Byg middelalderens landskab – én brik ad gangen
| Spillere | 2–5 spillere |
| Alder | Fra 7 år (Junior fra 4 år) |
| Spilletid | 30–60 minutter |
| Sværhedsgrad | Let at lære, dyb at mestre |
| Kategori | Familiespil / Strategi / Flisepladsspil |
| Designer | Klaus-Jürgen Wrede |
| Udgiver | Hans im Glück / Z-Man Games |
| Første udgave | År 2000 |
| Priser | Spiel des Jahres 2001 m.fl. |
Table of Contents
Hvad er Carcassonne?
Carcassonne er et af de mest elskede og anerkendte brætspil i verden – et spil, der på elegant vis kombinerer enkle regler med overraskende stor strategisk dybde. Siden det første gang udkom i år 2000, har det solgt over 12 millioner eksemplarer på verdensplan og vundet hjerterne hos millioner af spillere fra alle aldersgrupper og baggrunde.
Spillets grundidé er deceptivt simpel: Spillerne trækker på skift en landskabsbrik og lægger den på bordet, så den passer til de brikker, der allerede ligger der. Efterhånden vokser et middelalderligt landskab frem med byer, veje, klostre og marker – og ved at placere sine følgesvende på dette landskab optjener man point.
Det er et spil, der kan læres på få minutter, men som aldrig mister sin charme – fordi ingen to partier nogensinde er ens. Brikkerne trækkes tilfældigt, og landskabet, der opstår, er altid unikt. Kombinationen af held, strategi og interaktion med de andre spillere gør Carcassonne til et tidløst mesterværk.
Spillets mål
Målet i Carcassonne er at optjene flest mulige point. Point optjenes ved at placere sine følgesvende – kaldet ‘meeples’ – på veje, i byer, i klostre og på marker, og efterfølgende færdiggøre disse strukturer. Den spiller med flest point, når den sidste brik er lagt, vinder.
Hvem kan spille?
Carcassonne er beregnet til 2–5 spillere fra 7 år og opover. Spillet er hurtigt at lære og fungerer fremragende som et ‘gateway game’ – det vil sige et spil, der egner sig perfekt til at introducere nye spillere til brætspilsverdenen. Til de mindste børn (fra 4 år) findes Carcassonne Junior, som er en forenklet og farverig udgave med samme grundmekaniker.
Historien bag Carcassonne
En lærer på ferie – en klassiker fødtes
Historien bag Carcassonne er næsten lige så charmerende som selve spillet. Den tyske musik- og religionslærer Klaus-Jürgen Wrede (født 1963) besøgte på en ferietur den sydfranske by Carcassonne – en historisk fæstningsby, der er verdenskendt for sine imponerende middelalderlige bymure og tårne.
Wrede blev så betaget af byens befæstningsanlæg, dens gader og det omkringliggende landskab, at han fik idéen til at omsætte oplevelsen i et brætspil. Resultatet var Carcassonne – et spil, hvor spillerne selv bygger det middelalderlige landskab op brik for brik.
Spillet blev udgivet i år 2000 af det tyske forlag Hans im Glück og slog øjeblikkeligt an. Allerede i 2001 – det allerførste fulde år på markedet – vandt det den mest prestigefyldte pris inden for brætspil: den tyske Spiel des Jahres. Samme år vandt det også den tyske Deutscher Spiele Preis.
Fra klassiker til globalt fænomen
Succesen var overvældende. Carcassonne er siden blevet oversat til over 20 sprog og solgt i mere end 12 millioner eksemplarer verden over. Det er et af de højest ratede spil på BoardGameGeek, verdens største brætspilssite – kun Catan har flere brugeranmeldelser.
Spillet har vundet priser i adskillige lande – bl.a. det svenske Årets Spel 2002 og det finske Vuoden Peli 2004. Og til forskel fra mange andre spil, der fader ud med tiden, er Carcassonnes popularitet fortsat ubrudt. Der afholdes endda internationale verdensmesterskaber i spillet.
I 2014 udkom en 2. udgave med opdateret grafik på brikker og æske. I 2021 kom 3. udgave, som bl.a. indeholder mini-udvidelserne Floden og Biskoppen i grundsættet. Alle udgaver er kompatible med de mange udvidelser, der er udkommet over årene.
Carcassonne – byen der inspirerede spillet
Den virkelige by Carcassonne ligger i Languedoc-regionen i det sydlige Frankrig og er et af Europas bedst bevarede eksempler på middelalderlig fæstningsarkitektur. Den UNESCO-fredede by er berømt for sin dobbelte bymur og sine 52 tårne, der stammer fra oldtiden og middelalderen. I brætspillet afspejles netop disse tykke bymure – man kan altid tydeligt se, hvor en bys grænse slutter, da murene markeres tykt på brikkerne.
Indhold og Opsætning
Hvad er der i æsken?
Grundsættet til Carcassonne (3. udgave) indeholder:
- 72 landskabsbrikker, inkl. 1 startbrik med mørk bagside og 12 flodbrikker (mini-udvidelsen Floden)
- 40 følgesvende (meeples) i 5 farver – 8 til hver spiller
- 5 abbeder/biskopper i 5 farver (mini-udvidelsen Biskoppen)
- 1 pointbane til at holde styr på point
- 1 regelhæfte på dansk
Hver spiller vælger en farve og tager de 8 følgesvende i sin farve. Én af dem placeres på startfeltet (0) på pointbanen og fungerer som pointmarkør. De resterende 7 er tilgængelige til brug i spillet.
Opsætning
- Placer startbrikken (den med mørk bagside) midt på bordet.
- Bland de øvrige brikker og placer dem i en ansigt-ned-stak – eller fordel dem i en pulje, så alle kan nå dem.
- Hver spiller tager sine 8 følgesvende og placerer én på 0-feltet på pointbanen.
- Den yngste spiller begynder. Herefter spilles med uret.
Sådan Spilles Carcassonne
Din tur – tre enkle trin
Hver spiller gør på sin tur præcis tre ting i rækkefølge:
Trin 1: Træk og placer en brik
Træk den øverste brik fra stakken og læg den på bordet. Brikken skal placeres ved siden af en brik, der allerede ligger der, og følgende regler gælder for placeringen:
- Vej skal støde op til vej
- Bymur skal støde op til bymur
- Græsmark skal støde op til græsmark
- Kloster kan ligge frit, omgivet af græs
En brik kan roteres frit i alle retninger, inden den lægges ned – men den skal altid passe til alle nabobrikkernes kanter. Kan en brik ikke placeres et lovligt sted, lægges den til side, og du trækker en ny.
Trin 2: Placer eventuelt en følgesvend
Efter at have lagt din brik, må du vælge om du vil placere en af dine følgesvende på den nylagte brik. Du kan kun placere en følgesvend på strukturer, der ikke allerede har en anden spillers følgesvend. En følgesvend kan placeres som:
| Rolle | Placering | Hvornår får man point? |
|---|---|---|
| Ridder | I en by | Når byen er færdigbygget (alle åbne bymure er lukket) |
| Tyv/Røver | På en vej | Når vejen er afsluttet (begge ender er lukket) |
| Munk | I et kloster | Når klosteret er omgivet af 8 brikker på alle sider |
| Bonde | På en mark | KUN ved spillets afslutning – baseret på færdige byer, marken grænser op til |
Vigtig regel: Du kan kun placere en følgesvend på den brik, du netop har lagt – og kun hvis den struktur, du sætter den på, ikke allerede er forbundet til en struktur med en anden spillers følgesvend.
Trin 3: Afregn færdige strukturer
Hvis placeringen af din brik fuldender en struktur (en by, en vej eller et kloster), afregnes point straks, og alle følgesvende på den struktur returneres til deres ejere.
Pointregler i Detaljer
Byer
En by er en samling af bybrikker, omgivet af lukkede bymure på alle sider. Når en by er færdig:
- Hver bysektion (brik) tæller 2 point
- Hvert våbenskjold i byen tæller yderligere 2 point
- Ejeren af flertallet af riddere i byen får alle point
Hvis to eller flere spillere har samme antal riddere i en by, får de alle det fulde pointantal – ingen halver noget. Ved spillets afslutning giver ufærdige byer kun 1 point pr. brik og 1 point pr. våbenskjold.
Veje
En vej er færdig, når begge ender møder en by, et kloster eller en vejkrydsning. Når en vej er færdig:
- Hver vejbrik (sektion) tæller 1 point
- Ejeren af flertallet af tyve/røvere på vejen får alle point
Ved uafgjort flertal scorer begge spillere det fulde antal. Ved spillets afslutning giver ufærdige veje ligeledes 1 point pr. sektion.
Klostre
Et kloster er færdigt, når det er omgivet af brikker på alle 8 sider (dvs. 9 brikker i alt inkl. klosterbrikken selv). En munk i et kloster scorer:
- 9 point, når klosteret er færdigt (1 for klosterbrikken + 1 for hvert af de 8 omgivende brikker)
- Færre point, hvis klosteret ikke er fuldt omgivet ved spillets afslutning – 1 point pr. brik inkl. klosterbrikken
Marker og bønder
Bønder er den mest komplekse og potentielt mest lukrative del af Carcassonne. De scores KUN ved slutningen af spillet. En bonde placeres fladt på et markstykke og bliver der hele spillet – de returneres aldrig til ejeren undervejs.
Ved spillets afslutning: For hvert markstykke der grænser op til en færdig by, scorer ejeren af majoriteten af bønder på den mark 3 point. En mark kan grænse op til flere byer – og giver 3 point pr. by.
Bonde-strategien er risikabel men potentielt meget belønningsgivende. En bonde placeret tidligt på en stor, åben mark kan ved spillets afslutning give enorme pointtal – men følgesvenden er låst fast der resten af spillet.
Deling af point ved flertal
Et centralt element i Carcassonne er, at strukturer kan deles. Hvis to spillere har samme antal følgesvende i en by eller på en vej, får begge spillere det fulde pointantal – ingen halver noget. Dette skaber interessante situationer, hvor det kan betale sig at ‘snige sig ind’ i en modstanders struktur.
Eksempel: Spiller A har 2 riddere i en stor by. Spiller B formår at forbinde sin del af en by til spiller As, og har nu også 2 riddere. Når byen afsluttes, scorer begge spillere det fulde antal – fx 2 × 20 point i stedet for at spiller A alene får 20.
Strategi og Vindertips
1. Brug dine følgesvende klogt
Du har kun 7 følgesvende til rådighed. At bruge dem alle tidligt i spillet kan efterlade dig uden mulighed for at score i de afgørende slutrunder. Prøv at have mindst 2–3 følgesvende i reserve ved spillets midte. Omvendt er det spild ikke at bruge dem – point, der ikke scores, er point tabt.
2. Balancér de fire strukturtyper
De bedste Carcassonne-spillere balancerer alle fire scoringmuligheder: veje, byer, klostre og marker. At fokusere udelukkende på fx store byer kan give et øjeblikkeligt pointforspring – men en modstander, der har investeret i bønder, kan indhente det hele ved slutopgørelsen.
3. Store byer = store gevinster
Store, velafsluttede byer med mange våbenskjolde giver langt de fleste point på én gang. At investere en ridder tidligt i det, der ser ud til at blive en stor by, kan være enormt givende. Pas dog på – en ufærdig by ved spillets afslutning giver kun halvt point, og en by, der aldrig bliver færdig, kan koste dig sejren.
4. Bønder – den skjulte gevinst
Mange nybegyndere undervurderer bøndernes potentiale. En enkelt bonde placeret på den rigtige mark kan ved spillets afslutning give 9, 12 eller endda 15+ point (3 point pr. tilstødende færdig by). Erfarende spillere prioriterer at sikre sig majoriteten på store marker tidligt i spillet – og kæmper hårdt for at bevare den.
5. Snig dig ind i modstanderens strukturer
En af de mest effektive og underholdende taktikker: forbind din brik til en by eller vej, som en modstander har investeret i, og match vedkommendes antal følgesvende. Nu deler I point – og din modstanders hårde arbejde betaler sig for jer begge. Det kræver den rette brik på det rette tidspunkt, men kan vende et spil fuldstændig.
6. Blokér og forsink
Omvendt kan du også forsøge at blokere en modstanders strukturer. Placer en brik, der gør det umuligt eller meget svært at afslutte en by, en vej eller et kloster – det koster modstanderen points og fastholder hans følgesvende i en ufærdig struktur. I et to-spiller-spil er blokering særligt effektiv og central.
7. Kig altid på, hvad der er tilbage
Efterhånden som spillet skrider frem, reduceres stakken af brikker. En erfaren spiller holder øje med, hvor mange brikker der er tilbage, og vurderer realismen i at afslutte sine strukturer. At investere en ridder i en by, der kræver fem specifikke brikker for at afsluttes, er risikabelt sent i spillet.
Strategi afhængigt af spillerantal
- 2 spillere: Spillet bliver meget mere taktisk og konfronterende. Blokering er vigtig, og bønder er kritiske, da der kun er to spillere om at kontrollere marker.
- 3–4 spillere: Mere kaotisk og uforudsigeligt – alliancer og tilfældig pointdeling opstår naturligt. Fokusér på at score sikkert frem for at tage chancer.
- 5 spillere: Hurtigere spil med kortere ture. Fleksibilitet og evnen til at reagere på situationen er vigtigere end langsigtet planlægning.
Mini-Udvidelser i Grundsættet
Floden (The River)
Floden er en mini-udvidelse bestående af 12 særlige flodbrikker, der spilles ud inden resten af spillet begynder. Floden skaber en naturlig begyndelsesstruktur, der deler spilleområdet i to og tilføjer en ekstra variabel til brikplaceringen.
Sådan spilles Floden: Start med flodens kilde (kildebrikkken). Læg herefter flodbrikker én ad gangen, så floden slynger sig ud fra kilden. Afslut med flodens udmunding. Herefter begynder det normale spil med resten af brikkerne.
Floden er anbefalet i alle partier, da den giver en mere interessant og varieret startformation end en enkelt startbrik.
Biskoppen (The Abbot)
Biskoppen er en ekstra følgesvend i din farve. Han kan placeres i klostre (som et alternativ til munken) eller i haver – et nyt terræn, der optræder på nogle af brikkerne i 3. udgave.
Det særlige ved biskoppen er, at du på din tur kan vælge at hente ham hjem og score point for det kloster eller den have, han befinder sig i – uden at strukturen nødvendigvis er færdig. Det giver større fleksibilitet og giver dig én ekstra følgesvend at spille med.
Populære Udvidelser
1. Kroer og Katedraler (Inns and Cathedrals)
Den første og måske mest populære udvidelse. Tilføjer kroer langs veje og katedraler i byer, som kan fordoble pointværdien af den pågældende struktur – men kun hvis den færdiggøres. Afsluttes strukturen ikke, scorer den slet ingen point. Det skaber en spændende ‘double or nothing’-dynamik. Udvidelsen tilføjer også en stor følgesvend (leder), der tæller som to i majoritetsafgørelser.
2. Handelsmænd og Byggere (Traders and Builders)
Tilføjer handelsvarer (korn, stof og vin), der gives til spillere, som afslutter byer med sådanne ressourcer. Ved slutningen af spillet scorer spilleren med flest af hver vare ekstra point. Udvidelsen tilføjer også en bygger-meeple, der giver dig et ekstra træk, hver gang du udvider din egen by eller vej.
3. Prinsessen og Dragen (The Princess and the Dragon)
En mere konfronterende udvidelse med en drage, der rejser rundt på brættet og sluger følgesvende. Tilføjer magi, feer og prinsesser. Anbefales til mere erfarne spillere, da den introducerer direkte eliminering af modstanderes følgesvende.
4. Tårnet (The Tower)
Tårne kan bygges på brikker og bruges til at ‘fange’ naboernes følgesvende – de tages som gidsler og kan kun frigøres mod betaling. En aggressiv udvidelse, der skaber direkte konfrontation.
Carcassonne Junior
En selvstændig, forenklet version af Carcassonne til de mindste spillere (fra 4 år). Spillet bruger de samme grundmekaniker, men med simplere, farverigere grafik og færre regler. Ingen bønder, ingen komplekse majoritetsregler – blot ren glæde ved at lægge brikker og score point.
Andre selvstændige versioner
- Carcassonne Safari – foregår i savannen, optjener point ved at opdage dyr
- Carcassonne: Mists over Carcassonne – et samarbejdsspil mod spøgelser
- Carcassonne: Slottet – en to-spiller-version med kastelmotiv
- Carcassonne: Hunters and Gatherers – stenaldertema, selvstændigt spil
Hyppigt Stillede Spørgsmål (FAQ)
Kan jeg placere en følgesvend på en struktur, der allerede har en modstanders følgesvend? Ja – men kun indirekte. Du kan ikke placere din følgesvend direkte på en struktur, der allerede er forbundet til en anden spillers følgesvend. Men du kan placere din følgesvend på en separat struktur, som du derefter (i fremtidige træk) forbinder til modstanderens via nye brikker. Dermed deles majoriteten og eventuelle points.
Hvad sker der, hvis jeg ikke kan placere en brik lovligt? Hvis brikken ikke kan placeres noget lovligt sted på bordet, lægges den til side (ud af spillet), og du trækker en ny brik. Spillet slutter, når alle brikker er brugt – eller ingen brikker kan placeres lovligt.
Hvad er et ‘meeple’? ‘Meeple’ er den populære betegnelse for de små træ-følgesvende i Carcassonne. Ordet er en sammensætning af ‘me’ og ‘people’ og er siden blevet et generisk udtryk for spillerfigurer i brætspilsverdenen. I den danske version kaldes de ‘følgesvende’.
Kan en følgesvend flyttes, efter den er placeret? Nej – en følgesvend bliver på sin plads, indtil strukturen den befinder sig på, er færdig. Undtagelsen er biskoppen (fra mini-udvidelsen), som du aktivt kan hente hjem på din tur og score point for, selv om strukturen ikke er færdig.
Hvornår scores bønder? Bønder scores KUN ved spillets absolutte afslutning – ikke undervejs. Bønder returneres aldrig til ejeren under spillet og giver ingen point for ufærdige byer. Ved spillets afslutning scores 3 point pr. færdig by, som marken grænser op til.
Hvad sker der, hvis stakken løber tør midt i en tur? Spillet slutter, når den sidste brik er trukket og placeret (eller kasseret, hvis den ikke kan placeres). Derefter foretages den afsluttende pointoptælling med ufærdige strukturer og bønder.
Kan to spillere have en følgesvend i den samme by? Ja – men kun hvis de ikke var der på samme tid fra start. Spillere kan forbinde to separate dele af en by via nye brikker, så begge spilleres riddere ender i samme by. De deler da point ved uafgjort – begge scorer det fulde antal.
Er alle Carcassonne-udvidelser kompatible med hinanden? De fleste udvidelser til grundspillet er kompatible indbyrdes – du kan frit blande fx Kroer og Katedraler med Handelsmænd og Byggere. Dog er de selvstændige versioner (Junior, Safari, Slottet osv.) separate spil og ikke kompatible med grundspillets udvidelser.
Carcassonne som Lærings- og Familiespil
Hvad lærer man af at spille Carcassonne?
Carcassonne tilbyder en række læringsværdier, der gør det til mere end blot underholdning:
- Rumlig forståelse og opmærksomhed: At se, hvilken brik der passer hvor, træner den rumlige sans og koncentrationsevnen.
- Strategisk planlægning: At vurdere, om en investering i en stor by er risikabel eller givtig, kræver fremforudseenhed.
- Matematiske grundfærdigheder: Pointtælling, multiplikation og addition øves naturligt i spillet.
- Sociale færdigheder: Samspil, taktisk tænkning i konkurrencesituationer og evnen til at håndtere modgang.
- Kreativitet: At bygge et unikt landskab, der aldrig ser ens ud to gange, stimulerer den kreative sans.
Carcassonne som familiespil
En af Carcassonnes store fordele er, at det skalerer godt på tværs af erfaringsniveauer. En nybegynder kan spille et fornøjeligt parti ved blot at fokusere på at lægge brikker og score veje og klostre, mens en erfaren spiller simultant udkæmper en kompleks bonde- og bystrategi.
Det betyder, at forældre og børn kan spille meningsfuldt mod hinanden, uden at en part føler sig overkørt. Spillet er kortvarigt nok (30–60 min.) til ikke at trætte børn, men engagerende nok til at voksne ikke keder sig.
Tips til at introducere Carcassonne for nye spillere
- Start med kun grundreglerne – ingen mini-udvidelser i første parti. Floden og Biskoppen tilføjes, når spillerne er trygge med grundspillet.
- Forklar bønderne sidst – de er den mest komplekse del. Sig blot i starten: ‘Bønder scorer vi ved slutningen’ og forklar detaljerne, når det er relevant.
- Lad gerne nye spillere prøve at ‘snige sig ind’ i en struktur en gang – det er et af spillets mest underholdende og lærerige øjeblikke.
- Spillet er fantastisk som to-spillerspil, hvis I vil lære det grundigt. Prøv 2-spillerudgaven, inden I introducerer flere.
Konklusion
Carcassonne er ikke blot et brætspil – det er et mesterværk af spildesign. Med sine enkle regler, sin ubegrænsede replaybarhed og sin elegante balance mellem held og strategi har det fortjent sin plads som en af de absolutte klassikere i den moderne brætspilsverden.
Fra det første beskedne træk – at lægge en enkelt brik og se et middelalderlandskab begynde at tage form – til det spændende øjeblik, når den allersidste brik er lagt og pointene optælles, byder Carcassonne på en oplevelse, der aldrig rigtig gentager sig.
Uanset om du er en nybegynder, der opdager spillet for første gang, eller en erfaren spiller, der søger at forfine din bonde- og bystrategi – Carcassonne har noget at byde på. God spillelyst!













