KLODSMAJOR! Råbet lyder gennem stuen, klodser flyver i alle retninger, og alle griner. Det er essensen af Klodsmajor – et spil, der på under ét minut kan forvandle en rolig familieaften til et øjeblik af ren, koncentreret spænding efterfulgt af ukontrollabel latter. I Danmark er Klodsmajor et af de mest genkendelige og elskede selskabsspil, og det er der rigtig gode grunde til.
Men Klodsmajor er mere end bare et tilfældighedsspil. Under overfladen gemmer der sig overraskende megen taktik, fysisk forståelse og nervestyring. I denne artikel dykker vi dybt ned i alle aspekter af Klodsmajor: fra spillets oprindelse og de præcise regler, over den videnskab der styrer tårnets balance, til konkrete strategier der giver dig en reel fordel – og en ærlig, nuanceret anmeldelse af spillet som helhed.
Table of Contents
Hurtigt Overblik: Klodsmajor på 30 Sekunder
| Spil | Klodsmajor |
| Baseret på | Jenga (original 1983, Leslie Scott) – dansk farvede udgave fra Dan-spil |
| Spillere | 2–6 spillere (og teknisk set ubegrænset ved selskaber) |
| Anbefalet alder | Fra 4–6 år og op |
| Spilletid | 10–30 minutter pr. runde |
| Sværhedsgrad | Let at lære – sværere end det ser ud |
| Kategori | Færdighedsspil / Selskabsspil / Familiespil |
| Det unikke | Farvede klodser (rød, blå, gul) + farvet terning bestemmer hvilken klods du trækker |
| Indhold | 45 farvede træklodser + 1 farvet terning + spilleregler |
Fra Leslie Scotts Stue til Verdens Mest Spillede Spil
Historien bag Klodsmajor begynder i Tanzania i 1970’erne, hvor den britisk-opvoksede Leslie Scott som barn spillede et hjemmelavet spil med sine venner, der blot bestod af en bunke afklippede plankeender. Scott tog ideen med hjem til England og begyndte at forfine konceptet til et kommercielt produkt.
I 1983 lancerede Scott sit spil officielt under navnet Jenga ved en legetøjsmesse i London, produceret af Irwin Toy. Navnet stammer fra det swahiliske verbum ‘kujenga’, som betyder ‘at bygge’ – en passende titel for et spil, der konstant handler om at bygge tårnet højere, mens man langsomt nedbryder dets fundament.
Spillet blev en øjeblikkelig succes og spredte sig hurtigt til hele verden. I 2017 var det estimeret, at over 80 millioner sæt var solgt på verdensplan – et tal, der placerer Jenga/Klodsmajor i det absolutte selskab af de mest solgte brætspil i historien, side om side med klassikere som Monopol, Ludo og Skak.
Den danske version – Klodsmajor – er udgivet af Dan-spil og adskiller sig fra den internationale Jenga-udgave ved brugen af 45 farvede træklodser i rød, blå og gul samt en farvet terning, der tilfældighedsstyrer, hvilken farve klods du er nødt til at fjerne. Dette enkle tilføjelse forandrer spillets dynamik markant: Hvor Jenga er et spil om ren teknik og fri taktik, er Klodsmajor en fusion af held, motorik og situationstilpasning.
Klodsmajor vs. Jenga: Hvad er Forskellen?
Mange danskere bruger navnene Klodsmajor og Jenga i flæng, men de er faktisk to forskellige spil med en fælles grundmekanik. Her er en direkte sammenligning:
| Egenskab | Klodsmajor (dansk) | Jenga (international) |
| Klodser | 45 stk. i rød, blå og gul | 54 stk. i naturfarvet træ |
| Terning | Ja – farvet terning | Nej – fri klodsvælgning |
| Valg af klods | Bestemt af terningen | Spilleren vælger frit |
| Strategi-element | Terning + hånd-øje | Ren hånd-øje og taktik |
| Sværhedsgrad | Let/medium (held indblandet) | Medium/høj (ren teknik) |
| Antal klodser/lag | 3 klodser, 15 lag | 3 klodser, 18 lag |
| Bedst til | Familier, alle aldre | Strategiinteresserede, voksne |
Kort sagt: Klodsmajor er den mere familiære, inkluderende og heldebetonede version – velegnet til alle aldre. Jenga er den mere tekniske og taktiske version, der i højere grad belønner fingerfærdighed og strategisk planlægning. Begge er fremragende på hver deres måde.
Indhold i Klodsmajor-Æsken
Et standard dansk Klodsmajor-sæt fra Dan-spil indeholder:
- 45 farvede træklodser – 15 røde, 15 blå og 15 gule
- 1 farvet terning med de tre farver rød, blå og gul
- Spilleregler på dansk
En bemærkelsesværdig og bevidst designbeslutning: Klodserne i et Klodsmajor-sæt er ikke alle nøjagtigt lige tykke. Variationen er subtil, men tilsigtet – den sikrer, at nogle klodser sidder løsere end andre, hvilket giver spillet sin uforudsigelige og friske karakter fra spil til spil. Det betyder i praksis, at den klods, du troede sad fast, pludselig glider nemt ud – og den, du troede var løs, sidder som støbt.
Klodsmajor Regler: Den Komplette og Præcise Gennemgang
Klodsmajors officielle regler er korte nok til at læse på under to minutter. Her er en fuldstændig og korrekt gennemgang:
Opsætning af tårnet
- Læg tre klodser ved siden af hinanden på bordet – én rød, én blå og én gul. Dette er lag 1.
- Læg tre nye klodser oven på det første lag, drejet 90 grader. Farverne behøver ikke at følge et bestemt mønster fra lag 2 og opefter.
- Fortsæt på skift – hvert lag drejes 90 grader i forhold til laget nedenunder – indtil alle 45 klodser er lagt. Det giver 15 lag i alt.
- Det færdige tårn er nu klar til spil.
Spillets gang
- Træk lod om, hvem der starter. Turen fortsætter altid til venstre (med uret).
- Startspilleren slår med den farvede terning.
- Terningens farve bestemmer, hvilken farve klods spilleren skal forsøge at fjerne fra tårnet.
- Spilleren bruger KUN ÉN HÅND til at trække eller skubbe en klods i den angivne farve ud af tårnet – fra et vilkårligt lag undtagen det øverste lag.
- Den fjernede klods placeres øverst på tårnet: tre klodser pr. lag, drejet 90 grader i forhold til laget nedenunder.
- Turen er slut, og den næste spiller til venstre slår med terningen.
Regler der er vigtige at kende
- Du må kun bruge én hånd, når du fjerner en klods. Den anden hånd holdes bag ryggen eller i skødet.
- Du må gerne trykke let på tårnet for at vurdere, hvilke klodser der sidder løst – men du skal forsøge at fjerne den klods, du rører ved.
- Klodser fra det øverste ufærdige lag (det er i gang med at blive fyldt) må IKKE fjernes.
- Hvis tårnet vakler, men ikke vælter, er det stadig lovligt og den næste spillers tur.
- Den spiller, der vælter tårnet – eller rører tårnet efter det er væltet – er KLODSMAJOREN.
- De øvrige spillere råber “KLODSMAJOR!” i kor. Klodsmajoren er ude, og de resterende spillere opbygger tårnet og spiller videre.
- Spillet slutter, når kun én spiller er tilbage – denne er vinderen.
Hvad gør man, hvis terningen viser en farve, man ikke kan fjerne?
Hvis alle klodser i den viste farve er umulige at fjerne uden at tårnet vælter – eller simpelthen er placeret så ugunstigt, at det er objektivt umuligt – kan spilleren i de fleste husregler slå om. Tjek din spillevejledning, da dette kan variere mellem udgaver. Mange vælger husreglen: “Kan du absolut ingen klodser trække i den viste farve, slår du én gang til.”
Forstå Tårnets Fysik: Vind Med Videnskab
En af de mest undervurderede aspekter af Klodsmajor er forståelsen af, hvad der faktisk sker rent fysisk i tårnet. Spillere, der forstår tårnets mekanik, har en klar fordel over spillere, der blot “trækker og håber på det bedste”.
Tyngdepunkt og balance
Et tårn er stabilt, så længe dets samlede tyngdepunkt er placeret direkte over dets base. Hver gang du fjerner en klods fra en side af tårnet, forskydes tyngdepunktet en anelse i den modsatte retning. Fjerner du klodser ensidigt fra samme side igennem mange træk, akkumuleres denne forskydning – og tårnet begynder at hælde.
Den strategiske konsekvens: Prøv at fjerne klodser så symmetrisk som muligt. Har du fjernet en klods fra højre side af et lag, bør du næste gang overveje at fjerne fra venstre side – dette genopretter balancen og stabiliserer tårnet.
Friktion og klodsbevægelse
Klodserne holdes på plads af friktion mod naboklodserne og laget ovenover. En klods, der sidder i midten af et lag, bærer den fulde vægt af alt oven over den – og er ofte sværest at fjerne. En klods i siden bærer mindre vægt og er typisk lettere at trække ud. Undtagelsen er, hvis en af naboklodserne allerede er fjernet: Da er der ingen sidefriktion, og klodsen kan faktisk sidde friere.
Tårn-tilstands-guide
Brug denne oversigt til at afkode, hvad tårnets aktuelle tilstand fortæller dig:
| Tårnets tilstand | Hvad det betyder for dig |
| Tårnet hælder til venstre | Fjern klodser fra højre side for at genoprette balance |
| Et lag mangler én klods | Laget er svagt – undgå at fjerne den anden side-klods |
| Et lag er tomt / har kun én klods | Tårnet er meget skrøbeligt her – gå forsigtigt |
| Klodser stikker ud i siden | Disse er typisk løse og nemme at trække – gode mål |
| Tårnet er højt og smalt | Vær ekstra langsom og præcis – høje tårne er ustabile |
Klodsmajor Strategi: 9 Principper til Den Sejrende Spiller
Klodsmajor belønner ikke kun rolige hænder – det belønner kloge hænder. Her er de ni vigtigste principper til at forbedre dit spil markant:
1. Skan hele tårnet, inden du trækker
Inden du sætter hånden til tårnet, brug 5–10 sekunder på at scanne hele tårnets struktur. Identificér løse klodser (dem, der stikker lidt ud eller ikke sidder stramt), og notér dig, hvilke lag der allerede er svækkede. En spiller, der handler uden at overveje situationen, er i langt større fare end en spiller, der træffer en bevidst beslutning.
2. Tryktest-metoden
Inden du forsøger at trække en klods ud, tryk forsigtigt med én finger mod klodsen fra siden – du kan mærke, om den er løs eller fast. En klods, der overhovedet ikke giver sig, sidder sandsynligvis fast under stor belastning og bør undgås. En klods, der bevæger sig blot en millimeter, er din ven.
3. Midterklodsen sidst
I mange situationer er midterklodsen i et lag den, der bærer mest vægt fra lagene ovenover – og dermed den sværeste at fjerne. Gå altid efter sideklodserne først. Når begge sideklodser er fjernet fra et lag, sidder midterklodsen typisk løst og kan næsten skubbes ud med en lillefinger.
4. Terningen er din ven – eller din fjende
Klodsmajor adskiller sig fra Jenga ved, at terningen begrænser dine valg. Det betyder, at du undertiden er tvunget til at gå efter en klods, du helst ville undgå. I disse situationer: Tag den klods der forstyrrer tårnet mindst – ikke nødvendigvis den letteste at fjerne. En svær klods, der tages fra en stabil position, er bedre end en nem klods, der destabiliserer et kritisk lag.
5. Brug skubmetoden
De fleste spillere trækker klodser ud fra enden. Det er ikke altid den mest effektive metode. Alternativet er at skubbe klodsen ind fra én side, så den stikker ud på den anden side – og så trække den ud derfra. Dette giver dig mere kontrol over bevægelsens retning og reducerer risikoen for at ryste tårnet i to trin frem for ét.
6. Den frie hånd-reglen
Reglerne kræver, at du bruger én hånd. Men den frie hånd kan bruges til at stabilisere tårnet inden du begynder at trække – du må blot ikke røre klodsen med den frie hånd. Placer den frie hånd lyst mod siden af tårnet for at mærke, om det begynder at vakle, mens du trækker. Fjern den straks, inden du løfter klodsen fri.
7. Nervekontrol er en strategi
Klodsmajor er et spil, der tester nerverne. Jo mere spændt du er, jo mere ryster dine hænder – og jo større er risikoen. Erfarne spillere ved, at nervekontrol er en aktiv og bevidst handling: Træk vejret dybt, inden din tur. Sænk skuldrene. Tag en pause og sæt dig godt til rette. En bevidst ro er ikke svaghed – det er et strategisk valg.
8. Læg pres på de andre – med timing
Det psykologiske element i Klodsmajor er reelt. Jo mere du dramatiserer andres trekk – ved fx at suge vejret ind, læne dig frem eller stirre intenst på tårnet – jo mere pres lægger du på modstanderne. Dette er selvfølgelig en del af hyggen og spilkulturen i Klodsmajor, men det virker faktisk: En spiller, der føler øjne i nakken, handler hurtigere og mindre præcist.
9. Placér din klods strategisk øverst
Mange spillere bruger al koncentration på at fjerne klodsen og glemmer, at placeringen øverst på tårnet er ligeså vigtig. Placer altid klodsen midt i laget og let ind mod centrum. En klods, der stikker ud til siden øverst, giver et nemt mål for den næste spiller – og en ustabilt placeret klods øverst gør hele tårnet sværere at håndtere for alle.
Klodsmajor Anmeldelse: Ærlig og Nuanceret
Klodsmajor er et spil, der i sin natur er svær at kritisere skarpt – men lad os alligevel gøre det ordentligt og nuanceret.
Det fungerer upåklageligt ✅
- Den perfekte icebreaker: Klodsmajor er det bedste spil til at bryde isen og skabe en løs, legende stemning i en gruppe. Det kræver ingen forklaring, ingen introversion og ingen erfaring – alle er med fra første øjeblik.
- Aldersudjævnende dynamik: Et af Klodsmajors mest undervurderede kvaliteter er, at det er et af de meget få spil, hvor en 8-årig kan slå en 45-årig på rent teknisk grundlag. Børns rolige, endnu-ikke-adrenalinpåvirkede hænder kan faktisk give dem en fordel over voksne med mere nervøse fingre.
- De farvede klodser og terningen er en genial tilføjelse til Jenga-konceptet: Terningens element af tilfældighed og de farvede klodser tilføjer en dimension af dramatik og overraskelse, som den ensfarvet Jenga-version ikke kan matche. Du ved aldrig, hvilken farve der dukker op – og det holder spændingen på toppen hele vejen igennem.
- Fejler aldrig som gave: Klodsmajor er en af de sikreste gaver, du kan finde til alle anledninger – fødselsdage, jul, konfirmation – på tværs af aldersgrupper og interesser.
- Larm og kaos som et feature, ikke en bug: Det øjeblik tårnet vælter er et øjeblik af ren, ufiltreret glæde – latteren, råbet og lyden af 45 klodser, der falder, er en spiloplevelse, der ikke kan simuleres digitalt.
Begrænsninger og kritik ❌
- Eliminationsformatet kan frustrere: Den officielle regel om, at den spiller der vælter tårnet elimineres, efterlader spillere siddende og ventende, mens andre fortsætter. For selskaber med mange spillere kan dette betyde lang ventetid. Husreglen om pointsystem (se nedenfor) løser dette elegant.
- Held trumfer undertiden dygtighed: Terningekastet kan i ugunstige situationer tvinge en dygtig spiller til at trække en umulig klods, mens en heldig spiller lander på den nemmeste farve. Der er en uundgåelig randomitetskomponent, som kan virke unfair.
- Begrænset strategisk loft: Sammenlignet med Jenga – og naturligvis med spil som Catan eller Splendor – er der et relativt lavt strategisk loft i Klodsmajor. Den taktiske dybde er reel, men begrænset. Erfarne spillere vil hurtigt nå et plateau.
- Støjniveauet er ikke for alle: Klodsmajors uundgåelige klimaks – tårnets sammenbrud – er et højlydt øjeblik. I omgivelser, der kræver ro (soveværelser, nattetimer, stille cafe-miljøer), er Klodsmajor ikke det oplagte valg.
Samlet Bedømmelse
| Kategori | Vurdering | Kommentar |
| Underholdningsværdi | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) | Skaber grin og spænding garanteret |
| Tilgængelighed | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) | Kan forklares på under 60 sekunder |
| Taktisk dybde | ⭐⭐⭐ (3/5) | Mest motorik og nerve; mindre strategi |
| Komponentkvalitet | ⭐⭐⭐⭐ (4/5) | Solide farverige træklodser |
| Genspilsværdi | ⭐⭐⭐⭐ (4/5) | Hvert spil forløber unikt |
| Velegnet til børn | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) | Et af de bedste børne- og familiespil |
| Pris/kvalitet | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) | Meget billigt og holder årtier |
| Samlet vurdering | ⭐⭐⭐⭐½ (4,5/5) | Uundværlig klassiker til alle hjem |
Klodsmajor Varianter: Krydret Spillet med Nye Regler
En af Klodsmajors styrker er, at det let kan tilpasses og varieres. Her er de mest populære og velafprøvede varianter:
Pointsystem-varianten (anbefalet husregel)
I stedet for at eliminere den spiller, der vælter tårnet, spiller alle videre: Den der vælter tårnet, får nul point i runden. Alle øvrige spillere får ét point. Den første spiller der når 5 point (eller et aftalt tal), vinder. Denne variant holder alle med i spillet fra start til slut og er særligt god med børn, der ikke bryder sig om at sidde ude og vente.
Party Klodsmajor / Opgave-Klodsmajor
Skriv opgaver, sandheder eller vildskabsregler på klodserne med en tuschpen, inden I starter. Når du trækker en klods, skal du læse opgaven højt og udføre den. Klassikere til voksenfester – og en letkøbt variation, der kan give et gammelt sæt nyt liv. Gode opgaveeksempler: “Afslør en hemmelighed”, “Imitér en person i rummet”, “Ring til et tilfældigt nummer i din kontaktliste”.
Kæmpe Klodsmajor / Giant Jenga (udendørs)
Klodsmajor i storformat – med klodser på op til 25–30 cm og et tårn, der kan nå op over en meters højde. Perfekt til sommerfester, havearrangementer og firmateamarrangementer. Den fysiske skala ændrer spillet: Med store, tunge klodser kræves der mere kropskoordination og styrke end blot finmotorik. Lyden af et faldende kæmpetårn er uforlignelig.
Blindfoldet Klodsmajor
En spiller bindes for øjnene og instrueres verbalt af en partner om, hvilken klods de skal trykke på, og i hvilken retning de skal trække. Kræver præcis kommunikation og er et fantastisk samarbejdsspil – og naturligvis et ufejlbarligt kilde til grin.
Tidspres-Klodsmajor
Tilføj et sandur eller en timer: Spilleren har kun 20–30 sekunder til at fjerne og placere en klods. Kan ikke klare det i tide? Turen springes over – og tårnet forbliver som det er. Skaber et ekstra lag af pres og intensitet, og er perfekt til rutinerede spillere, der finder spillet for nemt.
Hold-Klodsmajor
Del spillerne i to hold, der på skift trækker klodser. Tabet et holds spiller, der vælter tårnet, er hele holdets tab. Indeholder et samarbejds- og kommunikationselement, som giver en interessant social dynamik. Særligt velegnet til firmateamdage og polterabend.
Hvem Er Klodsmajor Skabt Til?
- Familier med børn fra 4 år og op: Klodsmajor er næsten uden sidestykke som familieselskabsspil på tværs af generationer. Alle kan deltage – og alle har en reel chance.
- Selskaber og fester: Fra hyggeligt søndagsselskab til larmende festaftener – Klodsmajor passer til alle sociale kontekster og er garanten for gode øjeblikke.
- Firmaarrangementer og teambuilding: Kæmpeudgaven er en fast bestanddel af mange virksomheders teambuilding-arrangementer. Den skaber naturlig interaktion og et fælles fokuspunkt.
- Gavegivere: Klodsmajor er en af de sikreste og mest anerkendte gaver på markedet – billig, holdbar og understøttet af universel appel.
- Nostalgikere: For generationer af danskere er Klodsmajor uløseligt forbundet med barndomsminder. At tage det frem til de egne børn eller børnebørn er en skøn måde at dele den oplevelse videre.
Ofte Stillede Spørgsmål om Klodsmajor
Hvad er det officielle navn – Klodsmajor eller Jenga?
Begge er korrekte, men de dækker over lidt forskellige spil. Jenga er det internationale originale spil fra 1983 med 54 ufarvedeNatur-træklodser og uden terning. Klodsmajor er den danske udgave fra Dan-spil med 45 farvede klodser og en farvet terning, der bestemmer hvilken farve du skal trække. De to navne bruges dog i Danmark meget ofte i flæng.
Hvad sker der, hvis tårnet vakler, men ikke falder?
Tårnet vælter kun, hvis mindst ét lag rammer en fast overflade, eller konstruktionen kollapser fuldstændigt. Enkle vak og vibrationer tæller ikke som et væltet tårn. Er du i tvivl, er det de øvrige spilleres fælles afgørelse.
Må man bruge begge hænder?
Nej – kun én hånd bruges til at trække klodsen ud. Den frie hånd kan holdes let mod tårnet for at mærke stabiliteten, men den må ikke hjælpe med at trække, løfte eller støtte selve klodsen. Den frie hånd bruges til at placere klodsen øverst.
Kan man spille Klodsmajor to personer?
Ja, Klodsmajor kan fint spilles af kun to spillere. Det giver et mere intenst og direkte duel-format, hvor begge spillere er i spil hele vejen igennem – og det er meget klart, hvem der er modstander og hvem der er klodsmajoren. For to spillere anbefales pointsystem-varianten (se ovenfor) fremfor eliminationsformatet.
Hvor lang tid holder et Klodsmajor-sæt?
Næsten uendeligt. Træklodser slides ikke og kræver ingen vedligeholdelse. Et sæt købt i dag vil stadig fungere perfekt om 30 år – det eneste, der eventuelt kan ske, er at klodserne over tid bliver mere glatslidt, hvilket faktisk gør dem lettere at trække ud. Mange familier bruger det samme sæt i generationer.
Hvad er det sjoveste antal spillere?
De fleste spillere finder Klodsmajor mest sjovt med 3–5 spillere. Med to spillere er det mere intenst og direkte. Med seks eller flere spillere kan der gå lang tid mellem turene, og tårnet vælter typisk, inden alle har haft mange runder. Men som havespil eller festspil er det fuldt ud fungerende med mange flere deltagere.
Konklusion: Klodsmajor Fortjener Sin Plads i Enhver Samling
Klodsmajor er et af de spil, der trodser al logik ved at blive ved med at underholde, overraske og begejstre – uanset om det er din første eller din hundrede gang med det. Det er simpelt nok til, at 5-årige hurtigt forstår det, og spændende nok til, at voksne sidder med hjertet i halsen ved hvert enkelt træk.
Den farvede terning og de tre farver giver den danske Klodsmajor-udgave et unikt præg, der adskiller den fra sin internationale søster Jenga. Det er en lille, men betydningsfuld tilføjelse, der giver spillet mere dramatik, mere overraskelse og mere fælles spænding.Og lad os være ærlige: Der er ingen reklame i verden, der kan erstatte den oplevelse, man får, når tårnet endelig vælter, klodser ruller over bordet og alle i stuen instinktivt rejser sig og råber “KLODSMAJOR!” Dét er Klodsmajors hemmelighed – og dét er grunden til, at det har været en uundværlig del af dansk familiehygge i årtier.













