Davoserjas er et dansk selskabskortspil for tre til syv spillere. Det hører til de såkaldte kompendiespil: ét spil består af flere delspil med hver sine regler, og pointene lægges sammen til sidst.

Navnet er sammensat af byen Davos og korttypen jass fra Schweiz, men spillet, som det spilles herhjemme, er en dansk sammensætning. Det er ikke et casinospil, og det spilles ikke om penge — det er et hjemmespil til køkkenbordet.

Regn med op til en times spilletid for alle seks runder.

Sådan sætter I spillet op

Inden I starter

Sådan får alle lige mange kort

Alle 52 kort deles ud. Derfor skal antallet gå op i antal spillere – og det ordner man ved at fjerne toere.

SpillereFjernKort i spilKort pr. spiller
31 toer5117
4ingen5213
52 toere5010
64 toere488
73 toere497
Rækkefølgen, toerne fjernes i
Først ruder 2, dernæst hjerter 2, så spar 2 og til sidst klør 2. Klør 2 fjernes sidst, fordi klør har særlig betydning i runde 2 og 4.

3–7 spillere · et almindeligt spil kort uden jokere · regn med op til en times spilletid for alle seks runder.

I bruger et almindeligt spil kort uden jokere. Alle 52 kort deles ud, og derfor skal kortantallet kunne gå op i antallet af spillere.

Det ordner man ved at fjerne toere:

  • 3 spillere: fjern 1 toer → 17 kort hver
  • 4 spillere: fjern ingen → 13 kort hver
  • 5 spillere: fjern 2 toere → 10 kort hver
  • 6 spillere: fjern 4 toere → 8 kort hver
  • 7 spillere: fjern 3 toere → 7 kort hver

Rækkefølgen betyder noget: fjern først ruder 2, dernæst hjerter 2, så spar 2 og til sidst klør 2. Klør 2 ryger sidst, fordi klør har særlig betydning i runde 2 og 4.

Kortene deles ud på ny før hver runde.

Spillets gang

Grundmekanikken er den samme som i whist-spillene:

  • Du skal bekende — altså følge den udspillede kulør, hvis du kan
  • Kan du ikke bekende, må du spille et hvilket som helst kort
  • Den, der vinder stikket, spiller ud til næste stik
  • Esset er højeste kort

Det, der skifter fra runde til runde, er hvad du skal undgå.

De seks runder

Oversigt

De seks runder i Davoserjas

Hver runde har sit eget mål. Print den her, og læg den på bordet – det er hurtigere end at forklare undervejs.

RundeDet skal du undgåStrafpoint
1Stik1 pr. stik
2Klør. Stik i sig selv er ligegyldige1 pr. klør
3Damer5 pr. dame
4Klør konge – kun det ene kort15
5Første og sidste stik10 for hvert
6
Kabalen
Her gælder det modsatte: kom af med kortene førstVinderen får 0. Øvrige får 1 pr. kort på hånden
Vinderen er den med færrest strafpoint efter alle seks runder
Bemærk at runde 4 alene kan afgøre et helt spil: 15 point på ét kort er mere end en typisk runde 1 giver i alt.

Runde 1: undgå stik

Hvert stik, du tager hjem, koster 1 strafpoint. Målet er at tage så få som muligt.

Runde 2: undgå klør

Nu er stik ligegyldige i sig selv. Det, der tæller, er klør: hver klør, du tager hjem i et stik, koster 1 strafpoint.

Man kan altså godt tage mange stik i denne runde, så længe de er fri for klør.

Runde 3: undgå damer

Hver dame, du tager hjem, koster 5 strafpoint. Der er fire af dem, så der er 20 point i omløb.

Runde 4: undgå klør konge

Kun ét kort betyder noget i denne runde — og til gengæld betyder det meget. Den, der tager klør konge hjem i et stik, får 15 strafpoint.

Det er værd at bemærke: 15 point på ét kort er mere, end en typisk runde 1 giver i alt. Runde 4 kan alene afgøre et helt spil.

Runde 5: undgå første og sidste stik

Den, der tager første stik, får 10 strafpoint. Den, der tager sidste stik, får også 10 strafpoint.

Alt derimellem er gratis. Det gør åbningen og slutningen til de eneste steder, hvor der skal tænkes.

Runde 6: kabalen

Den sidste runde vender spillet på hovedet. Nu gælder det om at komme af med sine kort først.

Sådan spiller I:

  1. Spilleren i forhånd begynder — men kun hvis vedkommende har en 7’er. Ellers går turen videre, indtil nogen har en
  2. Der lægges en 7’er ud
  3. Næste spiller må lægge en 6’er eller 8’er i samme farve — eller en ny 7’er, som der så også kan bygges videre på
  4. Herfra bygger man op og ned i hver farve, uden at springe kort over
  5. Esset er højeste kort

To vigtige regler:

  • Kan du ikke lægge et kort, skal du melde pas
  • Kan du lægge et kort, må du ikke passe af taktiske grunde

Point: den, der først er af med alle sine kort, får 0 point. De øvrige får 1 strafpoint pr. kort, de har tilbage på hånden.

Sådan afgøres spillet

Strafpointene noteres efter hver runde og lægges sammen. Vinderen er den med færrest strafpoint efter alle seks runder.

Lidt strategi

I runde 1 er lave kort en fordel — de tager sjældent stik. Kom af med de høje tidligt, mens andre stadig kan overtrumfe.

I runde 2 kan du gerne tage stik, men hold øje med, hvornår klør begynder at dukke op. Har du selv mange klør, så prøv at komme af med dem i stik, andre tager hjem.

I runde 3 og 4 handler det om at komme af med farekortene, mens der stadig er kort over dem i spil. Sidder du med klør konge til sidst, får du den næsten med sikkerhed hjem.

I runde 5 er timing alt. Undgå at have det højeste kort tilbage, når der kun er ét stik igen.

I runde 6 gælder det om ikke at blokere sig selv. Sidder du med kort langt fra syverne, kan de blive umulige at komme af med — særligt esser og konger.

Om variationer

Reglerne varierer fra familie til familie. Nogle bruger andre pointværdier, andre tilføjer eller bytter runder.

En kendt variant af runde 6 er at spille en runde, hvor reglerne fra runde 1 til 5 gælder samtidig — altså hvor stik, klør, damer, klør konge og første/sidste stik alle koster point på én gang. Det er mere hektisk end kabalen, og nogle foretrækker det.

Aftal reglerne, inden I starter. Det er hurtigere end at diskutere dem midtvejs — særligt hvis nogen ved bordet har lært spillet et andet sted.

Vil I prøve andre kortspil, har vi guides til UNO, Canasta og Skip-Bo, og idéer til en hel aften i artiklen om at holde en hyggelig spilleaften hjemme.

Kildehenvisninger

Ofte stillede spørgsmål om Davoserjas

Hvor mange kan spille Davoserjas?

Tre til syv spillere. Alle 52 kort deles ud, så I fjerner toere, indtil antallet går op i antallet af spillere.

Hvor mange kort får hver spiller?

Det afhænger af antallet. Ved fire spillere er det 13 kort hver, ved tre er det 17, ved fem er det 10, ved seks er det 8 og ved syv er det 7.

I hvilken rækkefølge fjernes toerne?

Først ruder 2, dernæst hjerter 2, så spar 2 og til sidst klør 2.

Hvad koster mest i Davoserjas?

Klør konge i runde 4 med 15 strafpoint. Derefter første og sidste stik i runde 5 med 10 point hver.

Hvordan fungerer den sidste runde?

Den vender spillet om: nu skal I af med kortene. Der startes med en 7’er, og derfra bygges op og ned i hver farve uden at springe kort over.

Må man passe for at snyde de andre?

Nej. Kan du lægge et kort i runde 6, skal du gøre det. Pas er kun tilladt, når du ikke kan lægge.

Er Davoserjas et casinospil?

Nej. Det er et dansk selskabskortspil til hjemmebrug og spilles ikke om penge.