500 — også kaldet Rommy efter det engelske rummy — er et af de mest spillede kortspil i danske hjem.

Målet er enkelt: først til 500 point. Vejen dertil handler om at lægge kombinationer på bordet og komme af med kortene på hånden.

Denne guide gennemgår reglerne præcist, inklusive den regel om afkastbunken, der oftest udelades.

Sæt og sekvenser

Grundlaget

Sæt, sekvenser og kortværdier

Det hedder ikke „stik“
Et stik er noget, man vinder i stikspil som whist og bridge. 500 er ikke et stikspil. Kombinationerne, du lægger på bordet, hedder sæt og sekvenser – samlet kaldet meldinger. Ordet bruges forkert i mange danske regelgennemgange.
TypeKravEksempel
SætMindst 3 kort af samme værdi8♣ 8♦ 8♥
SekvensMindst 3 kort i samme kulør i talrækkefølge5♥ 6♥ 7♥
KortPoint
JokerAftal det inden start – 25 eller 50 alt efter husregler
Es15 – men kun 1, når det bruges lavt i es-2-3
Konge, dame, knægt, 1010 hver
2 til 9Pålydende værdi

Kort på bordet tæller plus. Kort på hånden tæller minus. Det er derfor, man kan ende i minus for en runde.

Først en sproglig præcisering, som er værd at have med:

Kombinationerne hedder ikke “stik”. Et stik er noget, man vinder i stikspil som whist og bridge. 500 er ikke et stikspil.

Det, du lægger på bordet, er sæt og sekvenser — samlet kaldet meldinger.

Sæt: mindst 3 kort af samme værdi. For eksempel 8♣ 8♦ 8♥.

Sekvens: mindst 3 kort i samme kulør i talrækkefølge. For eksempel 5♥ 6♥ 7♥.

Bemærk: 4♣ 5♦ 6♠ er ikke en sekvens. Kulørerne skal være ens.

Opsætning

Du skal bruge et almindeligt kortspil med jokere, samt papir og blyant til pointene.

Uddeling afhænger af antal spillere:

  • 2 spillere: 13 kort hver
  • 3 eller flere: 7 kort hver

Resten lægges som trækbunke, og det øverste kort vendes som afkastbunke.

Spilleren til venstre for giveren starter.

Turen

På din tur skal du først trække, derefter må du melde, og til sidst afkaste ét kort.

Du trækker på én af to måder:

  1. Det øverste kort fra trækbunken
  2. Fra afkastbunken — enten det øverste kort, eller hele bunken

Den anden mulighed er hele spillets omdrejningspunkt.

Afkastbunken — reglen der afgør spillet

Nøglereglen

Afkastbunken afgør spillet

Det er her, 500 adskiller sig fra almindelig rummy – og hvor de fleste point vindes og tabes.

Du må tage hele afkastbunken
Betingelsen er, at du kan bruge det øverste kort med det samme – enten i et nyt sæt eller ved at lægge det til en melding på bordet.

Resten af bunken behøver du ikke bruge nu. Den ryger på din hånd.

Men: tager du bunken uden at kunne bruge det øverste kort, koster det typisk 50 point i straf. Reglen findes netop for at forhindre, at man tager bunken bare for at holde kort væk fra de andre.
SituationRegel
Trækbunken er tomBland afkastbunken (minus det øverste kort) og brug den som ny trækbunke. Runden slutter ikke
„Rommy!“Smider nogen et kort, der kunne være lagt til en melding på bordet, må den første, der råber det, tage kortet
Første turDu må ikke lukke i din allerførste tur
At lægge til andres meldingerPointet er dit, ikke ejerens af meldingen. God måde at komme af med høje kort

Du må tage hele afkastbunken. Betingelsen er, at du kan bruge det øverste kort med det samme — enten i et nyt sæt eller ved at lægge det til en melding, der allerede ligger på bordet.

Resten af bunken behøver du ikke bruge nu. Den ryger på din hånd og kan bruges senere.

Men her er reglen, artiklen manglede:

Tager du bunken uden at kunne bruge det øverste kort, koster det typisk 50 point i straf.

Reglen findes netop for at forhindre, at nogen skovler bunken til sig alene for at holde kortene væk fra de andre. Uden den er spillet i ubalance.

Når trækbunken løber tør

Runden slutter ikke.

Bland afkastbunken — minus det øverste kort — og brug den som ny trækbunke. Spillet fortsætter.

Meldinger

Du må lægge meldinger fra din anden tur og frem. Ingen melder i den allerførste omgang.

Læg dem synligt foran dig, så alle kan se dem.

Du må lægge kort til meldinger på bordet — både dine egne og modstandernes.

Pointet tilfalder dig, ikke den, der lagde meldingen. Det er derfor, det ofte er en god idé at skille sig af med høje kort den vej.

Jokere

En joker erstatter ethvert kort i en melding. Sig hvilket kort den repræsenterer, når du lægger den.

Har en modspiller det rigtige kort, må de bytte det for jokeren og tage jokeren på hånden.

Jokerens pointværdi er en husregel — 25 eller 50 er begge udbredte. Aftal det inden start.

“Rommy!”

Smider nogen et kort i afkastbunken, som kunne have været lagt til en melding på bordet, må den første, der råber “Rommy!”, tage kortet og lægge det på.

Det kræver, at man holder øje — og det er en af de sjoveste dele af spillet.

At lukke

Du lukker ved at komme af med alle kort på hånden — i meldinger eller ved at afkaste det sidste.

Du må ikke lukke i din allerførste tur.

Når nogen lukker, tælles pointene.

Pointene

Kort på bordet tæller plus. Kort på hånden tæller minus.

Kortværdierne:

  • Joker: 25 eller 50 efter aftale
  • Es: 15 — men kun 1, når det bruges lavt i es-2-3
  • Konge, dame, knægt og 10: 10 hver
  • 2 til 9: pålydende værdi

Regnestykket: point på bordet minus point på hånden.

Det kan give minus. Har du 40 point på hånden og 30 på bordet, får du −10 for runden.

Først til 500 point vinder.

Strategi

Gem jokere til store meldinger. En joker i et tre-korts sæt er 50 point brugt på 3 point.

Pas på med høje kort på hånden. Et es og to billedkort er 35 minuspoint, hvis nogen lukker pludseligt.

Læg til modstandernes meldinger. Du får pointet, og du kommer af med farlige kort.

Overvej, hvad du afkaster. Alt, hvad du smider, kan udløse et “Rommy!” — eller give en modspiller adgang til hele bunken.

Luk ikke for tidligt, men heller ikke for sent. Har du 60 point på bordet og de andre har 200, er det bedre at lukke nu end at bygge videre.

Varianter

  • 500 ned — alle starter med 500 og trækker fra. Først til 0 vinder
  • 5 kort i stedet for 7 — kortere runder
  • To kortspil ved 5-6 spillere
  • Strengere jokerregler — man må ikke lægge joker for et kort, man selv har på hånden

Aftal varianterne inden start.

Kan du lide 500, har vi også guides til Canasta, Skip-Bo og Hjerterfri.

Kildehenvisninger

  • Pagat.com – Five Hundred Rum – den internationale regelreference: at spillet melder sæt og sekvenser og ikke stik, og reglerne for at tage afkastbunken.
  • Spillebyen – 500 kortspil – at man skal kunne bruge det øverste kort umiddelbart for at tage bunken, at det koster 50 point at tage bunken uden at kunne det, at man ikke må lukke i sin første tur, og at afkastbunken blandes og bliver ny trækbunke, når trækbunken løber tør.
  • Spilbræt – 500 (Rommy) regler – korrekt dansk terminologi med sæt (tre eller flere af samme værdi) og sekvenser (tre eller flere i samme kulør i rækkefølge).
  • Rummy 500 – regler og scoring – at der uddeles 13 kort ved to spillere og 7 kort ved flere, og at en sekvens skal være i samme kulør.
  • Bog & idé – 500 regler – dansk regelgennemgang, herunder at spillet også kaldes Rommy efter det engelske „rummy“.
  • Kortspil.org – Rommy – yderligere dansk gennemgang af spillet og dets varianter.

Ofte stillede spørgsmål om 500

Hedder kombinationerne stik?

Nej. 500 er ikke et stikspil. Det hedder sæt, sekvenser eller meldinger.

Hvor mange kort får man?

13 ved to spillere, 7 ved tre eller flere.

Hvornår må jeg tage hele afkastbunken?

Når du kan bruge det øverste kort med det samme. Resten af bunken må du gemme på hånden.

Hvad koster det at tage bunken forkert?

Typisk 50 point i straf. Aftal det inden start.

Hvad sker der, når trækbunken er tom?

Afkastbunken blandes — minus det øverste kort — og bliver ny trækbunke. Runden fortsætter.

Hvor mange point er et es?

15, når det bruges højt. Kun 1, når det indgår lavt i es-2-3.

Hvad er jokeren værd?

25 eller 50 afhængigt af husregler. Bliv enige inden I begynder.