Danmarks klassiske ejendomsspil siden 1936
| Spillere | 2-6 spillere |
| Alder | Fra 8 år (Junior fra 5 år) |
| Spilletid | 60-180 minutter |
| Sværhedsgrad | Let at lære, spændende at mestre |
| Kategori | Familiespil / Strategi / Ejendomshandel |
| Producent | Brio / BRIO Games |
| Første udgave | 1936 (Danmark) |
En guide til regler, strategi og tip til Danmarks mest elskede brætspil
Table of Contents
Hvad er Matador?
Matador er et af Danmarks mest ikoniske og elskede brætspil – et spil, der har underholdt generationer af danske familier siden 1936. For de fleste danskere er Matador mere end bare et brætspil; det er en del af den kollektive hukommelse, og mange forbinder det med lange sommereftermiddage i sommerhuset eller hyggelige aftener med familie og venner.
Spillet handler om at købe, udleje og sælge ejendomme så fordelagtigt, at man ender som den rigeste spiller – og dermed spillets ‘matador’. Det kombinerer held med terningerne, strategisk tænkning om ejendomsinvesteringer og ikke mindst forhandlingsevner, når handler skal i hus.
Internationalt kendes spillet som Monopoly, og de to spil er grundlæggende identiske – men Matador har sit helt eget danske præg med kendte gadenavne fra København som Rådhuspladsen, Strøget, Østergade og Vimmelskaftet. Det gør Matador til mere end bare en kopi; det er et stykke dansk spillehistorie.
Spillets mål
Målet med Matador er simpelt: Bliv den rigeste spiller. Det gør man ved at opkøbe ejendomme, bygge huse og hoteller på sine grunde, og opkræve leje af modspillerne, når de lander på ens felter. Den sidste spiller, der ikke er gået fallit, er spillets matador – og vinder.
Hvem kan spille?
Matador er beregnet til 2–6 spillere fra 8 år og opover. Yngre børn kan sagtens være med, men bør gerne spille på hold med en voksen, da spillet involverer økonomisk tænkning og læsning af tal. For de allermindste findes Matador Junior (fra 5 år), som er en forenklet og hurtigere udgave.
Matadors Historie
Oprindelsen: The Landlord’s Game
Matadors historie starter faktisk i USA i 1903, da Elizabeth Magie designede ‘The Landlord’s Game’ som en pædagogisk demonstration af hendes økonomiske teorier. Spillet skulle vise, hvordan udlejere beriger sig på lejernes bekostning – et budskab, der dog gik tabt, da spillet udviklede sig til ren underholdning.
I 1930’erne blev spillet videreudviklet og solgt til Parker Brothers, der udgav det som ‘Monopoly’ i 1935. Spillet blev hurtigt en enorm succes i USA og spredte sig til resten af verden.
Den danske udgave fødes – 1936
Allerede året efter den amerikanske lancering – i 1936 – udgav den danske spilproducent C. Drechsler Papirvarefabrik den danske version under navnet Matador. Firmaets grundlægger, C. Drechsler, var emigreret til Danmark i begyndelsen af 1920’erne og grundlagde papirvarefabrikken, som hurtigt blev Danmarks største spilproducent.
Den danske udgave fik et dansk præg med navne fra Københavns gader og virksomheder. Spillepladen fik de velkendte felter med Strøget, Rådhuspladsen, Klampenborg og andre kendte adresser, som danskerne straks kunne genkende og relatere til.
Fra Drechsler til Brio
Da C. Drechsler døde i slutningen af Anden Verdenskrig, blev hans firma solgt til det svenske firma Brio i begyndelsen af 1970’erne. Brio er siden blevet den faste producent af Matador i Danmark, og spillet har under Brios forvaltning gennemgået flere opdateringer – prisniveauet er justeret adskillige gange for at holde trit med den økonomiske virkelighed, og designet er moderniseret.
I dag produceres Matador stadig af Brio og er tilgængeligt i en række udgaver, herunder den klassiske version, Matador Junior og andre varianter.
Matador og den danske TV-serie
For mange danskere er Matador uadskillelig fra den legendariske danske TV-serie af samme navn, som blev sendt på DR fra 1982 til 1982. Serien, skrevet af Lise Nørgaard og foregående i en dansk provinsby fra 1929 til 1947, har intet direkte at gøre med brætspillet – men den har bestemt bidraget til at gøre spillets navn endnu mere ikonisk i dansk kulturbevidsthed.
Matador vs. Monopoly – de vigtigste forskelle
| MATADOR | MONOPOLY |
| Dansk udgave med kendte KBH-gader | Internationale versioner (London, New York osv.) |
| Cirkulær spilleplade | Firkantet spilleplade |
| Priserne er steget over tid | Priserne er uforandrede |
| Man kan IKKE modtage leje fra fængsel | Man KAN modtage leje fra fængsel |
| Produceret af Brio (Sverige/DK) | Produceret af Hasbro (USA) |
| Starter med 30.000 kr. | Starter med 1.500 dollars (klassisk) |
Sådan Spilles Matador
Indhold i æsken
En standard Matador-æske indeholder:
- 1 spilleplade (42 × 42 cm, cirkulær)
- 6 biler i forskellige farver (spillebrikker)
- 2 terninger
- Skøder til alle grunde og virksomheder
- Huse og hoteller (plastikbygninger)
- Matador-penge (sedler i forskellige værdier)
- ‘Prøv lykken’-kort (chancekort)
- Spilleregler på dansk
Forberedelse og opstart
Vælg en bankør
Inden spillet starter, vælges en af spillerne som bankør. Bankøren er ansvarlig for alle transaktioner med banken: uddeling og modtagelse af penge, udlevering af skøder, veksling og auktioner. Bankøren spiller selv med på lige fod med de andre spillere.
Startpenge
Banken uddeler 30.000 kr. til hver spiller. Pengene fordeles sådan:
| Seddel | Antal |
| 5.000 kr. | 2 stk. |
| 2.000 kr. | 5 stk. |
| 1.000 kr. | 7 stk. |
| 500 kr. | 5 stk. |
| 100 kr. | 4 stk. |
| 50 kr. | 2 stk. |
Startposition og første træk
Alle spillere placerer deres bil på START-feltet. Spilleren, der slår det højeste antal øjne på terningerne, begynder. Herefter spilles i urets retning.
Spillets gang – trin for trin
Når det er din tur, gennemfører du disse trin i rækkefølge:
- Kast med begge terninger: Flyt din bil det antal felter frem, som terningerne viser, med uret rundt på spillepladen.
- Foretag den handling, der svarer til det felt, du er landet på: Se nedenfor for en detaljeret gennemgang af alle felttyper.
- Du må handle med andre spillere: Du må til enhver tid på din tur handle ejendomme og penge med andre spillere.
- Slår du ‘dobbelt’ (to ens), får du et ekstra kast: Slår du dobbelt tre gange i træk, sendes du direkte i fængsel.
Felterne på spillepladen
START-feltet
Hver gang du passerer eller lander på START-feltet, modtager du 4.000 kr. fra banken. START er en vigtig og stabil indtægtskilde gennem hele spillet.
Ejendomsfelter (grunde)
Når du lander på en grund, som ingen ejer, kan du vælge at købe den til den trykte pris. Vil du ikke købe den, sætter banken den straks på auktion, og alle spillere (inklusive dig) kan byde. Minimumsbuddet er den trykte pris.
Ejer en anden spiller grunden, skal du betale leje. Lejen aflæses på skødets bagside og stiger, når ejeren har bygget huse eller hoteller, og når ejeren ejer alle grunde i samme farvegruppe.
Virksomhedsfelter (færgeselskaber og bryggerier)
Udover de farvekodede grunde er der virksomhedsfelter: færgeselskaber og bryggerier. Disse kan også købes og udlejes, men man kan ikke bygge huse eller hoteller på dem. Lejen beregnes anderledes:
- Færgeselskaber: Lejen stiger, jo flere færgeselskaber ejeren har (1 = 2.500 kr., 2 = 5.000 kr., 3 = 10.000 kr., 4 = 20.000 kr.)
- Bryggerier: Lejen er et multiplum af det antal, der er slået med terningerne (1 bryggeri = 4 × terningkast, 2 bryggerier = 10 × terningkast). Strategisk set er bryggerier normalt en dårlig investering.
Prøv lykken-felter
Når du lander på et ‘Prøv lykken’-felt, tager du det øverste kort fra bunken og udfører straks, hvad der står på det. Kortene kan give alt fra penge til ekstra ture – og fra bøder til ufrivillige udflugter til fængslet.
Skat og afgiftsfelter
Der er to skattefelter på pladen. Når du lander på ‘Indkomstskat’, betaler du enten 4.000 kr. eller 10% af din samlede formue (inkl. ejendomsværdi) – hvad der er mindst. Når du lander på ‘Ekstra skat’, betaler du et fast beløb på 2.000 kr.
Fængsel
Du kan havne i fængslet på tre måder:
- Du lander på feltet ‘Gå direkte i fængsel’
- Du trækker et ‘Prøv lykken’-kort, der sender dig i fængsel
- Du slår dobbelt tre gange i træk
Når du er i fængslet, må du ikke rykke rundt på pladen. For at slippe ud kan du:
- Slå dobbelt (to ens) på din tur
- Betale kaution (1.000 kr.) inden du kaster terningerne
- Bruge et ‘fri på fri fod’-kort fra ‘Prøv lykken’
Vigtigt: I Matador (modsat Monopoly) kan du IKKE opkræve leje af andre spillere, imens du sidder i fængslet.
Hvis du bare ‘besøger’ fængselsfeltet (dvs. din brik lander på feltet i normal spilgang uden at være straffet), sker der ingenting.
Fri parkering
‘Fri parkering’ er et neutralt felt – der sker ingenting, når du lander på det. Det er blot et hvilefelt, og du kan trække vejret og planlægge din næste strategi.
Bemærk: En meget populær husregel er at samle alle bøder og skatter i en pulje på ‘Fri parkering’, som den spiller, der lander på feltet, vinder. Dette er IKKE en officiel regel, men bruges i rigtig mange danske hjem.
Byggeri: Huse og Hoteller
Forudsætninger for at bygge
For at kunne bygge huse på en grund, skal du opfylde to krav:
- Du skal eje ALLE grundene i den samme farvegruppe – det kalder vi et ‘monopol’ på den farvegruppe.
- Ingen af grundene i farvegruppen må være pantsatte.
Når disse betingelser er opfyldt, må du på din tur bygge huse på dine grunde. Du behøver ikke vente på et bestemt felt – du kan bygge når som helst på din tur.
Reglen om jævn byggeri
VIGTIGT: Du skal altid bygge jævnt på alle grunde i farvegruppen. Det betyder:
- Du må kun bygge et hus mere på en grund, når alle andre grunde i gruppen har mindst lige så mange huse.
- Eks.: Ejer du Østergade og Vimmelskaftet (begge grå), skal du bygge et hus på begge, før du må bygge det andet hus på nogen af dem.
- Det samme gælder, når du sælger huse – du skal sælge jævnt.
Fra huse til hotel
Når alle grunde i en farvegruppe har fire huse, kan du bytte de fire huse til et hotel på den pågældende grund. Et hotel er maksimumniveauet – du kan ikke bygge videre. Lejen ved et hotel er markant højere end ved fire huse.
Når du opgraderer til hotel, gives de fire huse tilbage til banken. Løber banken tør for huse, sættes de ledige huse på auktion, når banken får huse tilbage.
Lejepriser og byggefordele
Lejen stiger dramatisk med antal huse og hotel. Her er et eksempel med nogle af de kendte grunde:
| Ejendom | Ubebygget | Farve | 1 hus | 2 huse | 3 huse | 4 huse | Hotel |
| Rådhuspladsen | 3.000 | Grå | 14.000 | 28.000 | 60.000 | 100.000 | 120.000 |
| Østergade | 2.200 | Grå | 11.000 | 22.000 | 45.000 | 80.000 | 90.000 |
| Vimmelskaftet | 1.800 | Grå | 9.000 | 18.000 | 36.000 | 65.000 | 72.000 |
| Nørre Voldgade | 1.400 | Rød | 7.000 | 14.000 | 28.000 | 55.000 | 60.000 |
| Nybrogade | 1.200 | Rød | 6.000 | 12.000 | 24.000 | 45.000 | 50.000 |
Som det fremgår, er der tale om en enorm stigning – fra et par tusinde kroner i leje til over 100.000 kr., når et hotel er bygget på de dyreste grunde. Det er netop denne dynamik, der gør Matador så dragende og konkurrencepræget.
Handler, Pantsætning og Konkurs
Handler mellem spillerne
Spillerne må frit handle indbyrdes med ejendomme og penge til en pris, de selv aftaler. Gode handler er nøglen til Matadors forhandlingsdimension:
- Du kan bytte grunde for at fuldføre farvegrupper
- Du kan sælge en grund for kontant likviditet, når du har brug for penge
- Du kan tilbyde pakker af grunde + penge for at sikre dig en strategisk vigtig gruppe
- Pas på: Du må aldrig give modstanderen en komplet farvegruppe, medmindre du får en tilsvarende fordel
Auktioner
Når en spiller lander på en ledig ejendom og vælger IKKE at købe den, sætter bankøren straks ejendommen til auktion. Alle spillere – inklusive den, der landede på den – kan byde. Den højestbydende vinder.
Tip: Auktioner er en vigtig mulighed for at købe grunde under markedspris! Vær opmærksom og byd strategisk, når grunde der interesserer dig går til auktion.
Pantsætning
Hvis du mangler penge, kan du pantsætte dine ubebyggede ejendomme til banken. Pantsætningsværdien er halvdelen af ejendommens købspris. Når en ejendom er pantsat, kan du ikke opkræve leje for den.
Når du vil løse en pantsætning, betaler du pantsætningsværdien plus 10% renter. Handler du en pantsat ejendom til en anden spiller, skal den nye ejer betale det samme for at ophæve pantsætningen.
Vigtigt: Du kan kun pantsætte grunde, der IKKE har huse eller hoteller. Inden du pantsætter, skal du sælge alle bygninger på din farvegruppe tilbage til banken til halvpris.
Konkurs og exit fra spillet
Hvis du ikke kan betale en gæld – hverken kontant, ved at sælge ejendomme eller ved at pantsætte – er du konkurs og ude af spillet. Dine ejendomme og resterende penge gives til kreditoren:
- Hvis kreditoren er en anden spiller, modtager den spiller alle dine grunde samt din resterende kontantbeholdning.
- Hvis kreditoren er banken, sættes dine ejendomme på auktion.
Hvornår er spillet slut?
Spillet slutter, når kun én spiller er tilbage – alle andre er gået konkurs. Den overlevende spiller er Matadoren og vinder. Alternativt kan spillerne aftale en fast spilletid; når tiden er gået, opgøres alle spillernes formue, og den rigeste spiller vinder.
Strategi og Vintertips
Grundreglerne for godt spil
Matador kombinerer held med strategi. Her er de fundamentale principper, som erfarne spillere altid følger:
1. Køb alt i starten
I begyndelsen af spillet er den vigtigste regel simpel: Køb ALTID en ejendom, når du lander på den (medmindre du absolut ingen penge har). Jo flere ejendomme du sidder på, desto mere forhandlingsmagt har du, og desto større er muligheden for at samle komplette farvegrupper. En ejendom, du ikke køber, kan ende hos en modstander – og det kan være afgørende.
2. Gå efter komplette farvegrupper
En enkelt grund giver kun begrænset leje – det er monopolet på en hel farvegruppe, der giver den virkelige fortjeneste. Når du ejer alle grunde i en farvegruppe, fordobles lejen alene ved det – og derefter kan du begynde at bygge. Prioritér altid at samle komplette grupper, selv om det kræver handler og kompromiser.
3. Byg hurtigt op til 3 huse
Lejen stiger dramatisk fra 2 til 3 huse – det er her, ejendomme virkelig begynder at ‘bløde’ modstanderne. Forsøg at nå 3 huse på alle grunde i din farvegruppe så hurtigt som muligt. Mange erfarne spillere foretrækker at stoppe ved 3 huse (frem for at bygge det 4. eller hotel), fordi afkastet er højt og investeringen er lavere.
4. Bevar altid en likviditetsreserve
En af de hyppigste fejl: At bruge alle penge på ejendomme og byggeri – og så lande på modstanderens hotel og gå konkurs, fordi man ikke har råd til lejen. Behold altid en buffer på mindst 5.000–10.000 kr. i kontanter. Ejendomme er intet værd, hvis du går fallit fordi du ikke kan betale en enkelt lejebetaling.
5. De bedste farvegrupper at eje
Ikke alle farvegrupper er skabt ens. Her er en tommelfingerregel baseret på værdi og sandsynlighed for at modstandere lander på dem:
| Værdi | Farvegruppe | Kommentar |
| Høj | Grå (Rådhuspladsen mv.) | Dyrest at købe og bygge på, men ved 3 huse/hotel enormt høje lejer |
| Meget høj | Rød (Nørre Voldgade mv.) | God balance mellem investering og afkast |
| God | Gul/Orange (midterfelter) | Statistisk lander mange spillere på disse felter |
| Middel | Blå/Grøn (billige grupper) | Billige at købe og bygge på – gode i starten |
| Lav | Bryggerier | Undgå disse – leje baseret på terningkast er uforudsigelig |
| OK | Færgeselskaber | Fine at samle – stabil indkomst, men ingen byggeri |
6. Vær strategisk med fængselsopholdet
Tidligt i spillet: Betal kaution og kom ud af fængslet hurtigt! Du mangler at købe grunde og bygge, og hver tur på fri fod er vigtig. Sent i spillet, når alle ejendomme er bebyggede med dyre hoteller, kan fængslet faktisk give en kortvarig pause fra store lejer. Husk dog: I MATADOR kan du IKKE opkræve leje fra fængslet, så det er aldrig en fordel at sidde der.
7. Forhandl klogt
Matadors forhandlingsdimension er det, der adskiller et godt fra et gennemsnitligt spil. Nogle gode tommelfingerregler:
- Giv aldrig en modstander en komplet farvegruppe, medmindre du får noget mindst lige så godt til gengæld.
- Forsøg at handle med den spiller, der er svagest stillet – de er mere villige til at acceptere dine betingelser.
- Vær villig til at tilbyde penge oveni en grund-for-grund-handel for at lukke en aftale.
- Husk, at en handel altid er frivillig – brug det til at forhandle de bedste vilkår.
8. Udnyt auktioner
Når en anden spiller ikke køber en grund, sættes den på auktion. Det er din chance for at få den til under listepris! Vær dog forsigtig med at byde dem op for meget – det kan ende med at koste dig en ejendom, du ikke har råd til. Og husk: Du kan også byde på auktioner for at stoppe en modstander fra at få en strategisk vigtig ejendom.
9. Blokér dine modstandere
Ser du en modstander, der er tæt på at få en komplet farvegruppe, kan det være værd at købe den manglende grund – kun for at blokere dem. Det er en aggressiv strategi, der kan forsinke modstanderens byggeprogram markant. Vej det dog op mod dine egne strategiske behov.
Spilvarianter og Husregler
Officielle varianter
Matador Junior
Matador Junior er designet til yngre spillere fra 5 år. Spillet er forenklet med:
- Færre og billigere ejendomme
- Ingen pantsætning og ingen auktioner
- Hurtigere spilletid (ca. 30–45 min.)
- Farverige og indbydende design tilpasset børn
- 2–5 spillere fra 5 år
Populære husregler
En af de mest charmerende ting ved Matador er, at mange familier spiller med deres egne husregler. Her er de mest udbredte:
Fri parkering-pulje
Alle bøder, skatter og afgifter samles i en pulje på Fri Parkering-feltet. Spilleren, der lander på Fri Parkering, vinder hele puljen. Denne regel kan gøre spillet mere dragende og give en bagudstillet spiller en chance for et comeback – men den forlænger spillet betragteligt.
Hurtig start med uddelte skøder
For at spare den langsomme indledningsfase blandes alle skøder og deles ud til spillerne fra starten. Bankøren modtager den trykte pris. Spillerne kan derefter straks handle indbyrdes. Denne variant korter spilletiden markant og skaber mere action fra start.
Ingen køb i første runde
En populær husregel bestemmer, at ingen må købe ejendomme, før man har været rundt om brættet én gang. Det giver alle en chance for at se spillepladen, inden de begynder at investere.
Tidsspil
Aftal en fast spilletid på fx 60 eller 90 minutter. Når tiden er gået, opgøres alle spillernes samlede formue (kontanter plus halv ejendomsværdi), og den rigeste vinder. Perfekt til, når man vil spille et afmålt parti uden risiko for, at det trækker ud i timevis.
Startbonus for at lande på START
Nogle spiller med, at man får dobbelt bonus (8.000 kr.) for at lande DIREKTE på START-feltet (ikke blot passere det). Det giver et lille spilelement og en sjov spilhændelse.
Hyppigt Stillede Spørgsmål (FAQ)
Hvor mange penge starter man med?
30.000 kr. i den klassiske version: 2 × 5.000 kr., 5 × 2.000 kr., 7 × 1.000 kr., 5 × 500 kr., 4 × 100 kr. og 2 × 50 kr.
Hvad sker der, når man lander på en ejendom og ikke vil købe den?
Bankøren sætter straks ejendommen på auktion. Alle spillere – inklusive den, der landede på den – kan byde. Højestbydende vinder.
Kan man opkræve leje, når man er i fængslet?
Nej. I Matador kan man IKKE opkræve leje fra modspillerne, når man sidder i fængslet. Dette er en vigtig forskel fra Monopoly, hvor det er tilladt.
Hvad sker der, hvis banken løber tør for huse?
Hvis banken ikke har huse at sælge, kan der ikke bygges, selv om det er lovligt. Når banken efterhånden modtager huse (fx fra en spiller, der sælger), kan disse sættes på auktion til alle interesserede spillere.
Må man sælge ejendomme til andre spillere?
Ja! Spillere må frit handle ejendomme med hinanden til en pris, de aftaler indbyrdes. Du kan ikke sælge ejendomme tilbage til banken til fuld pris – de kan kun pantsættes til banken til halvpris.
Hvad er Fri Parkering egentlig for et felt?
Officielt er Fri Parkering blot et neutralt felt – der sker absolut ingenting, når man lander på det. Den populære husregel med en pengepulje på feltet er IKKE officiel. Det er bedst at afklare reglerne, inden spillet begynder.
Hvad sker der, når man slår dobbelt?
Slår du to ens øjne (dobbelt), får du et ekstra kast efter dit normale træk. Slår du dobbelt tre gange i træk, sendes du direkte i fængslet – uden at passere START og uden at få 4.000 kr.
Hvornår slutter Matador?
Spillet slutter officielt, når kun én spiller er tilbage – alle andre er gået konkurs. I praksis afsluttes spillet ofte, når alle er enige om, hvem der vinder, eller når en aftalt spilletid er gået. Den spiller med størst formue (kontanter plus ejendomsværdi) er da vinder.
Kan man have hotel og huse på samme farvegruppe?
Nej. Et hotel afløser de fire huse på en grund – du kan ikke have både huse og hotel på samme ejendom. Du kan dog godt have hotel på én ejendom og huse på en anden i samme farvegruppe, mens du bygger op.
Matador som Lærings- og Familiespil
Hvad lærer man af at spille Matador?
Matador er mere end underholdning – det er et fascinerende læringsrum for økonomisk og social tænkning. Spillere i alle aldre høster læringsværdier af spillet:
For børn og unge
- Grundlæggende matematik og pengeregning
- Forståelse for budgettering og likviditetsstyring
- Læsning og forståelse af kontrakter og regler
- Tålmodighed og evnen til at håndtere modgang
- Forhandling og kommunikation i en konkurrencepræget kontekst
For voksne
Selv erfarne spillere bemærker, at Matador træner intuitioner om risikostyring, investeringsstrategi og forhandlingstaktik. Spillet kan være en afslappet måde at diskutere økonomiske principper med teenagere og voksne på.
Matador som familiespil
En af Matadors store styrker er, at det kan spilles på tværs af generationer. Bedsteforældre, forældre og børn kan sætte sig ved det samme bord og spille på næsten lige fod – heldelementerne udligner kompetenceforskelle til en vis grad. Det sociale element – handler, alliancer, frustrationer og triumfer – skaber naturlige samtaleopstarter og fælles minder.
En anbefaling: Snak gerne inden spillet starter om spilletid og husregler. Lange Matador-spil kan frustrere yngre børn eller utålmodige deltagere – en aftalt spilletid sikrer, at alle har en god oplevelse.
Tips til at introducere Matador for nye spillere
- Gennemgå de vigtigste regler inden spillet starter – særligt startpenge, byggeregler og hvad der sker i fængslet.
- Aftal om I spiller med ‘Fri Parkering’-pulje-husreglen. Det er bedst at afklare dette på forhånd.
- Overvej en kortere spilletid (60–90 min.) for nye spillere – det holder engagementet oppe.
- Tilskynd til handler tidligt – det er tit den del, der giver spillet liv og sjov for nybegyndere.
Konklusion
Matador er med rette en af Danmarks mest elskede spilleklassikere. Med en spillehistorie på næsten 90 år i Danmark og utallige familier, der har siddet rundt om spillebrættet og forhandlet, bygget og spekuleret, er det et spil, der forener generationer.
Spillet byder på en fascinerende blanding: Lidt held med terningerne, en god portion økonomisk strategi, og masser af social dynamik i form af handler, forhandlinger og alliancer. Det er let at lære, men har nok dybde til, at det aldrig føles trivielt.
Hvad enten du er en garvet Matador-spiller, der allerede kender alle trickene, eller en nybegynder, der er ved at lære spillets grundregler – er der altid mere at opdage i dette ikoniske spil. God spillelyst!













