Catan er for mange indgangen til moderne brætspil. Du samler ressourcer, bygger veje og byer og handler med de andre — og den første beslutning, du træffer, betyder mere end alle de senere.

Målet

Første spiller med 10 sejrspoint vinder.

Du kan vinde på flere måder, og det er værd at holde fast i. To byer plus længste vej er hurtigere end otte bebyggelser.

Byggeomkostningerne

Det du slår op hver gang

Byggeomkostninger og antal brikker

BygKosterGiver
VejTræ + teglAdgang til nye kryds
BosættelseTræ + tegl + korn + uld1 sejrspoint
By (opgradering)2 korn + 3 malm2 sejrspoint · dobbelt produktion
UdviklingskortKorn + uld + malmVarierer
Du kan ikke bygge ubegrænset
Hver spiller har 5 bosættelser, 4 byer og 15 veje – og ikke flere.

Har du brugt alle fem bosættelser, skal du opgradere én til en by, før du kan bygge en ny bosættelse.

Det er en reel begrænsning, som ofte overses – og en grund til at opgradere løbende frem for at gemme malmen.
Afstandsreglen
Alle bosættelser skal ligge mindst to vejstykker fra hinanden – også dine egne.

Det gælder både ved opstillingen og senere i spillet, og det er det, der gør de første placeringer så afgørende.
Om udviklingskort: du må spille ét kort pr. tur, og ikke i samme tur, som du købte det. Sejrspointkort er undtaget – de afsløres, når du vinder.

Læg mærke til byen. Den kræver malm og korn — to ressourcer, der ikke indgår i noget andet byggeri. Har du ingen adgang til malm, er byer reelt lukket for dig.

Og en by fordobler udbyttet fra den brik, den står på. Det er derfor opgradering ofte slår udvidelse.

Sandsynlighederne

Vejen til 10 point

Point, bonuskort og terningerne

KildePointKrav
Bosættelse1–
By2–
Sejrspointkort1Skjult indtil sejr
Længste handelsvej2Mindst 5 sammenhængende veje
Største riddermagt2Mindst 3 spillede ridderkort
Bonuskortene skifter kun ved flere
Du mister længste vej eller største riddermagt først, når en anden har flere – ikke ved samme antal.

De to kort er tilsammen 4 point. Det er over en tredjedel af de 10, der skal til – og de bliver ofte glemt i planlægningen.
Hvorfor 6 og 8 er de bedste tal
Med to terninger er der 36 mulige kombinationer. Nogle summer kan slås på flere måder end andre:

6 og 8 kan hver slås på 5 måder. 7 på 6 måder. 2 og 12 kun på én.

Prikkerne under tallet på brikken viser netop dette – flere prikker betyder højere sandsynlighed. Du behøver ikke regne, du skal bare tælle prikker.
Og 7 er det hyppigste kast. Det er derfor, røveren fylder så meget: har du mere end 7 kort på hånden, smider du halvdelen. Brug ressourcerne frem for at samle dem.

To terninger giver ikke lige udfald.

6 og 8 kan slås på fem måder hver. 2 og 12 kan kun slås på én.

Prikkerne under tallet på hver brik viser præcis det — flere prikker betyder højere sandsynlighed. Det er den hurtigste måde at vurdere en placering på, uden at regne.

7 giver ingen ressourcer. I stedet flyttes røveren, og alle med mere end syv kort på hånden smider halvdelen.

7 er det hyppigste enkeltresultat af alle. Det betyder, at store hænder er risikable — og at det ofte er bedre at bygge end at samle.

Åbningen

De to første bebyggelser afgør partiet mere end noget andet.

Kig efter tre ting:

Høje tal. Brikker med mange prikker — 6, 8, 5 og 9.

Spredning i ressourcer. Har du adgang til alle fem, kan du bygge alt. Mangler du én, skal du handle dig til den hele spillet.

Adgang til malm og korn. Uden dem kan du ikke bygge byer, og byer er den mest effektive vej til point.

Undgå at placere to bebyggelser på de samme tal. Det ser stærkt ud, men det gør dig sårbar: slås tallet ikke, får du ingenting fra nogen af dem.

Og kig på havnene. En 2:1-havn på en ressource, du producerer meget af, er mere værd end en ekstra brik med et lavt tal.

Handel

Med banken bytter du 4:1. Med en almindelig havn 3:1, og med en specialhavn 2:1 på den angivne ressource.

Med de andre spillere bytter du til aftalt kurs — og det er her, spillet bliver socialt.

To ting er værd at huske:

Handl ikke med den, der fører. Det lyder oplagt og bliver alligevel glemt, når tilbuddet er godt.

Og handl tidligt. Sent i spillet vil ingen hjælpe dig, fordi alle kan regne ud, hvad du skal bruge det til.

Udviklingskort

Ridderkort flytter røveren og tæller med til største hær. Tre riddere giver 2 point — det er ofte den billigste vej til de sidste point.

Fremskridtskort giver engangseffekter som gratis veje, ressourcer eller monopol.

Sejrspointkort giver 1 point hver og holdes skjult. Det er derfor, en spiller kan vinde ud af ingenting — hold øje med, hvor mange udviklingskort de andre har købt.

Røveren

Placér den på en brik med højt tal, der forsyner den, der fører.

Ikke på en spiller, du netop skal handle med. Røveren skaber fjendskab, og fjendskab koster handler.

Og husk syv-kort-reglen. Sidder du med otte kort, når nogen slår 7, mister du fire. Byg hellere lidt for tidligt end for sent.

Praktisk

3-4 spillere i grundspillet. Udvidelsen til 5-6 spillere findes, men gør partiet markant længere.

Regn med halvanden time, længere første gang.

Med nye spillere: brug den anbefalede startopstilling fra regelhæftet i stedet for tilfældige brikker. Den er balanceret, og den gør første parti mere retfærdigt.

Regler og udgaver findes hos Catan.

Vil I have noget mere taktisk uden terninger, ligger 7 Wonders tættest på i spilletid. Skal det være tungere, er Terraforming Mars det næste skridt — og Gloomhaven er den tunge ende af skalaen.

Kildehenvisninger

  • Catan-regler (dansk regelgennemgang) – at hver spiller højst kan bygge 15 veje, 5 bosættelser og 4 byer, at alle bosættelser skal ligge mindst to veje fra hinanden, at man kun må spille ét udviklingskort pr. tur og ikke i købetsturen, og at man kun mister længste vej eller største hær, når en anden har flere – ikke ved lige antal. Også at bunken indeholder 14 ridderkort.
  • Om byggeomkostninger og point – at vej koster træ + tegl, bosættelse træ + tegl + korn + uld, by 2 korn + 3 malm og udviklingskort korn + uld + malm, samt at største hær kræver mindst tre ridderkort og længste handelsvej mindst fem sammenhængende veje – begge 2 point.
  • Om opsætning og spillets afslutning – at røveren placeres på ørkenfeltet ved start, at den sidst placerende spiller får startressourcer fra felterne omkring sin anden bosættelse, og at spillet slutter øjeblikkeligt, når en spiller når 10 point – ikke ved rundens afslutning.
  • Om brikbegrænsningen – at man, når alle fem bosættelser er brugt, skal opgradere én til en by, før der kan bygges flere.
  • Catan – officiel side – udgiverens egne regler, udvidelser og digitale udgaver. Den medfølgende regelbog er altid den gældende ved tvivl.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange point skal man have for at vinde?

10 sejrspoint. De kan komme fra bebyggelser, byer, længste vej, største hær og skjulte sejrspointkort.

Hvilke tal er bedst at bygge ved?

6 og 8, fordi de kan slås på flest måder. 2 og 12 rammer næsten aldrig.

Hvad koster en by?

3 malm og 2 korn. Til gengæld giver den dobbelt udbytte fra brikken.

Hvad sker der, når nogen slår 7?

Ingen får ressourcer. Røveren flyttes, og alle med mere end syv kort på hånden smider halvdelen.

Hvor mange kan spille?

3-4 i grundspillet. Der findes en udvidelse til 5-6, men den forlænger partiet mærkbart.