Carcassonne er et briklægningsspil, hvor spillerne bygger et middelalderlandskab op — én brik ad gangen — og scorer point ved at placere følgesvende på byer, veje, klostre og marker.
Spillet er designet af Klaus-Jürgen Wrede og udkom i 2000 hos Hans im Glück. Året efter vandt det Spiel des Jahres og Deutscher Spiele Preis.
Det regnes bredt som et af de bedste gateway-spil — reglerne kan læres på ti minutter, men bondestrategien alene kan tage år at mestre.
Indholdet
Hvad der er i grundsættet
Tal fra udgiverens officielle indholdsliste til den nuværende udgave.
| Del | Antal |
|---|---|
| Landskabsbrikker | 72 – heraf 1 startbrik med anderledes bagside |
| Flodbrikker | 12 – oveni de 72 |
| Følgesvende | 40 – 8 i hver af 5 farver |
| Abbeder | 5 – én i hver farve |
| Pointbane | 1 |
Af dine 8 følgesvende står én på pointbanen som markør. Du har derfor 7 at spille med.
| Del | Antal |
|---|---|
| Landskabsbrikker | 72 — heraf 1 startbrik |
| Flodbrikker | 12 — oveni de 72 |
| Følgesvende | 40 — 8 i hver af 5 farver |
| Abbeder | 5 |
| Pointbane | 1 |
Bemærk: flodens brikker lægges til de 72. Spiller I med Floden, er der 84 brikker i spil.
Af dine 8 følgesvende står én på pointbanen som markør. Du har derfor 7 at spille med — og det er et af spillets vigtigste stramme ressourcer.
Opsætning
- Læg startbrikken midt på bordet
- Bland resten og læg dem i stakke med bagsiden op — eller i en pose, hvilket er hurtigere
- Hver spiller tager 8 følgesvende i sin farve og sætter én på 0 på pointbanen
- Den yngste begynder. Der spilles med uret
Turen — tre trin
1. Træk og læg en brik
Brikken skal lægges op ad mindst én brik, der allerede ligger — og alle kanter skal passe:
- Vej mod vej
- Bymur mod bymur
- Mark mod mark
Du må dreje brikken frit, inden du lægger den.
Kan brikken ikke lægges lovligt nogen steder, lægges den ud af spillet, og du trækker en ny.
2. Placér eventuelt en følgesvend
Du må kun placere en følgesvend på den brik, du netop har lagt — og kun på en struktur, der ikke allerede er besat.
| Rolle | Hvor | Scorer |
|---|---|---|
| Ridder | I en by | Når byen lukkes |
| Tyv | På en vej | Når vejen er afsluttet i begge ender |
| Munk | I et kloster | Når klosteret er omgivet |
| Bonde | På en mark | Kun ved spillets slutning |
3. Afregn færdige strukturer
Fuldender din brik en by, en vej eller et kloster, scores der straks, og følgesvendene kommer tilbage til ejerne.
Bønderne kommer aldrig tilbage. De ligger ned resten af spillet.
Pointene
Hele pointoversigten
| Struktur | Når den bliver færdig | Ufærdig ved spillets slut |
|---|---|---|
| By | 2 point pr. brik + 2 point pr. våbenskjold | 1 point pr. brik + 1 pr. våbenskjold |
| Vej | 1 point pr. brik | 1 point pr. brik |
| Kloster | 9 point – brikken selv plus de 8 omkring | 1 point pr. brik, der ligger der |
| Mark | Scores aldrig undervejs | 3 point pr. færdig by, marken grænser op til |
- Klosteret tæller også diagonalt. De 8 nabobrikker er alle otte felter omkring – ikke kun de fire, der deler kant
- Bønder får intet for ufærdige byer. Kun byer, der faktisk blev lukket, tæller med
By: 2 point pr. brik + 2 point pr. våbenskjold. Ufærdig ved spillets slut: 1 point for hver.
Vej: 1 point pr. brik — også hvis den er ufærdig.
Kloster: 9 point, når det er omgivet.
Her går det ofte galt: de 8 nabobrikker er alle otte felter omkring — også diagonalt. Ikke kun de fire, der deler kant.
Mark: 3 point pr. færdig by, marken grænser op til. Ufærdige byer giver ingenting.
Ved lige mange følgesvende får alle det fulde antal
Der deles ikke.
Har to spillere hver to riddere i en by til 20 point, får begge 20. Det er derfor, det kan betale sig at forbinde sig til modstanderens by frem for at bygge sin egen.
Strategi
Hold følgesvende i reserve. Du har syv. Bruger du dem alle tidligt, kan du ikke score i slutspillet. Men lad dem heller ikke ligge ubrugt — en følgesvend i æsken scorer aldrig.
Bønder er den skjulte gevinst. En bonde på en stor mark, der ender med at grænse op til fire færdige byer, giver 12 point. Nybegyndere undervurderer dem systematisk.
Men bønder er også en binding. Følgesvenden er væk resten af spillet. Placér dem tidligt, mens du har råd til det.
Snig dig ind. At forbinde din by til en modstanders og matche antallet af riddere er spillets mest effektive enkelttræk. Begge scorer fuldt — men du har brugt langt mindre.
Blokér, når det er billigt. En brik lagt et bestemt sted kan gøre en stor by umulig at lukke. Modstanderens riddere sidder så fast, og byen giver halv værdi.
Tæl brikkerne. Sent i spillet er det urealistisk at lukke en by, der mangler fem specifikke brikker. Så er det bedre at investere følgesvenden andetsteds.
Med to spillere bliver blokering og markkontrol afgørende. Med fire-fem spillere bliver spillet mere kaotisk — scor sikkert frem for at satse.
Mini-udvidelserne i æsken
Floden
12 brikker, der spilles ud, før det egentlige spil begynder. Start med kilden, byg floden ud, og afslut med søen.
Anbefales i alle partier. Den giver en mere åben startformation end en enkelt startbrik — og landskabet bliver mindre trængt fra begyndelsen.
Abbeden
En ekstra følgesvend i din farve. Han kan placeres i et kloster eller i en have — et terræn, der findes på nogle brikker i de nyere udgaver.
Det særlige: du må på din tur hente ham hjem og score for det, han står på — også selvom strukturen ikke er færdig. Det giver fleksibilitet og en ottende følgesvend at arbejde med.
Udvidelser
Kroer og Katedraler — kroer og katedraler fordobler værdien af en struktur, men kun hvis den bliver færdig. Bliver den ikke, scorer den nul. Tilføjer også en stor følgesvend, der tæller som to.
Handelsmænd og Byggere — handelsvarer og en byggemeeple, der giver et ekstra træk, når du udvider din egen struktur.
Prinsessen og Dragen — en drage, der æder følgesvende. Mere konfronterende, til erfarne spillere.
Tårnet — tårne, der tager modstanderens følgesvende som gidsler.
De fleste udvidelser kan blandes indbyrdes. De selvstændige versioner — Junior, Safari, Hunters and Gatherers — er derimod separate spil.
Carcassonne Junior er til de mindste fra cirka 4 år: ingen bønder, ingen flertalsregler.
Praktisk
Spillere: 2-5. Alder: fra 7 år. Spilletid: 30-60 minutter.
Første gang: spil uden Floden og Abbeden. Og sig blot “bønder scorer vi til sidst” — forklar detaljerne, når nogen faktisk vil placere en.
Kan I lide Carcassonne, har vi også guides til Ticket to Ride, Sequence og Matador.
Kildehenvisninger
- Z-Man Games – Carcassonne – udgiverens officielle indholdsliste: 72 landskabsbrikker, 40 følgesvende, 12 flodbrikker, 5 abbeder og 1 pointbane, samt at en munk i et kloster scorer 9 point.
- Carcassonne – officielt regelhæfte (PDF) – at der er 8 følgesvende i hver af fem farver plus fem abbeder, at 12 af brikkerne viser floden, at den yngste spiller begynder, og at der spilles med uret.
- Carcassonne Wiki – Core Game – at spillet starter med startbrikken og 71 øvrige brikker, at klostre scorer for nabobrikker også diagonalt, at marker giver 3 point pr. færdig by, og at en følgesvend kun må placeres på den netop lagte brik.
- The Casual Meeple – Carcassonne – hvordan Floden spilles ud fra kildebrikken med søen i bunden af bunken, og at abbeden kan placeres i klostre eller i haver.
- BoardGameGeek – Carcassonne – udgivelsesdata, designer Klaus-Jürgen Wrede, priser og oversigt over spillets mange udvidelser og selvstændige versioner.
Ofte stillede spørgsmål om Carcassonne
Hvor mange brikker er der?
72 landskabsbrikker plus 12 flodbrikker — altså 84, hvis I spiller med Floden.
Hvor mange følgesvende har jeg?
8, men én står på pointbanen som markør. Du spiller med 7.
Tæller klosteret diagonalt?
Ja. De 8 nabobrikker er alle otte felter omkring klosteret, inklusive de fire diagonale.
Hvad sker der ved lige mange følgesvende?
Alle med flest får det fulde pointantal. Der deles ikke.
Hvornår scorer bønder?
Kun ved spillets absolutte afslutning — 3 point pr. færdig by, marken grænser op til. Ufærdige byer giver ingenting.
Kan jeg flytte en følgesvend?
Nej. Undtagelsen er abbeden, som du må hente hjem på din tur og score for.
Hvad hvis jeg ikke kan lægge min brik?
Den lægges ud af spillet, og du trækker en ny.












