Ludo er et brætspil for 2-4 spillere, hvor hver har fire brikker. Målet er at få alle fire hele vejen rundt om brættet og i mål før modstanderne.
Reglerne kan læres på fem minutter. Til gengæld findes der usædvanligt mange varianter — mere om det nedenfor.
Grundreglerne
Opsætning: hver spiller vælger en farve og placerer sine fire brikker i sit hjemmefelt.
Ud af huset: du skal slå en sekser. De fleste giver tre forsøg, hvis du ikke har brikker på pladen.
En sekser giver en ekstra tur. Du vælger selv, om den skal bruges på at få en ny brik ud eller flytte en, der allerede er i spil.
At slå hjem: lander du på et felt med en modstanders brik, sendes den hjem til start og skal ud forfra.
I mål: når en brik har været hele vejen rundt, går den ind i sit eget målområde, hvor slaget skal ramme præcist.
Vinderen er den, der først får alle fire brikker i mål.
Specialfelterne
Her ligger det, der gør dansk ludo til dansk ludo.
Globus, stjerne og blokade
Globus og stjerne findes på danske ludoplader. Internationale sæt har dem ikke.
| Felt | Hvad der sker |
|---|---|
| Globus | Helle. Din brik kan ikke slås hjem – og lander en modstander på en optaget globus, er det modstanderen selv, der ryger hjem |
| Farvet globus | Er hver spillers udgangsfelt. Her er kun spillerens egen farve beskyttet. Står du med dine brikker på en andens farvede globus, kan de slås hjem |
| Stjerne | Genvej. Lander du på en stjerne, hopper du videre til næste stjerne. Stjernen er ikke helle – du kan slås hjem dér |
| Blokade | To af dine egne brikker på samme felt giver også helle. Lander en modstander dér, ryger modstanderens brik hjem. I mange regelsæt må feltet heller ikke passeres |
Globus og stjerne findes på danske ludoplader. Køber du et internationalt sæt, er de der ikke — så er det ren kapløb uden genveje og helle.
Globus
En brik på en globus har helle og kan ikke slås hjem.
Men der er mere i det: lander en modstander på en optaget globus, er det modstanderen selv, der ryger hjem. Globussen er altså ikke bare defensiv — den er en fælde.
De farvede globusser er spillernes udgangsfelter, og der gælder en anden regel: kun spillerens egen farve er beskyttet dér. Står du med to brikker på en andens farvede globus, kan begge slås hjem.
Stjerne
Lander du på en stjerne, hopper brikken videre til næste stjerne på pladen. Det er en genvej, og den kan flytte dig langt.
Men en stjerne er ikke helle. Du kan sagtens slås hjem, mens du står der — også af en modstander, der selv kommer hoppende via stjernerne.
Blokade
Dette er den regel, der oftest mangler i korte gennemgange, og den er spillets vigtigste taktiske værktøj.
To af dine egne brikker på samme felt giver helle. Lander en modstander dér, ryger modstanderens brik hjem.
I de fleste regelsæt må feltet heller ikke passeres. En blokade på det rigtige sted kan spærre en modstander fuldstændigt.
Ludoterningen
Mange danske sæt indeholder en særlig terning, hvor 3 og 5 er erstattet af globus og stjerne.
Med den kommer man ud af huset ved at slå globus — ikke en sekser — og globussen flytter brikken til nærmeste globusfelt. Både globus og sekser giver ekstra kast.
Aftal hvilken terning I bruger, inden I begynder. Det ændrer spillets tempo mærkbart.
Reglerne, der varierer
De regler, der varierer mest
Ludo har flere husregler end næsten noget andet familiespil. Her er dem, der oftest giver diskussion.
| Situation | Almindelige varianter |
|---|---|
| Ingen brikker ude | De fleste giver tre forsøg pr. tur på at slå en sekser. Andre giver kun ét |
| For højt slag ved mål | Nogle rykker det overskødne antal tilbage igen. Andre lader brikken stå og mister trækket |
| Stjerne optaget af modstander | Nogle slår modstanderen hjem og bliver stående. Andre hopper videre uden at slå hjem |
| Må blokade passeres? | De fleste siger nej – feltet spærrer helt. Andre tillader passage, men ikke landing |
| Skal man rykke, selvom det er dårligt? | Hovedreglen er ja – kan et træk udføres, skal det. Også hvis det betyder, at du bliver slået hjem |
Ludo læres videre i familien, og næsten alle er vokset op med deres egen udgave. Det er værd at afklare disse fem punkter, inden første slag:
- Hvor mange forsøg får man på at komme ud, når man ingen brikker har på pladen?
- Hvad sker der ved for højt slag ved mål — rykker man tilbage, eller mister man trækket?
- Kan man slå en modstander hjem på en stjerne, eller hopper man bare videre?
- Må en blokade passeres, eller spærrer den helt?
- Skal man rykke, selvom trækket er dårligt? Hovedreglen er ja
De fleste skænderier ved ludobrættet handler ikke om held — men om, at to spillere har lært forskellige regler.
Strategi
Ludo er mere terningespil end strategispil, men der er reelle valg.
Få flere brikker ud tidligt. Med kun én brik på pladen har du intet valg, når terningen falder — og du skal flytte, uanset om det er klogt.
Byg blokader på strategiske steder. En blokade lige foran en modstanders udgangsfelt eller lige inden deres målindgang er meget effektiv.
Brug globusserne som stoppesteder. At planlægge sine træk fra globus til globus er sikrere end at ligge frit på pladen.
Tænk over stjernerne, før du hopper. Genvejen kan lande dig lige foran en modstanders brik — og stjernen beskytter ikke.
Overvej hver sekser. Ny brik ud, eller redde en udsat brik? Det er spillets hyppigste beslutning.
Vær forsigtig sidst i spillet. En brik, der er næsten i mål, har mest at tabe. Det er sjældent værd at tage risici for at slå en modstander hjem, hvis du selv bliver udsat.
Historien
Ludo nedstammer fra det indiske pachisi, som er kendt fra flere hundrede år tilbage.
Den europæiske udgave blev forenklet og patenteret i England i slutningen af 1800-tallet under navnet Ludo — latin for “jeg spiller”.
Den danske udgave med globus og stjerne er en senere tilføjelse, som ikke findes på de fleste udenlandske plader. Det er derfor, danskere ofte undrer sig over, at ludo i udlandet føles som et andet spil.
Kan I lide Ludo, har vi også guides til UNO, Skip-Bo og Yatzy — og forslag til hele aftenen i artiklen om brætspil til voksne.
Kildehenvisninger
- BR – Ludo regler – at man selv slås hjem ved at lande på to af modstanderens brikker eller på en optaget globus, og at de farvede globusser kun beskytter deres egen farve.
- Spilregler.dk – Ludo regler – at ludoterningen har globus og stjerne i stedet for 3 og 5, at man får tre forsøg uden brikker på pladen, og at målfeltet skal rammes præcist.
- Ludo.dk – Spilleregler – at to eller flere egne brikker på samme felt danner en blokade, som modstandere hverken må lande på eller passere.
- Munkebo-regler for Ludo (PDF) – et konkret dansk turneringsregelsæt, som viser, hvordan de lokale varianter afgrænses.
- Lex.dk – Ludo – spillets oprindelse i det indiske pachisi og vejen til den europæiske udgave.
Ofte stillede spørgsmål om Ludo
Hvad sker der, hvis jeg lander på en optaget globus?
Så er det din egen brik, der ryger hjem. En globus beskytter den, der står der først.
Beskytter de farvede globusser alle?
Nej. Hver farvet globus er en spillers udgangsfelt og beskytter kun den spillers egen farve.
Hvad er en blokade?
To af dine egne brikker på samme felt. Modstandere, der lander der, ryger hjem, og i de fleste regelsæt må feltet heller ikke passeres.
Er man sikker på en stjerne?
Nej. Stjernen er en genvej, ikke helle. Du kan slås hjem, mens du står der.
Hvor langt rykker man på en stjerne?
Frem til næste stjerne på pladen — ikke et fast antal felter.
Findes globus og stjerne på alle ludoplader?
Nej. De er kendetegnende for danske plader. Internationale sæt har dem typisk ikke.
Skal man altid rykke?
Hovedreglen er ja. Kan et træk gennemføres, skal det — også hvis det betyder, at du bliver slået hjem.













