Kalaha er et strategispil for to personer, hvor målet er at samle flest kugler i sit eget store hul. Reglerne kan læres på to minutter, men spillet har mere dybde, end de fleste regner med.
Det hører til mancala-familien — en gruppe såkaldte sånings-spil, hvor kugler fordeles rundt i huller.
Brættet
Kalaha på ét bord
| Punkt | Hvad der gælder | ||
|---|---|---|---|
| Brættet | Dit træk | Tag alle kugler fra ét af dine egne huller. Hullet skal indeholde mindst én kugle | |
| Retningen | Læg én kugle i hvert følgende hul hen mod dit eget kalaha og videre rundt. Dit eget kalaha tæller med – modstanderens springes over | ||
| Ekstra tur | Lander den sidste kugle i dit eget kalaha, får du en tur mere. Flere i træk er muligt | ||
| Fangst | Lander sidste kugle i et tomt hul på din egen side, og der ligger kugler i hullet lige overfor, tager du både din egen og alle modstanderens og lægger dem i dit kalaha | ||
| Slutningen | Når én spiller ikke har flere kugler på sin side, lægger modstanderen alle sine resterende i sit eget kalaha. Flest kugler vinder |
- 12 små huller — seks på hver spillers side
- 2 store huller, kaldet kalaha, ét i hver ende
- 48 kugler i alt, med fire kugler i hvert lille hul ved start
- De store huller starter tomme
Du kontrollerer de seks huller på din egen side og dit eget kalaha.
Reglerne
Dit træk
Tag alle kugler fra ét af dine egne huller. Hullet skal indeholde mindst én kugle — du kan ikke starte fra et tomt hul.
Læg én kugle i hvert følgende hul, hen mod dit eget kalaha og videre rundt om brættet.
Dit eget kalaha tæller med. Modstanderens springes over. Det er derfor, du langsomt bygger en føring op, mens modstanderen gør det samme.
Ekstra tur
Lander den sidste kugle i dit eget kalaha, får du en tur mere.
Det er spillets vigtigste mekanisme. Flere ekstra ture i træk er muligt, og et velplanlagt træk kan give dig en hel serie.
Fangst
Lander den sidste kugle i et tomt hul på din egen side, og der ligger kugler i hullet lige overfor, så tager du både din egen kugle og alle modstanderens og lægger dem i dit kalaha.
Det kan flytte mange kugler på én gang og er den hurtigste måde at vende et parti.
Slutningen
Spillet slutter, når én spiller ikke har flere kugler på sin side.
Modstanderen lægger derefter alle sine resterende kugler i sit eget kalaha.
Flest kugler vinder. Da der er 48 i alt, kan stillingen ende 24-24 — og så er det uafgjort.
Kalaha er et løst spil
Dette er nok den mest interessante kendsgerning om spillet, og den er værd at kende.
Kalaha er et løst spil
Med perfekt spil er udfaldet kendt på forhånd – og det er førstespilleren, der vinder.
| Årstal | Resultat |
|---|---|
| 2000 | Irving, Donkers og Uiterwijk løste næsten alle opstillinger med op til 6 huller og 6 kugler. Førstespilleren vinder i de fleste tilfælde |
| 2011 | Anders Carstensen og Kim Skak Larsen løste også den sidste udgave med seks kugler i hvert hul |
| 2015 | Mark Rawlings satte tal på hvert enkelt åbningstræk. Standardudgaven med fire kugler er en sejr med 8 kuglers margin til førstespilleren |
Med perfekt spil fra begge sider er udfaldet kendt på forhånd:
I 2000 løste Geoffrey Irving, Jeroen Donkers og Jos Uiterwijk næsten alle opstillinger op til seks huller og seks kugler. Førstespilleren vinder i de fleste tilfælde.
I 2011 løste Anders Carstensen og Kim Skak Larsen den sidste åbne opstilling — den med seks kugler i hvert hul.
I 2015 satte Mark Rawlings tal på hvert enkelt åbningstræk. Standardudgaven med fire kugler er en sejr med otte kuglers margin til førstespilleren.
Hvad det betyder for jer
Ingen spiller perfekt, så partiet er stadig åbent i praksis.
Men fordelen ved at starte er reel. Spiller I flere partier i træk, så skift om at begynde — ellers er det ikke en fair serie.
Strategi
Kæd de ekstra ture sammen. Se efter træk, hvor sidste kugle lander i dit kalaha, og planlæg dem i rækkefølge. En serie på tre-fire ture i træk er ofte det, der afgør partiet.
Hold øje med hullet nærmest dit kalaha. Har det præcis én kugle, giver det en ekstra tur — og det er den nemmeste at gemme til senere.
Tæl modstanderens muligheder for fangst. Har du et tomt hul, og ligger der mange kugler lige overfor, er du udsat. Det er værd at fylde hullet eller tømme det farlige felt.
Modsat: skab dine egne fangster. Et tomt hul på din side over for et velfyldt hul hos modstanderen er en fælde, du kan udløse, når kuglerne passer.
Undgå at fodre modstanderen. Store træk, der sender mange kugler over på modstanderens side, giver dem materiale at arbejde med. Nogle gange er det bedre at spille et lille træk.
Tænk på slutfasen tidligt. Den, der løber tør først, forærer resten væk. Har du få kugler tilbage, kan det være en fordel at holde dem i spil så længe som muligt.
Historien
Mancala-spillene er blandt verdens ældste kendte brætspil. De har været spillet i Afrika og Mellemøsten i årtusinder, og der findes hundredvis af varianter.
Kalaha selv er derimod moderne. Spillet blev udviklet af amerikaneren William Julius Champion Jr. i 1940, kommercialiseret fra 1944 og patenteret i 1952 og 1955.
Det er altså en nyere, forenklet udgave bygget på en meget gammel spiltype — ikke et traditionelt afrikansk spil i sig selv.
Kalaha har haft en særlig rolle i datalogien. Allerede i 1960’erne blev det brugt som testcase for programmer i kunstig intelligens, netop fordi reglerne er enkle, men spilletræet stort.
Kan du lide Kalaha, har vi også guides til Backgammon, Sænke slagskibe og brætspil til voksne.
Kildehenvisninger
- Wikipedia – Kalah – at spillet blev patenteret og solgt i USA af William Julius Champion Jr. i 1950’erne, at det er et løst spil med førstespillersejr, og at standardudgaven med fire kugler er en sejr med 8 kuglers margin.
- Chessprogramming Wiki – Kalah – at spillet blev opfundet i 1940 af Champion, kommercialiseret fra 1944 og patenteret i 1952 og 1955, samt hvem der løste hvilke opstillinger og hvornår.
- Carstensen & Larsen – Solving (6,6)-Kalaha – at eget kalaha tælles med under såningen, mens modstanderens springes over, og løsningen af den sidste åbne opstilling i 2011.
- Mancala World – Kalah – patentnummer US 2.720.362 og spillets forhold til de traditionelle mancala-spil.
- Lex.dk – Mancala – om den spilfamilie, Kalaha bygger på, og dens historie i Afrika og Mellemøsten.
Ofte stillede spørgsmål om Kalaha
Hvor mange kugler er der?
48 i alt — fire i hvert af de 12 små huller ved spillets start.
Hvilken vej sås kuglerne?
Hen mod dit eget kalaha og videre rundt om brættet. Dit eget kalaha tæller med, modstanderens springes over.
Hvornår får man en ekstra tur?
Når den sidste kugle lander i dit eget kalaha. Flere ekstra ture i træk er muligt.
Hvordan fungerer fangst?
Lander sidste kugle i et tomt hul på din egen side, og der ligger kugler i hullet lige overfor, tager du både din egen og alle modstanderens kugler.
Kan et parti ende uafgjort?
Ja. Der er 48 kugler, så stillingen kan ende 24-24.
Har førstespilleren en fordel?
Ja. Kalaha er et løst spil, og med perfekt spil vinder førstespilleren. Skift derfor om at begynde, hvis I spiller flere partier.
Er Kalaha et gammelt afrikansk spil?
Nej. Mancala-familien er årtusinder gammel, men Kalaha selv blev udviklet af amerikaneren William Julius Champion Jr. omkring 1940.













