Skat er et tysk kortspil for tre spillere, hvor én spiller alene mod de to andre.
Spillet blev udviklet i Altenburg i Thüringen mellem 1810 og 1820 af medlemmer af byens tarokklub — som en videreudvikling af Wendisch Schafkopf med elementer fra tarot, tysk solo og l’hombre.
Reglerne blev ensrettet på en kongres i det nystiftede Deutsche Skatverband i 1886, og Skat har siden været et af de få kortspil med internationale standardregler.
I Danmark har spillet sin stærkeste tradition i Sønderjylland.
Navnet kommer af italiensk “scarto” — at lægge til side — og henviser til de to kort, der lægges i Skaten.
Kortene
32 kort: 7, 8, 9, 10, bonde, dame, konge og es i hver farve.
| Kort | Point |
|---|---|
| Es | 11 |
| 10 | 10 |
| Konge | 4 |
| Dame | 3 |
| Bonde | 2 |
| 9, 8, 7 | 0 |
30 point per farve — 120 i alt.
Rangordenen
De fire bønder er altid trumfer ved farvespil og grand:
Klør bonde → spar bonde → hjerter bonde → ruder bonde, derefter es, 10, konge, dame, 9, 8, 7 i trumffarven.
Ved nolo er der ingen trumfer, og rækkefølgen er en anden: 7, 8, 9, 10, bonde, dame, konge, es.
Positionerne
- Forhånd — spilleren til venstre for kortgiveren. Spiller altid ud
- Mellemhånd — den næste
- Baghånd — kortgiveren selv ved tre spillere
Er I fire, sidder kortgiveren over.
Kortgivningen
3 kort til hver → 2 kort i Skaten → 4 til hver → 3 til hver.
Alle har 10 kort, og der ligger 2 i Skaten.
Reizningen
Mellemhånd byder til forhånd. De byder skiftevis højere, indtil den ene passer.
Baghånd byder derefter til vinderen af første runde.
Den med det højeste bud bliver spilleren.
Passer alle tre, gives der om — og kortgivningen går videre til næste spiller.
Hvad du byder om
Det, du reizer om
Man byder ikke på point i stikkene, men på spillets værdi: grundværdi × multiplikator. Uden de to tal kan man ikke reize.
| Spiltype | Grundværdi |
|---|---|
| Ruder | 9 |
| Hjerter | 10 |
| Spar | 11 |
| Klør | 12 |
| Grand | 24 |
| Nolo | 23 – fast værdi, ingen multiplikator |
| Nolo åbent | 46 |
| Nolo åbent på hånden – Dækker | 59 |
Multiplikator = antal spidser + 1 for selve spillet, plus tillæg for hand, schneider og sort.
Multiplikator: 2 + 1 = 3. Vælger du spar som trumf: 11 × 3 = 33.
Du må altså reize op til 33 – men ikke højere, medmindre spillet ender bedre end ventet.
Du byder ikke på point i stikkene. Du byder på spillets værdi:
Spilværdi = grundværdi × multiplikator
Grundværdierne:
- Ruder 9 · Hjerter 10 · Spar 11 · Klør 12
- Grand 24
- Nolo 23 · Nolo åbent 46 · Dækker 59 — faste værdier uden multiplikator
Multiplikatoren — med eller uden spidser:
Tæl fra klør bonde og nedad. Har du klør bonde og de følgende i ubrudt række, spiller du “med” så mange. Mangler du dem fra toppen, spiller du “uden” så mange.
Multiplikator = antal spidser + 1 for selve spillet, plus tillæg for hand, skrædder og sort.
Eksempel: du har klør og spar bonde, men ikke hjerter bonde. Du spiller med 2. Multiplikator 3. Vælger du spar: 11 × 3 = 33.
Du må altså reize op til 33.
De lovlige bud følger af disse regnestykker: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50, 54, 55, 59, 60 og opefter.
Skaten og spilvalget
Spilleren vælger:
Tage Skaten op — se de to kort, bytte med kort fra hånden, og derefter vælge spiltype.
Spille på hånden — lade Skaten ligge urørt. Giver en ekstra multiplikator, men du kender ikke de to kort.
Spiltyperne:
- Farvespil — en valgt farve plus de fire bønder er trumf
- Grand — kun de fire bønder er trumf
- Nolo — du må ikke tage et eneste stik. Ingen trumfer
- Nolo åbent — som nolo, men med kortene på bordet
Spillet
- Forhånd spiller ud
- Man skal følge farve, hvis man kan
- Kan man ikke, må man trumfe eller smide af
- Højeste kort i udspilsfarven vinder — eller højeste trumf
- 10 stik i alt
Bemærk: bønderne hører til trumffarven, ikke til deres egen kulør. Spilles der klør som trumf, er hjerter bonde et trumfkort — ikke et hjerterkort.
Pointene
Ved farvespil og grand skal spilleren have mindst 61 point af de 120.
Ved nolo må spilleren ikke tage et eneste stik.
Skrædder: modspillerne får 30 point eller derunder — altså 90 eller mere til spilleren.
Sort: den ene side tager ikke et eneste stik.
Taber spilleren, trækkes spilværdien fra — dobbelt.
Danske særregler
De danske særregler
Dansk og sønderjysk skat har beholdt elementer, som de officielle tyske regler ikke har. Aftal dem inden start – især hvis I spiller med nogen, der har lært spillet i Tyskland.
| Regel | Hvad den går ud på |
|---|---|
| Musik | Sidste stik skal tages med trumf 7 – eller ved grand med ruder bonde |
| Kontra og re | Modspillerne fordobler, spilleren kan firedoble |
| Bock | Visse situationer fordobler næste rundes point |
| Åbent spil | Alle spiltyper kan spilles åbent – ikke kun nolo – med ekstra multiplikator |
| Dækker | Officielt 59, men mange danske spillere reizer til 69 |
Sønderjysk skat har beholdt elementer, de officielle tyske regler ikke har. Spillet slog rod i landsdelen under tysk styre før 1920 og er ikke fulgt med de senere tyske regelændringer.
- Musik — sidste stik skal tages med trumf 7, eller ved grand med ruder bonde
- Kontra og re — modspillerne fordobler, spilleren firedobler
- Bock — visse situationer fordobler næste rundes point
- Åbent spil — alle spiltyper kan spilles åbent, ikke kun nolo
- Dækker — officielt 59, men mange danske spillere reizer til 69
Aftal dem inden start — især hvis nogen ved bordet har lært spillet i Tyskland.
Århus Skat Klub har eksisteret siden 1990 og blev grundlagt af Michael Wachowiak. Der findes desuden aktive klubber i Sønderjylland.
Strategi
Tæl dine spidser, før du reizer. Multiplikatoren afgør, hvor højt du overhovedet må byde — byd du højere, end spillet er værd, taber du automatisk.
Byd ikke til grænsen. Vinder du med 27, når spillet var 33 værd, har du stadig vundet. Byder du 33 og rammer 27, har du tabt.
Træk trumfer tidligt som spiller, så modspillerne ikke kan trumfe dine esser.
Beskyt dine 10’ere. De er 10 point værd, men ligger under esset. Spil esset først i farven.
Som modspiller: smid lavt, når makkeren har stikket. Har din makker allerede vundet stikket, skal du ikke bruge et es på det.
Som modspiller: I skal samarbejde. I er to mod én, og det er den eneste fordel I har.
Kan du lide Skat, har vi også guides til Bridge, Whist og Hjerterfri.
Kildehenvisninger
- Dansk Skat Union – Grundregler – de danske grundregler: at skatens to kort tilfalder spilleren og indgår i pointopgørelsen, at trumfrækkefølgen er bonde-rækken efterfulgt af es, 10, konge, dame, 9, 8, 7, og at nolo-rækkefølgen er 7, 8, 9, 10, bonde, dame, konge, es.
- Skatbogen – grundværdierne klør 12, spar 11, hjerter 10 og ruder 9, at nolo-ouvert er 46 og Dækker 59 efter de officielle tyske regler – men at mange danske spillere reizer til 69.
- Wikipedia – Skat (kortspil) – at spillet blev udviklet i Altenburg mellem 1810 og 1820, at reglerne blev ensrettet på kongressen i 1886, at „musik“ betyder at sidste stik skal tages med trumf 7 eller ruder bonde ved grand, og at Århus Skat Klub har eksisteret siden 1990 og er grundlagt af Michael Wachowiak.
- Klikket – Kortspillet Skat – at man byder på spillets værdi beregnet som grundværdi gange en multiplikator baseret på antallet af knægte, man har eller mangler.
- Skat online – regler – den fulde række af lovlige reizværdier fra 18 og opefter, og at der gives om, hvis alle tre passer.
Ofte stillede spørgsmål om Skat
Hvad byder man egentlig om?
Om spillets værdi — grundværdi gange multiplikator. Ikke om point i stikkene.
Hvad er grundværdierne?
Ruder 9, hjerter 10, spar 11, klør 12 og grand 24. Nolo har faste værdier på 23, 46 og 59.
Hvad betyder “med 2” og “uden 3”?
Hvor mange trumfer du har eller mangler i ubrudt række fra klør bonde og nedad. Tallet plus én giver multiplikatoren.
Hvor mange point skal spilleren have?
Mindst 61 af de 120 ved farvespil og grand. Ved nolo må spilleren slet ikke tage stik.
Hvornår er man skrædder?
Når den ene side får 30 point eller derunder.
Hvad sker der, hvis alle passer?
Der gives om, og kortgivningen går videre til næste spiller.
Hvad er “musik”?
En dansk særregel: sidste stik skal tages med trumf 7 — eller ved grand med ruder bonde.












