Stratego er et to-spiller-strategispil, hvor to hære står over for hinanden — og ingen af dem kan se, hvad modstanderen har.

Målet er at erobre modstanderens flag. Men vejen dertil handler mindre om at flytte brikker end om at omdanne uvidenhed til viden uden at give for meget væk undervejs.

Brættet og brikkerne

Hæren

De 40 brikker – 33 mobile og 7 faste

RangAntalSærligt
Flag1Kan ikke flyttes. Erobres af enhver brik
Bombe6Slår alle angribere undtagen minerydderen
10 – Marskal1Stærkeste – men slås af spionen, hvis spionen angriber
9 – General1–
8 – Oberst2–
7 – Major3–
6 – Kaptajn4–
5 – Løjtnant4–
4 – Sergent4–
3 – Minerydder5Den eneste, der kan fjerne bomber
2 – Spejder8Ubegrænset i lige linje. Må angribe i samme tur
1 – Spion1Taber mod alle – men slår marskallen, hvis den angriber først
De tre undtagelser fra „højeste rang vinder“
  • Bomben slår alle undtagen minerydderen (3)
  • Spionen slår marskallen – men kun når spionen er angriberen
  • Samme rang mod hinanden: begge fjernes

Brættet er 10×10 felter. Midt på ligger to søer på 2×2 felter hver — otte felter i alt, som hverken kan betrædes eller passeres. De deler slagmarken i tre passager.

Hver spiller har 40 brikker: 33 mobile og 7 faste — flaget og de seks bomber.

RangAntal
Flag1
Bombe6
10 — Marskal1
9 — General1
8 — Oberst2
7 — Major3
6 — Kaptajn4
5 — Løjtnant4
4 — Sergent4
3 — Minerydder5
2 — Spejder8
1 — Spion1

De tre undtagelser fra “højeste rang vinder”

Bomben slår alle undtagen minerydderen (3).

Spionen slår marskallen — men kun når spionen er angriberen. Angriber marskallen spionen, taber spionen.

Samme rang mod hinanden: begge fjernes.

Opsætning

  1. Sæt afskærmningen op, så ingen kan se modstanderens side
  2. Placer alle 40 brikker på de fire bagerste rækker — alle 40 felter skal være besat
  3. Brikkerne vender rangen mod dig selv
  4. De to midterste rækker er tomme ved start
  5. Rød begynder

Turen

Du flytter én brik ét felt — vandret eller lodret. Aldrig diagonalt, og aldrig hen over andre brikker.

Flag og bomber kan aldrig flyttes.

Angreb er frivilligt. Du er aldrig tvunget til at gå ind i en kamp.

Kamp

Rykker du ind på et felt med en fjendtlig brik, afslører begge deres rang. Den laveste fjernes.

Vinder angriberen, overtager den feltet. Taber angriberen, bliver forsvareren stående.

Spejderen

Spejderen

Den detalje, der afgør, hvordan spejdere bruges

Flytter du mere end ét felt, røber du den
Spejderen er den eneste brik, der kan flytte flere felter. Derfor ved modstanderen med sikkerhed, hvad den er, i samme øjeblik du bruger dens længde.

Modtrækket: flyt spejdere ét felt ad gangen, når du ikke har brug for rækkevidden. Så ligner de alt muligt andet – og du beholder overraskelsen til det øjeblik, den tæller.
RegelDetalje
To-felt-reglenEn brik må ikke pendle mellem de samme to felter i tre på hinanden følgende ture
Jagt-reglenDu må ikke forfølge en brik i det uendelige, hvis du ikke kan nå den
SøerneTo områder på 2×2 felter – otte felter i alt. Kan hverken betrædes eller passeres
Ingen springHeller ikke spejderen kan hoppe over brikker
Ældre udgaverI gamle regelsæt måtte spejderen enten flytte langt eller angribe. Tjek jeres eget hæfte

Spejderen (2) kan flytte et ubegrænset antal ledige felter i lige linje — og den er den eneste brik, der må angribe i samme tur, som den flytter.

Men prisen er, at du røber den

Flytter du mere end ét felt, ved modstanderen præcis, hvad brikken er. Ingen anden brik kan det.

Modtrækket: flyt spejdere ét felt ad gangen, når du ikke har brug for rækkevidden. Så ligner de alt muligt andet — og du beholder overraskelsen til det øjeblik, den tæller.

Bemærk om ældre udgaver: i gamle regelsæt måtte spejderen enten flytte langt eller angribe — ikke begge dele. Tjek jeres eget hæfte.

To regler mod stilstand

To-felt-reglen: en brik må ikke pendle mellem de samme to felter i tre på hinanden følgende ture.

Jagt-reglen: du må ikke forfølge en brik i det uendelige, hvis du ikke kan nå den.

Uden dem kunne to forsigtige spillere holde et parti kørende i det uendelige.

Sådan vindes spillet

Du vinder, når du rykker en brik ind på modstanderens flag.

Du vinder også, hvis modstanderen ikke kan foretage et lovligt træk — enten fordi alle mobile brikker er væk, eller fordi alt er blokeret.

Spillet som informationsproblem

I skak ser begge spillere alt. I Stratego ser ingen noget.

Ved partiets start ved du tre ting om modstanderen: de har præcis samme brikker som dig, ét flag og seks bomber står stille — og du ved ikke hvor.

Din opgave er at ændre det, uden at afsløre for meget selv.

Hvad der afslører sig selv

En brik, der aldrig bevæger sig, er enten flaget eller en bombe.

Tre-fire stillestående brikker samlet i et hjørne er næsten altid flagbeskyttelse.

En brik, der flytter mange felter, er en spejder.

Hver kamp afslører to brikker — også din egen.

Hukommelsen er våbnet

Hver gang en brik afsløres, er det information, du ikke må glemme.

Et tab af en brik er kun spild, hvis du glemmer, hvad du fik at vide. Husker du det, var det en investering.

I slutspillet, hvor kun en håndfuld brikker er tilbage, kan man ofte regne sig frem til, hvilken af de resterende ubevægelige brikker der er flaget.

Strategi

Skjul flaget et uventet sted. Hjørnet med bomber rundt om er det første, en erfaren spiller undersøger. Prøv midt i baglinjen bag brikker, der ser harmløse ud.

Spred bomberne. Alle seks i én klynge er et skilt, der siger “flaget er her”. Brug to-tre som ægte beskyttelse og resten som falske spor andre steder.

Hold marskal og general tilbage. Identificerer modstanderen din marskal tidligt, kan de begynde at planlægge et spionangreb.

Sondér med billige brikker. Send sergenter og løjtnanter frem mod ukendte brikker. Taber du, kostede det lidt. Vinder du, ved du, at fjendens brik var endnu lavere. Uanset hvad fik du information.

Gem minerydderne. Fem stykker lyder af meget, men de er de eneste, der kan komme gennem bomberne. Mister du dem alle, kan du måske aldrig nå flaget — uanset hvor godt resten går.

Vent med spionen. Brug den, når du har god grund til at tro, du ved hvor marskallen er. Et vellykket spionangreb fjerner modstanderens stærkeste brik med spillets svageste.

Undgå symmetriske opstillinger. Er venstre og højre side ens, afslører den ene halvdel den anden.

Variér fra parti til parti. Spiller du ofte mod den samme, lærer de dine mønstre. Din opstilling er også et signal.

Varianter

Stratego Duel — kompakt to-spiller-udgave med færre brikker. 15-20 minutter.

Stratego Junior — forenklede rangordener og billedbrikker. Fra cirka 5 år.

Stratego Waterloo og Fire & Ice — tematiske udgaver med ekstra brikketyper.

Stratego Barrage — turneringsformat med tidsbegrænsning, udviklet for at undgå at partier trækker ud.

Aftal desuden, hvordan erobrede brikker håndteres. Udgaverne er forskellige: nogle lader begge se dem, nogle kun ejeren, nogle ingen. Det ændrer spillets hukommelseskrav markant.

Historien

Stratego er ikke en hollandsk opfindelse — men den hollandske udgave er den, verden kender.

Den 26. november 1908 indgav franskkvinden Hermance Edan en patentansøgning på et slagspil med mobile brikker på et bræt. Patentet blev godkendt i 1909 under nummer 396.795.

Fra 1910 blev spillet solgt under navnet L’Attaque, og i 1920’erne var det udbredt i Frankrig og Storbritannien.

Jacques Johan Mogendorff skabte den hollandske udgave under Anden Verdenskrig og registrerede varemærket “Stratego” i 1942. Han tilføjede den napoleoniske æstetik og udvidede til 40 brikker på et 10×10 bræt med de to søer.

Efter krigen gik licensen til Smeets en Schippers (1946), derefter Hausemann & Hotte (1958) og videre til Milton Bradley i 1961 — samme år, Mogendorff døde. Jumbo overtog rettighederne i 2009.

De kinesiske paralleller

Grundidéen findes også i Dou Shou Qi — som ligeledes har vandfelter på brættet — og i Lu Zhan Qi, der har både skjulte brikker og et flag som mål.

Om der er tale om påvirkning eller uafhængig opståen, er uafklaret.

Praktisk

Spillere: 2. Alder: fra 8 år. Spilletid: 45-90 minutter.

Stratego er godt til børn, fordi det træner planlægning, deduktion og arbejdshukommelse — og fordi det belønner tålmodighed frem for at slå til med det samme.

Læringskurven er stejl. Reglerne kan læres på en aften, men opstillingsfasen alene tager år at forstå ordentligt.

Kan I lide Stratego, har vi også guides til Risk, Kinaskak og Sænke slagskibe.

Kildehenvisninger

  • UltraBoardGames – Stratego officielle regler – at spejderen er den eneste brik, der må flytte og angribe i samme tur, at længere træk afslører dens identitet, og at en brik ikke må bevæge sig frem og tilbage mellem de samme to felter i tre på hinanden følgende ture.
  • Wikipedia – Stratego – at spejderen i ældre udgaver ikke måtte flytte og angribe i samme tur, at der ud over to-felt-reglen også findes en jagt-regel mod endeløs forfølgelse, og at brikker af samme rang begge fjernes.
  • Strategus – Stratego game rules – at brættet er 10×10 med to søer på 2×2 felter, og at hæren består af 33 mobile og 7 immobile brikker.
  • Official Game Rules – Stratego – at angreb altid er frivilligt, at spionen kun slår marskallen når den angriber først, og at ubevægelige klynger af brikker som regel røber bomber og flag.
  • Geeky Hobbies – Stratego – at udgaver håndterer erobrede brikker forskelligt, og at det derfor bør aftales, om de er synlige for begge, én eller ingen af spillerne.
  • Jumbo – den nuværende varemærkeindehaver med oversigt over de aktuelle Stratego-udgaver og regelhæfter.

Ofte stillede spørgsmål om Stratego

Må spejderen flytte og angribe i samme tur?

Ja, i de nuværende regler. I ældre udgaver måtte den kun gøre det ene. Tjek jeres eget regelhæfte.

Røber jeg spejderen ved at flytte den?

Ja, hvis du flytter mere end ét felt. Ingen anden brik kan det. Flyt den ét felt ad gangen for at skjule den.

Hvor store er søerne?

To områder på 2×2 felter — otte felter i alt.

Kan spionen slå alle brikker?

Nej. Spionen taber mod alle undtagen marskallen — og kun når spionen angriber først.

Hvad sker der, hvis en minerydder angriber en bombe?

Minerydderen vinder, bomben fjernes, og minerydderen indtager feltet.

Hvad hvis jeg ikke kan flytte nogen brik?

Så har du tabt. Det er den anden sejrsbetingelse ud over at erobre flaget.

Er der en fordel ved at starte?

En lille, ligesom i skak. I turneringer skiftes spillerne til at være rød.