Gloomhaven er et kooperativt kampagnespil, hvor 1-4 spillere overtager hver sin lejesoldat og arbejder sig gennem en fortælling på omkring 95 scenarier.

Æsken vejer ti kilo, regelhæftet er tykt, og de fleste grupper bruger over et år på kampagnen. Det er værd at vide, inden man går i gang.

To kort og et ur, der tæller ned

Kernen i spillet

To kort, og et ur der tæller ned

Hver tur vælger du to kort: du bruger den øverste handling på det ene og den nederste på det andet.

Kortene er også din levetid. Løber du tør, bliver du udmattet og må forlade scenariet – uanset hvor meget liv du har tilbage.

Gloomhaven er derfor et ressourcespil forklædt som et kampspil.
HviletypeDu fårDet koster
Short restKortene tilbage med det sammeEt tilfældigt kort mistes permanent
Long rest2 liv · du vælger selv kortetDu mister hele turen
Initiativ er halvdelen af taktikken
Lavt tal → du handler før monstrene. Godt til at dræbe noget, før det slår.

Højt tal → lad fjenderne komme tættere på, slå sidst i runden – og handl så først i den næste. To angreb i træk.
Den fejl, alle nye spillere laver
De bruger deres lost-kort for tidligt.

De kraftigste evner fjernes permanent, når de spilles. Bruger du dem i første rum, er du udmattet, inden det sidste rum er åbnet.

Tommelfingerregel: højst ét lost-kort tidligt – medmindre holdet ellers dør.

Der er ingen terninger i Gloomhaven. I stedet har hver klasse et sæt handlingskort.

Hver tur vælger du to kort: du bruger den øverste handling på det ene og den nederste på det andet. Det ene kort bestemmer også din initiativ — altså hvornår i runden du handler.

Og her ligger hele spillet: kortene er samtidig din levetid.

Løber du tør for kort, bliver du udmattet og må forlade scenariet — uanset hvor meget liv du har tilbage. Gloomhaven er derfor et ressourcespil forklædt som et kampspil.

Forskellen er kontrol. Short rest er hurtig, men du bestemmer ikke, hvad du mister. Long rest koster en tur, men du styrer selv, hvilket kort der ryger.

Monstrene styrer sig selv

Der er ingen spilleder. Hvert monster har en bunke AI-kort, der bestemmer, hvordan det opfører sig: hvem det angriber, hvor langt det bevæger sig, og hvilke effekter der udløses.

Elite-monstre kendes på baserne — normale har hvide, elite har gyldne. Elite rammer hårdere og har mere liv.

Fordi AI’en er offentlig, kan I planlægge omkring den. Det er en stor del af taktikken.

Kommunikation uden at snyde

I må gerne tale sammen om planen. I må ikke oplyse præcise værdier fra jeres egne kort.

Du må sige “jeg går forrest og rammer hårdt”. Du må ikke sige “jeg har en 4-angreb med initiativ 18”.

Det er den regel, nye grupper oftest bryder — som regel uden at opdage det. Og det er samtidig den regel, der gør spillet spændende, for planen holder aldrig helt.

Klasserne

Der er 17 klasser i alt. Seks kan spilles fra start, resten låses op undervejs gennem kampagnen.

De seks fra start:

  • Brute — tanken. Tåler meget, står forrest
  • Tinkerer — helbreder og understøtter, svag alene
  • Spellweaver — hårdt skadende trylleformularer, få kort, og kan genvinde mistede kort én gang pr. scenarie
  • Scoundrel — høj skade på ét mål, kræver placering
  • Cragheart — fleksibel, ændrer terrænet
  • Mindthief — kontrollerer og forstyrrer monstrene

Klasserne er ikke balancerede på samme måde som i et konkurrencespil, og det er med vilje. De er bygget til at supplere hinanden.

Har I tre spillere, så dæk tre roller: noget der tåler skade, noget der helbreder, noget der gør skade. Fungerer gruppen ikke, er det næsten altid, fordi en af de tre mangler.

Klasser pensioneres, når de opfylder deres personlige mål — og så låser I en ny op. Det er en af de bedste ting ved kampagnen, og en af grundene til, at den holder så længe.

Hvad du går ind til

Spillere1-4 — mange peger på 3 som det bedste
Scenarierca. 95 i kampagnen
Klasser17 i alt — 6 fra start
Tid pr. scenarie2-3 timer inkl. opsætning
Hele kampagnenDe fleste grupper bruger over et år
PladsEt stort spisebord — gerne et, der ikke skal ryddes

Opsætningen tager tid. Regn med 20-30 minutter, før første tur er spillet. Det er den hyppigste årsag til, at grupper falder fra.

Og det er normalt at tabe et scenarie i første forsøg. Spillet er designet til det. I må gerne prøve igen med samme opstilling.

Hvilken udgave skal du starte med?

Før du køber

Hvilken skal du starte med?

UdgavePasser til
Jaws of the LionNybegyndere. Selvstændigt, mindre, og lærer reglerne gradvist gennem de første scenarier
GloomhavenDen fulde kampagne – 95 scenarier, 17 klasser, 1–4 spillere
Forgotten CirclesUdvidelse – kun for dem der har spillet kampagnen
FrosthavenEfterfølgeren. Samme kamp, mere komplekst omkring byen
To praktiske ting, folk undervurderer
Pladsen. Der skal bruges et stort spisebord – kort, monsterplader, butik og fire spillerområder.

Tiden. 2–3 timer pr. scenarie inklusive opsætning, og de fleste grupper bruger over et år på kampagnen.
Bange for at ødelægge spillet?
Alt permanent kan omgås: genanvendelige klistermærker til kortet, sleeves så enhancements sættes på plastikken, og fotokopierede karakterark.

Så kan kampagnen nulstilles og spilles med en ny gruppe.
Brug en hjælpe-app til monstrene. Den styrer liv og handlingskort, sparer meget bordplads og gør runderne markant hurtigere.

Og spillet fungerer fint solo – man styrer typisk to karakterer.

Start med Jaws of the Lion.

Den er et selvstændigt, mindre spil, der lærer reglerne gradvist gennem de første scenarier — i stedet for at kaste et regelhæfte i hovedet på jer.

Passer det, kan I gå videre til det store spil. Passer det ikke, har I sparet en stor udgift og mange timer.

Frosthaven er efterfølgeren og tilføjer bybygning, ressourcer og årstider oven på det system, I kender. Det er ikke et sted at begynde.

Hvis I vil kunne nulstille kampagnen

Kampagnen er som udgangspunkt engangsbrug: der sættes klistermærker på kortet, og kort skrives på.

Beslut det inden første spilaften — ikke halvvejs inde:

  • Genanvendelige klistermærker i stedet for de medfølgende
  • Sleeves på kortene, før I sætter mærker på
  • Fotokopier af karakterarkene

Digitale hjælpeværktøjer kan overtage bogholderiet med monster-AI og modifikationsbunker. Se Cephalofairs egen side for, hvad der er officielt understøttet — flere populære community-apps er gennem årene blevet trukket tilbage.

Er det noget for jer?

Det passer godt, hvis I kan lide taktiske beslutninger med konsekvenser, og hvis I har en fast gruppe, der kan mødes regelmæssigt.

Det passer dårligt, hvis I vil kunne tage spillet frem spontant, eller hvis I ikke har et bord, der kan stå fremme.

Kan I lide opbygning over tid, men vil have noget kortere, er Terraforming Mars et oplagt alternativ — og Catan fylder en aften frem for et år. Skal det være helt let, tager Exploding Kittens tyve minutter.

Kildehenvisninger

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange bør spille?

1-4 er muligt, men mange peger på tre som det bedste. Med fire tager turene længere, og scenarierne bliver længere.

Er Gloomhaven for svært til nybegyndere?

Det er komplekst, men ikke uoverskueligt. Start med Jaws of the Lion, som lærer reglerne gradvist gennem de første scenarier.

Hvor lang tid tager et scenarie?

2-3 timer inklusive opsætning. Selve opsætningen tager typisk 20-30 minutter.

Kan kampagnen spilles igen?

Ja, hvis I forbereder det: genanvendelige klistermærker, sleeves på kortene og fotokopier af karakterarkene. Beslut det inden første spilaften.

Hvad er forskellen på Gloomhaven og Frosthaven?

Frosthaven er efterfølgeren. Kampsystemet er det samme, men der er tilføjet bybygning, ressourcer og årstider. Det er ikke et sted at begynde.