Kasino er et taktisk kortspil for 2-4 spillere, hvor du “erobrer” kort fra bordet ved at matche eller kombinere dem med kort fra hånden.
Spillet stammer fra det engelske Cassino, som først omtales i London i slutningen af 1700-tallet, og har været spillet i Skandinavien siden 1800-tallet.
Bemærk: dette handler om kortspillet — ikke om online casinospil.
Kortenes værdi
De specielle kort – og hvornår de er høje
| Kort | På bordet | Fra hånden | Point |
|---|---|---|---|
| Ruder 10 – Store Kasino | 10 | 16 | 2 |
| Spar 2 – Lille Kasino | 2 | 15 | 1 |
| Esser (alle fire) | 1 | 14 | 1 hver |
| Spar 5 | Rydder bordet – uanset hvad der ligger | – | |
Billedkort har altså tal-værdi i dansk Kasino – til forskel fra den internationale Cassino, hvor de kun kan matches parvis.
Konge 13 · Dame 12 · Knægt 11 · 10 til 2 efter øjnene.
Billedkort har altså tal-værdi i dansk Kasino. Det er en forskel fra den internationale Cassino, hvor billedkort kun kan matches parvis.
De specielle kort
Her er en præcisering, der ofte mangler — og som er afgørende:
Den høje værdi gælder fra hånden. På bordet tæller kortet lavt.
| Kort | På bordet | Fra hånden | Point |
|---|---|---|---|
| Ruder 10 — Store Kasino | 10 | 16 | 2 |
| Spar 2 — Lille Kasino | 2 | 15 | 1 |
| Esser | 1 | 14 | 1 hver |
Du vælger altså ikke frit. Ligger et es på bordet, er det 1 — og kan indgå i en kombination som 1.
Spar 5 rydder bordet, uanset hvad der ligger. Det giver samtidig en svupper.
Opsætning
Kortgiveren uddeler to ad gangen:
- 2 kort til hver spiller
- 2 kort åbent på bordet
- 2 kort mere til hver spiller
- 2 kort mere på bordet
Alle har 4 kort på hånden, og der ligger 4 åbne på bordet. Resten er trækbunke.
Aftal målpoint inden start — 21 er mest udbredt, men 50 eller 100 bruges også.
Spilleren til venstre for kortgiveren starter.
De fire handlinger
I hver tur spiller du ét kort fra hånden.
Udsmidning — læg kortet på bordet uden at tage noget. Bruges, når du ikke kan andet, eller taktisk.
Matchning — tag ét eller flere bordkort med samme værdi som dit kort.
Kombination — tag to eller flere bordkort, hvis sum svarer til dit kort. En knægt (11) kan tage en 5’er og en 6’er, eller en 3’er og to 4’ere.
Bygning — reservér kort til din næste tur.
Bygning
De tre slags bygninger – med rigtige eksempler
Du lægger 2’eren på 7’eren og siger „bygger ni“.
I næste tur tager du bygningen med din 9’er.
Du lægger den ene på bordets 7’er og siger „mere syv“.
I næste tur tager du begge med din sidste 7’er.
Esset lægges på som værdi 1, og bygningen er nu ti.
Nu skal modspilleren tage den – medmindre du kan bygge videre igen.
Dette er den mest taktiske del af spillet — og den, der oftest forklares forkert.
Grundreglen
Du må kun bygge til en værdi, du selv har på hånden.
Og du skal spille et kort fra hånden ind i bygningen. Du må ikke bare skubbe to bordkort sammen — det er ikke et lovligt træk.
Simpel bygning
Du lægger et kort fra hånden oven på et bordkort. Summen bliver bygningens værdi.
Eksempel: På bordet ligger en 7’er. Du har en 2’er og en 9’er på hånden.
Du lægger 2’eren på 7’eren og siger “bygger ni”. I næste tur tager du bygningen med din 9’er.
Sammenbygning — “mere”
Du lægger et kort fra hånden sammen med et bordkort af samme værdi. Værdien ændrer sig ikke — kortene hænger bare sammen, så de kan tages på én gang.
Eksempel: På bordet ligger en 7’er. Du har to 7’ere på hånden.
Du lægger den ene på og siger “mere syv”. I næste tur tager du begge med din sidste 7’er.
Byg videre
En modspiller må lægge til din bygning og hæve værdien — hvis de har det nye matchkort.
Eksempel: Du har bygget ni (2 på 7). Modspilleren har et es og en 10’er. Esset lægges på som værdi 1, og bygningen er nu ti.
Nu skal modspilleren tage den — medmindre du kan bygge videre igen.
Vigtige begrænsninger
- Tag din bygning i næste tur. Ellers kan andre stjæle eller bygge videre
- Kun én bygning ad gangen i den mest udbredte danske variant
Rundens gang
Når alle har brugt deres fire kort, deles fire nye ud til hver. Der lægges ikke nye kort på bordet — kun ved den allerførste uddeling.
Kortgiveren melder “sidsten”, når den sidste runde deles ud. Så ved alle, at næste stik er det afgørende.
Den, der tager det sidste stik, får alle resterende kort på bordet.
Pointene
| Præstation | Point |
|---|---|
| Flest kort | 1 |
| Flest spar | 1 — nogle spiller 2 |
| Ruder 10 (Store Kasino) | 2 |
| Spar 2 (Lille Kasino) | 1 |
| Hvert es | 1 (4 i alt) |
| Hver svupper | 1 |
| Sidste stik | 1 |
Ved lige mange spar eller kort får ingen point.
Aftal inden start, om flest spar giver 1 eller 2 point — begge dele bruges.
En svupper er, når du tager alle kort på bordet, så det står tomt. Markér den ved at vende et af dine erobrede kort.
Strategi
Gå efter ruder 10 først. Den er 2 point værd — dobbelt så meget som noget andet enkeltkort.
Saml spar undervejs. De giver ikke point enkeltvis, men “flest spar” er et helt point, og forskellen er ofte ét eller to kort.
Byg kun, når du er sikker. En bygning, du ikke kan tage, er en gave til modstanderen.
Beskyt værdifulde kort ved at bygge dem ind frem for at smide dem løst på bordet.
Tænk på sidsten. Den, der tager sidste stik, får hele bordet — det kan afgøre “flest kort”.
Smid lavt, når du skal smide. Et løst es eller en ruder 10 på bordet er en foræring.
Varianter
- Svensk Kasino — spilles uden bygninger. Mål typisk 16 point, og flest spar giver 2
- Norsk Kasino — også ofte uden bygninger. Flest spar giver 1
- Finsk Kasino — ingen bygninger, fokus på matchning og kombination
- Royal Kasino — billedkort med udvidede funktioner
De nordiske varianter uden bygninger er markant enklere og en god måde at introducere spillet på.
Kan du lide Kasino, har vi også guides til Halvtolv, 31 og Rommy (500).
Kildehenvisninger
- Wikipedia – Kasino (kortspil) – at spar 5 rydder bordet, at der ikke må bygges til en værdi, man ikke selv har på hånden, at kortgiveren melder „sidsten“ i sidste runde, og at den, der får sidste stik, tager resten af bordets kort.
- HjerterEs – Casino – hele pointoversigten: flest spar, flest kort, ruder 10, spar 2, esser, svuppere og sidste stik – samt at man typisk spiller til 21 point.
- Spillereglerne – Casino – at de specielle kort har én værdi på bordet og en anden fra hånden: es 1 eller 14, lille Casino 2 eller 15, store Casino 10 eller 16.
- Spilbyen – Casino – forskellen mellem sammenbygning (samme værdi, uændret sum) og bygning (kort oven på kort, sum af de to), og at man kun må bygge, hvis man kan matche i næste tur.
- Kreatit – Kasino – uddelingen med to kort ad gangen til spillere og bord, og at målpoint aftales på forhånd.
- Casinokatten – Dansk Kasino – sammenligning med svensk, norsk og finsk kasino, herunder at de nordiske varianter ofte spilles uden bygninger.
Ofte stillede spørgsmål om Kasino
Hvornår er et es 14 og hvornår er det 1?
14 når du spiller det fra hånden, 1 når det ligger på bordet. Det samme princip gælder spar 2 og ruder 10.
Hvad gør spar 5?
Den rydder bordet, uanset hvad der ligger, og giver en svupper.
Må jeg bygge til en værdi, jeg ikke har på hånden?
Nej. Du skal have matchkortet, når du bygger.
Kan jeg lave en bygning uden at spille et kort?
Nej. Hver tur kræver, at du spiller ét kort fra hånden.
Hvor mange bygninger må jeg have?
Én ad gangen i den mest udbredte danske variant. Tag den, før du laver en ny.
Hvad er “sidsten”?
Kortgiverens melding om, at det er sidste runde. Den, der tager sidste stik, får resten af bordets kort.
Hvor mange point spiller man til?
21 er mest udbredt. 50 og 100 bruges også — aftal det inden start.












