Twister er spillet, hvor menneskekroppen er brikken. Én person snurrer hjulet, resten forsøger at nå de udråbte farver — og den, der ikke falder, vinder.
Det blev udgivet af Milton Bradley i 1966 og er i dag ejet af Hasbro. I 2015 kom det ind i National Toy Hall of Fame.
Opsætning
Hvor I står, når spillet begynder
De officielle regler har faste startpositioner – og de er ikke tilfældige.
| Antal | Placering |
|---|---|
| 2 spillere | Over for hinanden i hver sin ende ved Twister-logoet. Én fod på den gule og én på den blå cirkel nærmest jer |
| 3 spillere | To som ovenfor. Den tredje står ved siden med de røde cirkler med én fod på hver af de to midterste røde |
| 4 eller flere | Fordel jer, hvor der er plads – eller spil på hold, hvor makkere gerne må dele cirkel |
- Tag skoene af. Det står i reglerne og er både sikrere og bedre for måtten
- Ryd gulvet. Fjern møbler og skarpe kanter i en god radius – folk vil falde
- Udendørs: hold måtten på plads med skoene i hjørnerne
Reglerne har faste startpositioner, og de er ikke tilfældige — de sikrer, at ingen har en fordel fra begyndelsen.
2 spillere: over for hinanden i hver sin ende ved Twister-logoet. Én fod på den gule og én på den blå cirkel nærmest jer.
3 spillere: to som ovenfor. Den tredje står ved siden med de røde cirkler med én fod på hver af de to midterste røde.
4 eller flere: fordel jer, hvor der er plads — eller spil på hold, hvor makkere gerne må dele cirkel.
Tre ting, før I går i gang
Tag skoene af. Det står i reglerne og er både sikrere og bedre for måtten.
Ryd gulvet. Fjern møbler og skarpe kanter i god radius. Folk vil falde.
Udendørs: hold måtten på plads med skoene i hjørnerne.
Vælg en dommer. Dommeren spiller ikke med, men snurrer hjulet, råber kombinationen op og afgør uenigheder.
Måtten og hjulet
Måtten er cirka 120 × 170 cm med 24 cirkler i fire rækker à seks — i rækkefølgen rød, gul, blå og grøn.
Hjulet er delt i fire sektioner — venstre fod, højre fod, venstre hånd, højre hånd — som hver er delt i de fire farver. 16 mulige kombinationer.
Nogle nyere udgaver har ekstra felter, hvor et lem skal holdes i luften, eller hvor dommeren selv bestemmer. Tjek din egen æske — de findes ikke i den klassiske version.
Spillets gang
- Dommeren snurrer og råber op — for eksempel “højre hånd, grøn!”
- Alle spillere samtidig flytter den nævnte legemsdel til en ledig cirkel i den farve
- De øvrige lemmer bliver, hvor de er, indtil de bliver råbt op
- Dommeren snurrer igen
Kun én hånd eller fod pr. cirkel. Den, der var der først, har den — dommeren afgør, hvis I er uenige.
De to regler, næsten alle spiller forkert
De to regler, næsten alle spiller forkert
Du må ikke blive stående. Det er den regel, der holder spillet i bevægelse – og den, de fleste aldrig har hørt om.
Man skal altså ikke tvinge nogen ud til „nærmeste ledige“ – kombinationen droppes helt.
| Regel | Detalje |
|---|---|
| Du er ude | Hvis du falder, eller hvis en albue eller et knæ rører måtten |
| Én pr. cirkel | Kun én hånd eller fod pr. cirkel. Den, der var der først, har den – dommeren afgør |
| Bliv stående | De øvrige lemmer bliver, hvor de er, indtil de bliver råbt op |
| Du må melde dig selv ud | Vurderer du, at et træk er umuligt eller får dig til at falde, må du trække dig frivilligt |
Den sidste regel er værd at kende: der er ingen grund til at risikere en forstrækning for at blive i spillet.
Du skal flytte — også hvis du allerede står på farven
Bliver der råbt “højre hånd, rød”, og din højre hånd allerede er på en rød cirkel, skal du flytte den til en anden ledig rød cirkel.
Du må ikke blive stående. Det er den regel, der holder spillet i bevægelse — og den, de fleste aldrig har hørt om.
Er alle seks cirkler i farven optaget, drejes der om
Dommeren snurrer igen, indtil der kommer en farve med en ledig cirkel.
Kombinationen droppes altså helt. Man tvinger ikke nogen ud til “nærmeste ledige”.
Sådan ryger du ud
Du er ude, hvis du falder, eller hvis en albue eller et knæ rører måtten.
Det er de eneste to betingelser. Sætter du en hånd på den forkerte farve, retter du det bare.
Du må melde dig selv ud
Vurderer du, at et træk er umuligt eller får dig til at falde, må du trække dig frivilligt.
Det står i de officielle regler, og det er værd at kende: der er ingen grund til at risikere en forstrækning for at blive i spillet et minut længere.
Den sidste tilbage på måtten vinder.
Sådan holder du længere
Hold tyngdepunktet lavt. Jo tættere hoften er på gulvet, jo mere stabil er du. Det er den samme fysik som i kampsport og yoga.
Bred base. Spred hænder og fødder så meget, du kan uden at overstrække. Jo større understøttelsesflade, jo mere skal der til at vælte dig.
Spænd maven let. Det er kernemuskulaturen, der holder dig oppe, når kroppen er strakt ud over måtten.
Placér dig centralt fra start. Hænder og fødder i hjørnerne begrænser dine muligheder ved næste spin.
Vælg cirkel med omtanke. Der er ofte flere ledige i den udråbte farve. Vælg den, der giver dig flest muligheder bagefter — ikke bare den nærmeste.
Træk vejret roligt. Spænding giver rystelser. Panik, når du mærker, at du er ved at falde, fremskynder næsten altid faldet.
Hvil i positionen. Konstant mikrojustering koster kræfter. Sæt dig fast og vent.
Varianter
Hold-Twister — makkere må dele cirkel. Vælter én, ryger hele holdet. Godt, når I er mange.
Kæmpe-Twister udendørs — mal cirkler på græsplænen med vandbaseret maling og brug en spinner-app. En måtte på 6 × 4 meter kan rumme 10-15 spillere.
På tid — tre sekunder til at flytte, ellers ude. Øger tempoet betydeligt.
Med bind for øjnene — dommeren guider verbalt. Kræver en meget tydelig dommer og noget tillid.
Twister Air (2022) — Hasbros digitale udgave med armbånd, ankelringe og en app i stedet for måtte. Interessant, men den fysiske nærhed forsvinder.
Historien
Twister begyndte som en reklameidé.
I 1964 arbejdede Reyn Guyer i sin fars designbureau i Minneapolis på en kampagne for skopudsmiddel. Han forestillede sig et gulvdisplay med farvede cirkler — og fik tanken: hvad hvis menneskene selv var brikkerne?
Charles Foley og Neil Rabens udviklede idéen videre. Foley arrangerede cirklerne i farvede rækker, Rabens tilføjede, at også hænderne skulle bruges.
Spillet hed oprindeligt “Pretzel”, men navnet var allerede taget. Milton Bradley omdøbte det til Twister.
Det var lige ved at gå galt
Milton Bradley var et bordspilsfirma. Twister var et gulvspil — hvor fremmede kroppe rørte hinanden.
Konkurrenterne kaldte det “sex in a box”. Sears, dengang USA’s største detailkæde, nægtede at tage det ind. Milton Bradley overvejede at stoppe produktionen.
Tre minutter på tv reddede det
Den 3. maj 1966 blev Twister demonstreret på The Tonight Show med Johnny Carson og skuespillerinden Eva Gabor.
Næste morgen stod folk i kø foran Abercrombie & Fitch i New York, som tilfældigvis havde et lille lager. Inden udgangen af 1967 var tre millioner eksemplarer solgt.
Siden
I 1987 satte 4.160 studerende på University of Massachusetts verdensrekord ved at spille Twister samtidig.
Hasbro overtog Milton Bradley i 1984, og spillet sælges stadig i uændret form.
Praktisk
Spillere: 2 eller flere plus en dommer. Bedst med 3-5 — flere gør måtten uframkommelig.
Alder: fra 6 år.
Spilletid: 10-30 minutter.
Om sikkerhed: fald og overstrækninger kan give skader. Spil på et jævnt underlag, ryd området, og husk, at man må melde sig selv ud. Har nogen rygproblemer eller nedsat bevægelighed, er dommerrollen den bedste plads.
Kan I lide Twister, har vi også guides til Klodsmajor, Mikado og Vildkatten.
Kildehenvisninger
- UltraBoardGames – Twister officielle regler – at man skal flytte til en anden cirkel af samme farve, hvis lemmet allerede står på den udråbte farve, at der drejes om, hvis alle seks cirkler er optaget, og at man er ude ved fald eller når et knæ eller en albue rører måtten.
- Twister – originalt regelark – de præcise startpositioner: to spillere med én fod på den gule og én på den blå cirkel ved Twister-logoet, og en tredje spiller på de to midterste røde cirkler. Også reglen om, at man må melde sig selv ud, hvis en position virker umulig.
- Gamerules – Twister – at spilleren kun må røre ledige cirkler, at dommeren afgør, hvem der nåede en cirkel først, og at dommeren ikke tæller som spiller.
- Board Games Wiki – Twister – at måtten har rækker i rød, gul, blå og grøn, og at spinneren er delt i fire sektioner for højre og venstre hånd og fod, hver med de fire farver.
- National Toy Hall of Fame – Twister – spillets optagelse i museets hall of fame samt baggrunden for lanceringen i 1966 og gennembruddet efter tv-optrædenen.
- Geeky Hobbies – Twister – opsætningen med at tage skoene af og bruge dem til at holde måttens hjørner nede, samt varianten hvor to spillere skiftes til at snurre.
Ofte stillede spørgsmål om Twister
Hvad sker der, hvis alle cirkler i farven er optaget?
Dommeren snurrer igen, til der kommer en farve med en ledig cirkel.
Skal jeg flytte, hvis jeg allerede står på den udråbte farve?
Ja. Du skal flytte til en anden ledig cirkel i samme farve.
Hvor står man ved spillets start?
To spillere: én fod på den gule og én på den blå cirkel nærmest jer, ved Twister-logoet. En tredje spiller står på de to midterste røde cirkler.
Hvornår er man ude?
Hvis man falder, eller hvis en albue eller et knæ rører måtten.
Må man trække sig frivilligt?
Ja. Vurderer du, at en position er umulig eller får dig til at falde, må du melde dig selv ud.
Hvad hvis to vil have samme cirkel?
Den, der nåede den først, har den. Dommeren afgør.
Skal man tage skoene af?
Ja, det står i reglerne. Udendørs kan skoene bruges til at holde måttens hjørner nede.













