Femhundred er et kortspil i rummy-familien for to til fem spillere. Målet er at være den første, der når 500 point.

Du samler point ved at lægge meldinger på bordet — sæt af ens kort eller rækker i samme kulør — og du mister point for de kort, du sidder tilbage med.

En vigtig præcisering: Femhundred hedder også 500 Rummy eller 500 Rum. Det er ikke det samme som det australske stikspil Five Hundred, som har meldinger, trumf og en helt anden opbygning. De to spil har kun målscoren på 500 til fælles.

Det skal du bruge

  • Et standard kortspil på 52 kort, eventuelt med joker. Ved fem spillere eller flere bruges to kortspil
  • 2 til 5 spillere. Spillet fungerer bedst med tre til fire
  • Papir og blyant til point

Kortværdier og uddeling

Grundlaget

Kortværdier og uddeling

KortVærdi
Es15 point – men kun 5, hvis det bruges lavt i en række som es-2-3
Konge, dame, knægt og 1010 point
2 til 95 point
JokerVarierer efter husregler: nogle spiller med 15, andre med 25. Aftal det inden start
Antal spillereKort til hver
2 spillere13 kort
3–4 spillere7 kort
5 eller flere7 kort – men brug to kortspil
Spred kastebunken ud
Alle kort i kastebunken skal være synlige gennem hele spillet. Man skal kunne se, hvad der ligger begravet i den, for at planlægge sin tur – det er en af spillets vigtigste mekanikker.
  • Es: 15 point — men kun 5 point, hvis det bruges lavt i en række som es-2-3
  • Konge, dame, knægt og 10: 10 point
  • 2 til 9: 5 point
  • Joker: varierer. Nogle spiller med 15, andre med 25. Aftal det inden start

Uddeling:

  • 2 spillere: 13 kort hver
  • 3-4 spillere: 7 kort hver
  • 5 eller flere: 7 kort hver, med to kortspil

Resten lægges som trækbunke midt på bordet, og det øverste kort vendes som start på kastebunken.

Spred kastebunken ud

Dette er ikke en detalje. Alle kort i kastebunken skal være synlige gennem hele spillet, fordi man skal kunne se, hvad der ligger begravet i den.

Det er selve grundlaget for spillets vigtigste beslutning.

Meldinger

En melding er tre eller flere kort, der hører sammen:

  • Sæt: tre eller fire kort med samme værdi, for eksempel tre 7’ere
  • Række: tre eller flere kort i træk i samme kulør, for eksempel klør 9, klør 10 og klør knægt

Esset kan ikke bruges som bro. Der findes ingen række som konge-es-2 — esset er enten højest eller lavest.

Jokeren kan erstatte et hvilket som helst kort, men skal indgå i en gyldig melding. Nogle spiller med reglen om, at den, der har det rigtige kort, må bytte jokeren til sig.

Turen

Spillets gang

Turen – og reglen om kastebunken

Det er adgangen til hele kastebunken, der adskiller Femhundred fra almindelig rummy.

TrinHvad du gør
1. TrækEnten det øverste kort fra trækbunken, eller et kort fra kastebunken – også et, der ligger nede i bunken. Tager du et kort længere nede, skal du tage alle kort oven på det med
2. MeldLæg meldinger ud, og læg gerne kort til meldinger, der allerede ligger på bordet – også modstandernes. Melding er valgfrit
3. SmidAfslut med at lægge ét kort åbent på kastebunken. Træk og afkast er obligatorisk
Tre regler, der ofte glemmes
  • Det kort, du henter fra kastebunken, skal bruges med det samme – enten i en ny melding eller lagt til en, der allerede ligger
  • Du må lægge til alle meldinger på bordet fra din første tur, uanset om du selv har meldt noget. Kortet giver point til dig, ikke til den, der lagde meldingen
  • Et es kan ikke bruges som bro. Der findes ingen række som konge-es-2 – esset er enten højest eller lavest
Sådan slutter runden
Runden slutter, når en spiller er af med alle sine kort, eller når trækbunken er tom. Derefter tælles op: værdien af dine meldte kort minus værdien af kortene på din hånd. Første spiller over 500 point vinder.

Hver tur består af tre trin:

1. Træk. Enten det øverste kort fra trækbunken — eller et kort fra kastebunken. Du må tage et kort, der ligger langt nede, men så skal du tage alle kort oven på det med.

2. Meld. Læg meldinger ud og læg gerne kort til meldinger, der allerede ligger på bordet. Melding er valgfrit.

3. Smid. Afslut med at lægge ét kort åbent på kastebunken.

Træk og afkast er obligatorisk. Kun meldingen er valgfri — men umeldte kort bliver til minuspoint, så det betaler sig at få dem lagt ned.

Reglen, der afgør spillet

Det kort, du henter fra kastebunken, skal bruges med det samme — enten i en ny melding eller lagt til en, der allerede ligger på bordet.

Det er den regel, der gør det til en beslutning frem for et gratis træk. Tager du seks kort for at få fat i det nederste, sidder du med fem ekstra kort, du skal af med igen.

Du må lægge til modstandernes meldinger

Dette overses ofte, og det er en af spillets vigtigste muligheder.

Fra din første tur må du lægge kort til enhver melding på bordet — også dem, modstanderne har lagt. Du behøver ikke selv at have meldt noget først.

Kortet giver point til dig, ikke til den, der lagde meldingen.

Det er en væsentlig forskel fra Canasta, hvor holdet skal have sin egen åbningsmelding først.

“Rummy!”

Har en spiller smidt et kort, som umiddelbart kunne lægges til en melding på bordet — eller som i sig selv fuldender en — må en anden spiller råbe “Rummy!” og tage kortet.

Reglen findes i flere udgaver, og nogle spiller helt uden den. Aftal det inden start.

Sådan slutter runden

Runden slutter, når en spiller er af med alle sine kort, eller når trækbunken er tom.

Derefter tælles op:

Værdien af dine meldte kort − værdien af kortene på din hånd.

Det betyder, at et es på hånden koster dig 15 point, mens en 5’er kun koster 5. Der er en grund til at komme af med de dyre kort først.

Første spiller over 500 point vinder. Nogle spiller med den tilføjelse, at man også skal være den, der tømmer hånden i den afgørende runde — aftal det på forhånd.

Strategi

Meld tidligt og ofte. Umeldte kort er minuspoint. Der er sjældent grund til at gemme en færdig melding.

Tænk over hvert afkast. Alt, hvad du smider, er synligt og tilgængeligt for modstanderne — også flere ture senere. Det er ikke som almindelig rummy, hvor kun det øverste kort er i spil.

Rækker er sværere at danne end sæt, men de er også sværere for andre at bruge imod dig. Har du muligheden, er de ofte det bedre valg.

Hold øje med, hvad andre tager fra kastebunken. Det afslører, hvad de bygger på.

Overvej store træk fra kastebunken nøje. At tage otte kort for ét brugbart kort giver syv kort, der skal af igen, inden runden slutter.

Kom af med esserne. De koster mest på hånden.

Kan du lide Femhundred, har vi også guides til Canasta, Skip-Bo, Whist og Davoserjas.

Kildehenvisninger

  • Wikipedia – 500 rum – at spillet også kaldes Pinochle Rummy og Michigan Rummy, at det spilles af 2–8 (bedst 3–5), og at der bruges to kortspil ved fem spillere eller flere.
  • Nordic Card Games – 500 Rummy – at Femhundred ikke er det samme som det australske stikspil Five Hundred, at kastebunken skal spredes ud, at der deles 7 kort (13 ved to spillere), og at man må lægge til alle meldinger på bordet fra første tur.
  • Denexa Games – 500 Rummy – at es tæller 15 point undtagen i en række som es-2-3, hvor det tæller lavt, og at runden slutter, når en spiller eller trækbunken løber tør.
  • Pagat.com – 500 Rum – udførlig regelgennemgang og de udbredte varianter af spillet.
  • Den Danske Ordbog – kortspilstermerne melding og stik, som betyder to forskellige ting.

Ofte stillede spørgsmål om Femhundred

Er Femhundred et stikspil?

Nej. Det er et melde-spil i rummy-familien. Man samler sæt og rækker — der spilles ikke stik. Det australske spil Five Hundred er et stikspil, men det er et helt andet spil.

Hvor mange kort får hver spiller?

13 ved to spillere og 7 ved tre til fem. Ved fem spillere eller flere bruges to kortspil.

Hvad er et es værd?

15 point — undtagen når det bruges lavt i en række som es-2-3, hvor det tæller 5.

Må jeg tage flere kort fra kastebunken?

Ja. Du må tage et kort, der ligger nede i bunken, men så skal du tage alle kort oven på det med — og bruge det ønskede kort i samme tur.

Må jeg lægge kort til andres meldinger?

Ja, fra din første tur og uden selv at have meldt først. Pointene tilfalder dig.

Kan esset bruges mellem konge og to?

Nej. Esset er enten højest eller lavest — der findes ingen række som konge-es-2.

Hvornår slutter en runde?

Når en spiller er af med alle sine kort, eller når trækbunken er tom.