må bevæge sig i alle retninger, og at spillet fortsætter for at afgøre anden- og tredjepladsen.
- Geeky Hobbies – Chinese Checkers – at brætter findes med 10, 15 eller 21 huller pr. spids, og at holdspil med fire eller seks spillere sætter makkere over for hinanden.
- Game On Family – Chinese Checkers – at startspilleren har en reel fordel, og at man derfor bør afgøre rækkefølgen tilfældigt.
- Wikipedia – Chinese checkers – at spillet blev opfundet i Tyskland i 1892 som Stern-Halma, at navnet Chinese Checkers kom til i USA i 1928, og at to spillere ofte bruger 15 brikker i stedet for 10.
Ofte stillede spørgsmål om Kinaskak
Hvor mange spidser bruges ved fire spillere?
Fire — to par modstående. To modstående spidser står tomme.
Er Kinaskak det samme som Halma?
Nej. Halma er ældre og spilles på et firkantet bræt. Kinaskak er videreudviklingen med stjernebræt.
Hvad gør vi, hvis nogen blokerer vores målspids?
Aftal en af tre løsninger inden start: blokade er tilladt, man vinder når alle ledige huller er fyldt, eller man må bytte den blokerende brik med sin egen.
Må jeg kombinere et skridt og et hop?
Nej. Enten et enkeltskridt eller en række hop — ikke begge dele i samme tur.
Må jeg hoppe over modstandernes brikker?
Ja. Både dine egne og modstandernes, og det er ofte den hurtigste vej frem.
Må en brik forlade målspidsen igen?
Nej. Men den må gerne flytte rundt inden for spidsen.
Hvor mange brikker bruger man med to spillere?
Ofte 15 i stedet for de sædvanlige 10, så partiet ikke bliver for tyndt.












