Risk er et strategisk brætspil for 2-6 spillere, hvor målet er at erobre verden — territorium for territorium.

Spillet blev opfundet i 1957 af den franske filminstruktør Albert Lamorisse under navnet La Conquête du Monde. Lamorisse er ellers mest kendt for Le Ballon rouge, som vandt en Oscar. Parker Brothers udgav spillet i USA i 1959 under navnet Risk.

Denne guide gennemgår reglerne med alle tallene — for det er tallene, der afgør, om man kan spille.

Opsætning

Starthære afhænger af antallet af spillere:

  • 3 spillere: 35 hære hver
  • 4 spillere: 30
  • 5 spillere: 25
  • 6 spillere: 20
  • 2 spillere: særlige regler med en neutral hær

Territorierne fordeles, indtil alle 42 er besat. Derefter placerer alle deres resterende hære på egne territorier.

Turen — tre faser

1. Forstærkning

Tallene

Hære, forstærkninger og kort

Antal spillereStarthære pr. spiller
3 spillere35
4 spillere30
5 spillere25
6 spillere20
2 spillereSærlige regler med en neutral hær
Forstærkninger hver tur
  • Antal territorier ÷ 3, brøken ignoreres – dog mindst 3 hære
  • Plus kontinentbonus for hele kontinenter, du kontrollerer
  • Plus hære for indløste kort
Kortene
  • Du får ét kort pr. tur – men kun hvis du erobrede mindst ét territorium
  • Et sæt er tre ens symboler eller ét af hver (infanteri, kavaleri, artilleri)
  • Værdien stiger: 4, 6, 8, 10, 12, 15 – derefter 5 mere for hvert sæt
  • Har du 5 kort, skal du indløse et sæt i din tur
  • Ejer du et territorium afbildet på et indløst kort, får du 2 ekstra hære netop dér

Her er formlen, der mangler i de fleste gennemgange:

Antal territorier ÷ 3, brøken ignoreres — dog mindst 3 hære.

Har du 16 territorier, får du 5. Har du 8, får du 3 (ikke 2 — minimum er 3).

Plus kontinentbonus for hvert helt kontinent, du kontrollerer.

Plus hære for indløste kort.

2. Angreb

Du angriber fra et af dine territorier mod et tilstødende territorium. Angreb er frivilligt — du kan springe fasen over.

3. Befæstning

Her er reglen præcist: du må flytte hære én gang mellem to tilstødende territorier, du selv ejer — og du skal efterlade mindst én hær.

Ikke flere flytninger. Ikke på tværs af brættet. Én gang.

Terningerne

Kampen

Terningerne – og reglen alle glemmer

Forsvareren vinder ved lige terninger
Slår angriberen 5 og forsvareren 5, taber angriberen en hær. Det er den enkeltregel, der præger hele spillets balance – og den, der oftest mangler i regelgennemgange.

Det er også grunden til, at det koster dyrt at angribe med små overtal.
RegelDetalje
Angriberens terningerOp til 3. Der skal altid blive mindst én hær tilbage i det angribende territorium
Forsvarerens terningerOp til 2 – højst antallet af hære i territoriet
SammenligningHøjeste mod højeste, næsthøjeste mod næsthøjeste. Lige = forsvareren vinder
Overskydende terningerIgnoreres. Ruller du 3 mod forsvarerens 1, tæller kun den højeste
ErobringDu skal flytte mindst lige så mange hære, som du rullede terninger, ind i det erobrede territorium

Et territorium må aldrig stå tomt. Der skal altid blive mindst én hær tilbage.

Angriberen ruller op til 3 terninger. Der skal altid blive mindst én hær tilbage i det angribende territorium — et territorium må aldrig stå tomt.

Forsvareren ruller op til 2 terninger, højst antallet af hære i territoriet.

Højeste mod højeste, næsthøjeste mod næsthøjeste.

Forsvareren vinder ved lige

Dette er spillets vigtigste enkeltregel, og den mangler i artiklens oprindelige gennemgang.

Slår angriberen 5 og forsvareren 5, taber angriberen en hær.

Det er derfor, det koster dyrt at angribe med små overtal — og hele grunden til, at forsvar er stærkere i Risk, end nye spillere regner med.

Overskydende terninger ignoreres. Ruller du 3 mod forsvarerens 1, tæller kun den højeste sammenligning.

Erobrer du territoriet, skal du flytte mindst lige så mange hære ind, som du rullede terninger med.

Kortene

Kortsystemet er den motor, der driver spillet fremad — men reglerne udelades ofte.

Du får ét kort pr. tur — men kun hvis du erobrede mindst ét territorium. Angriber du ikke, får du intet kort.

Et sæt er tre ens symboler (infanteri, kavaleri eller artilleri) eller ét af hver.

Værdien stiger for hvert sæt, der indløses i spillet: 4, 6, 8, 10, 12, 15 — derefter 5 mere for hvert sæt.

Bemærk: rækkefølgen tæller på tværs af alle spillere. Indløser du det tredje sæt i partiet, får du 8 — også selvom det er dit første.

Har du 5 kort, skal du indløse et sæt i din tur.

Ejer du et territorium afbildet på et indløst kort, får du 2 ekstra hære — de skal placeres netop dér.

Strategi

Kontinenter er nøglen. Bonushære hver tur er langt mere værd end enkelte territorier. Australien og Sydamerika er de nemmeste at holde, fordi de har få grænser.

Tæl grænserne, ikke territorierne. Et kontinent med to indgange kan forsvares. Et med seks kan ikke.

Angrib med overtal. Fordi forsvareren vinder ved lige, er et angreb med 3 mod 2 ikke gunstigt. Vent, til du har reelt overtal.

Erobr mindst ét territorium hver tur — ellers får du intet kort. Selv et lille, sikkert angreb er værd at tage.

Undgå krig på flere fronter. Overstrækning er den hyppigste begynderfejl.

Alliancer er aldrig bindende. De holder præcis så længe, det gavner den anden part.

Varianter

  • Klassisk Risk — verdensdominans, og partiet kan trække ud
  • Missionskort — hver spiller har et hemmeligt mål. Forkorter spillet markant og anbefales, hvis I ikke har hele aftenen
  • Risk Legacy — kampagne, hvor brættet ændres permanent mellem partier
  • Risk Europe — middelaldertema med mere økonomi
  • Digitale udgaver — hurtigere, og reglerne håndhæves automatisk

Praktisk

Alder: fra cirka 10-12 år.

Spilletid: 1-3 timer i den klassiske udgave — ofte længere. Missionskort er den enkleste måde at få det ned på under en time.

Risk er konfrontatorisk. Man angriber hinanden direkte, og alliancer brydes. Det er en del af spillet, men det passer ikke til alle grupper.

Kan du lide Risk, har vi også guides til Sænke slagskibe, Ludo, Kalaha og Stratego.

Kildehenvisninger

  • UltraBoardGames – Risk Official Rules – antal starthære ved 3, 4, 5 og 6 spillere, at forstærkninger beregnes som antal territorier divideret med tre uden brøk, og at man får 2 ekstra hære for et territorium afbildet på et indløst kort.
  • Risk Wiki – Risk Board Game – at forsvareren vinder ved lige terninger, at mindst én hær skal blive tilbage i det angribende territorium, og at kortsæt stiger i værdi 4, 6, 8, 10, 12, 15 og derefter 5 mere pr. sæt.
  • Board Games Wiki – Risk – at befæstning kun må ske én gang pr. tur mellem to tilstødende egne territorier, og at man skal efterlade mindst én hær.
  • Geeky Hobbies – Risk Rules – at spillet blev udgivet af Parker Brothers i 1959 med Albert Lamorisse som designer, samt reglerne for to-spillervarianten med neutrale hære.
  • BoardGameGeek – Risk – udgivelseshistorik, varianter og spillerbedømmelser.

Ofte stillede spørgsmål om Risk

Hvem vinder ved lige terninger?

Forsvareren. Slår begge 5, taber angriberen en hær. Det er spillets vigtigste enkeltregel.

Hvor mange hære starter man med?

3 spillere får 35 hver, 4 får 30, 5 får 25 og 6 får 20. To spillere bruger særlige regler med en neutral hær.

Hvor mange forstærkninger får jeg?

Antal territorier divideret med tre uden brøk — dog mindst 3. Plus kontinentbonus og eventuelle kort.

Hvornår får jeg et kort?

Kun hvis du erobrede mindst ét territorium i din tur.

Hvad er kortsættene værd?

4, 6, 8, 10, 12, 15 — derefter 5 mere for hvert sæt. Rækkefølgen tæller på tværs af alle spillere.

Hvor mange gange må jeg flytte i befæstningsfasen?

Én gang, mellem to tilstødende territorier du selv ejer, og du skal efterlade mindst én hær.

Hvordan gør jeg spillet kortere?

Brug missionskort i stedet for verdensdominans. Det er den enkleste måde at få spilletiden ned.