Agurk, også kendt som kortspillet 21, er et af de mest underholdende og hurtige kortspil i Danmark. Dette simple, men spændende spil kombinerer strategi, timing og en smule held i et format, der kan underholde både børn og voksne i timevis. Det bedste ved Agurk? Du vinder ved IKKE at vinde – en sjov twist der gør spillet uforudsigeligt til sidste kort!
I denne omfattende guide får du alle kortspil regler til Agurk, så du kan mestre dette fantastiske spil. Læs videre og lær, hvordan du undgår at blive “agurk”!
Table of Contents
Hvad er kortspillet Agurk?
Agurk er et stikspil med en omvendt logik: Målet er IKKE at tage det sidste stik! Den spiller, der ender med det højeste kort når alle kun har ét kort tilbage, har tabt runden og får point baseret på kortets værdi. Første spiller til at nå 21 point bliver “agurk” og er ude af spillet.
Spillet stammer oprindeligt fra Sverige (hvor det hedder “Gurka”) og har spredt sig til hele Norden under forskellige navne. I Danmark er “Agurk” eller “21” de mest almindelige navne.
Hvorfor er Agurk så populært?
- Superenkelt at lære: Børn fra 6-7 år kan nemt være med
- Hurtigt tempo: En runde tager kun 5-10 minutter
- Omvendt logik: Spændende twist – du skal undgå at vinde!
- Strategisk dybde: Ikke kun held – timing er afgørende
- Fleksibelt: 2-8+ spillere kan være med
- Kompakt: Kræver kun et sæt spillekort
Det skal du bruge for at spille Agurk
Før du lærer kortspil regler til Agurk, skal du have:
- Et standard sæt spillekort: 52 kort uden jokere
- 3-8 spillere: Fungerer bedst med 4-6 deltagere (men kan spilles med 2+)
- Papir og blyant: Til at holde styr på point
- Et bord: Hvor alle spillere kan sidde
Og så er du klar til at begynde!
Kortenes værdi i Agurk
I Agurk har kortene en fast rangorden, og farverne har ingen betydning:
Rangorden (fra højest til lavest)
Es (14 point) > Konge (13) > Dame (12) > Knægt (11) > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
Point-værdi
Når du taber en runde, får du point baseret på det kort du sidder med:
| Kort | Point |
|---|---|
| Es | 14 point (eller 1 i nogle varianter) |
| Konge | 13 point |
| Dame | 12 point |
| Knægt | 11 point |
| 10 | 10 point |
| 9 | 9 point |
| 8 | 8 point |
| 7 | 7 point |
| 6 | 6 point |
| 5 | 5 point |
| 4 | 4 point |
| 3 | 3 point |
| 2 | 2 point |
Vigtigt: Kulørerne (spar, hjerter, klør, ruder) har ingen betydning i Agurk!
Grundlæggende Agurk regler: opsætning
Forberedelse
- Vælg en kortgiver: Kortgiveren skifter mellem runderne
- Bland kortene grundigt
- Beslut antal kort: Typisk 7 kort per spiller (men kan variere 3-8 kort)
Kortgivning
Standard kortgivning (7 kort):
- Kortgiveren deler 7 kort til hver spiller
- Alle spillere tager deres kort op på hånden
- Resterende kort lægges til side (bruges ikke i denne runde)
Variation i kortantal:
- 3-4 kort: Meget hurtige runder
- 5-6 kort: Medium længde
- 7 kort: Standard (anbefalet)
- 8 kort: Længere, mere taktiske runder
Vigtig regel: Alle spillere skal have samme antal kort hver runde!
Spillerækkefølge
Spilleren til venstre for kortgiveren starter første stik.
Spillets Forløb: Trin-for-Trin
Agurk spilles i stik, hvor spillerne skiftes til at lægge kort.
Trin 1: Første Spiller Lægger Et Kort
Spilleren til venstre for kortgiveren:
- Vælger ét kort fra hånden
- Lægger det midt på bordet med billedsiden opad
Dette kort skal nu “stikkes” af de andre spillere.
Trin 2: Næste Spiller Skal Stikke Eller Smide Lavt
Næste spiller har to muligheder:
Mulighed A: Stik kortet
- Hvis du har et kort med samme eller højere værdi, kan du stikke
- Læg dit kort oven på det tidligere kort
- Dit kort bliver nu det “aktive kort” som næste spiller skal stikke
Mulighed B: Smid dit laveste kort
- Hvis du ikke kan stikke (ingen kort af samme eller højere værdi)
- Eller hvis du strategisk vælger ikke at stikke
- Skal du lægge dit laveste kort fra hånden
Trin 3: Fortsæt Rundt Bordet
Alle spillere lægger ét kort efter samme princip:
- Stik hvis du kan/vil
- Smid lavt hvis du ikke kan/vil
Trin 4: Vinderen af Stikket
Når alle spillere har lagt ét kort:
- Spilleren med det højeste kort har vundet stikket
- Denne spiller starter næste stik ved at lægge et nyt kort ud
- De kort der er lagt samles og lægges til side
Trin 5: Gentag Indtil Ét Kort Tilbage
Fortsæt med at spille stik indtil:
- Alle spillere kun har ét kort tilbage på hånden
- Nu er det tid til den afgørende slutning!
Trin 6: Det Sidste Stik – Afgørelsen
I det sidste stik:
- Alle spillere lægger deres sidste kort på bordet
- Spilleren med det højeste kort taber runden
- Taberen får point svarende til kortets værdi
- Alle andre spillere får 0 point for denne runde
Eksempel:
- Spiller 1: 5 (hjerter)
- Spiller 2: 9 (klør)
- Spiller 3: Dame (spar)
- Spiller 4: 7 (ruder)
Spiller 3 taber med Damen og får 12 point!
Den Særlige Es-Regel
Esser har en unik egenskab i Agurk, der gør spillet ekstra strategisk:
Hvad Sker Der Når Nogen Spiller Et Es?
Når en spiller lægger et es ud eller stikker med et es:
Alle efterfølgende spillere i det stik SKAL:
- Lægge deres laveste kort
- Selv hvis de sidder med et es!
- De må IKKE stikke esset
Eksempel:
- Spiller 1 lægger: Konge
- Spiller 2 stikker med: Es
- Spiller 3 skal nu smide sit laveste kort (fx en 3’er)
- Spiller 4 skal også smide sit laveste kort (fx en 5’er)
Strategisk værdi:
- Esser er meget magtfulde fordi de tvinger modstandere til at bruge lave kort
- Men de er også farlige at sidde med til sidst (14 point!)
- Timing er alt – brug esser klogt!
Sådan Vindes (Og Tabes) Agurk
Point-Optælling
Efter hver runde:
- Taberen (højeste kort i sidste stik) får point svarende til kortets værdi
- Alle andre spillere får 0 point
- Skriv point ned på pointsedlen
Kumulativ Point
Point lægges sammen fra runde til runde:
Eksempel over flere runder:
- Runde 1: Du taber med en 10’er → 10 point
- Runde 2: Du får 0 point → Samlet: 10 point
- Runde 3: Du taber med et es → 14 point → Samlet: 24 point
- Du er over 21 point = Du er “agurk” og ude!
Hvem Bliver “Agurk”?
Første spiller til at nå 21 point (eller mere):
- Bliver kaldt “agurk”
- Er ude af spillet
- De resterende spillere fortsætter
Hvem Vinder?
Den sidste spiller tilbage efter alle andre er blevet “agurk” er vinderen!
Strategier og Tips til Agurk
Selvom Agurk virker simpelt, er der dyb strategi:
1. Gem Dine Lave Kort
Vigtigst i Agurk:
- Brug ikke dine 2’ere, 3’ere og 4’ere for tidligt
- Gem dem til de sidste stik
- Det er bedre at tabe tidligt med en 7’er end sent med en Dame!
2. Timing af Esser
Esser er dobbeltkantet sværd:
Fordele:
- Tvinger modstandere til at bruge lave kort
- Kan “rydde bordet” for modstandernes gode kort
Ulemper:
- 14 point hvis du sidder med det til sidst!
- Kan ikke stikke andre esser
Strategi: Spil esser i midten af runden (ikke for tidligt, ikke for sent)
3. Tæl Kort
Hold styr på:
- Hvilke høje kort der er spillet
- Hvor mange lave kort der er tilbage i spil
- Om nogen har spillet esser
Eksempel: Hvis både konger og damer er spillet, og du har en knægt, er den relativt sikker til sidst!
4. Observér Modstandernes Point
Hold øje med:
- Hvem er tæt på 21 point?
- Hvem har råd til at tabe med høje kort?
- Hvem skal beskyttes (hvis du vil have dem som medspillere længere)?
5. Strategisk “Frivilligt Tab”
Nogle gange er det bedre at tabe tidligt med et moderat kort:
Eksempel:
- Det er stik nummer 3 af 7
- Du sidder med: 2, 8, Dame, Es
- Nogen lægger en 6’er
- Overvej: Stik med 8’eren og tab dette stik (8 point)
- Fordel: Du gemmer 2’eren til de sidste kritiske stik
6. Bluff og Psykologi
Selvom det ikke er direkte i reglerne:
- Vis usikkerhed når du har gode kort
- Vær selvsikker når du har dårlige kort
- Observer reaktioner når høje kort spilles
7. Tilpas Til Antal Spillere
Med få spillere (3-4):
- Flere stik per person
- Mere kontrol over spillet
- Kortoptælling vigtigere
Med mange spillere (6-8):
- Færre stik per person
- Mere kaos og held
- Fokuser på at beskytte lave kort
Almindelige Fejl for Begyndere
Undgå disse typiske fejl:
Fejl 1: Bruge Lave Kort For Tidligt
Forkert: Smide din 2’er i første stik
Rigtigt: Gem 2’ere, 3’ere, 4’ere til de sidste 2-3 stik
Fejl 2: Holde På Esser For Længe
Forkert: Spare esser til sidste stik (14 point hvis du taber!)
Rigtigt: Brug esser i midten af runden til at tvinge modstandere
Fejl 3: Ikke Tælle Kort
Forkert: Spille uden at huske hvilke kort der er væk
Rigtigt: Hold mentalt styr på høje kort der er spillet
Fejl 4: Ignorere Modstandernes Point
Forkert: Kun fokusere på egne kort
Rigtigt: Strategiser baseret på hvem der er tæt på 21 point
Fejl 5: Altid Stikke Når Muligt
Forkert: Automatisk stikke bare fordi du kan
Rigtigt: Overvej strategisk hvornår det er bedst at smide lavt
Variationer af Agurk
Der findes mange sjove variationer:
Variation 1: Forskellige Point-Grænser
I stedet for 21 point:
- 15 point: Meget hurtige spil
- 30 point: Medium længde
- 50 point: Lange, strategiske spil
- 100 point: Marathon-session!
Variation 2: Es Tæller Som 1 Point
Ændring: Esser giver kun 1 point i stedet for 14
Effekt:
- Esser bliver mindre farlige at holde
- Men stadig magtfulde i spillet
- Ændrer strategien betydeligt
Variation 3: “Gun Draw” Regel
Speciel regel ved lave kort:
Hvis du taber på en 3’er eller 4’er:
- Der opstår “Gun Draw”
- Alle spillere skal beslutte:
- Bytte INGEN kort (beholder alle kort)
- Eller bytte ALLE kort (får nye kort)
- Spillerne viser samtidigt deres valg
- Ny runde starter
Variation 4: Samme Kort Udligner
Regel: Hvis to spillere lægger samme kortværdi:
- De udligner hinanden
- Næste spiller skal nu stikke begge kort
- Eller smide lavt
Eksempel:
- Spiller 1: 8’er
- Spiller 2: 8’er (udligner)
- Spiller 3: Skal nu stikke med 9 eller højere, eller smide lavt
Variation 5: Valgfri Stikning
Regel: Det er altid valgfrit om du vil stikke
Normal regel: Skal stikke hvis du kan
Denne variation: Må vælge at smide lavt selv hvis du kan stikke
Effekt: Mere strategisk frihed, men også mere komplekst
Variation 6: Agurk Med Liv
I stedet for point:
- Hver spiller starter med 3-5 liv (fx brikker eller mønter)
- Tab af runde = Mister 1 liv
- Ingen liv tilbage = Ude
- Sidste spiller med liv vinder
Agurk for Børn: Sådan Lærer Du Dem Spillet
Agurk er perfekt til børn fra 6-7 år:
Start Enkelt
Første gang:
- Spil kun med 5 kort per person (kortere runder)
- Forklar es-reglen senere (vent til de forstår grundreglerne)
- Spil med åbne kort første gang så alle kan hjælpe
Gør Det Visuelt
- Lav en plakat med kortværdierne
- Brug mønter eller brikker til point
- Tegn en “agurk” til den der når 21 point
Forklar Logikken
Hjælp børn forstå:
- “Vi vil IKKE vinde det sidste stik”
- “Lave kort er gode kort at have til sidst”
- “Høje kort er farlige men magtfulde”
Øv Gennem Praksis
- Spil øvelsesrunder hvor I taler om strategi
- Pause ved vigtige stik og diskuter valgmuligheder
- Fejr gode beslutninger ikke kun sejre
Gør Det Sjovt
- Brug sjove navne (ikke kun “agurk” – måske “grøntsag”, “salat” osv.)
- Lav agurkestave som præmie til taberen
- Spil korte sessioner (3-4 runder) så børnene ikke mister fokus
Agurk som Social Aktivitet
Agurk er mere end et kortspil:
Perfekt til Rejser
- Kompakt: Kun et kortspil nødvendigt
- Hurtigt: Spil i toget, bilen, på campingpladsen
- Fleksibelt: 2-8+ spillere
Generationsoverskridende
- Bedsteforældre kan spille med børnebørn
- Simple regler = Alle kan være med
- Strategisk nok til voksne, sjovt nok til børn
Icebreaker
- Perfekt til at lære nye mennesker at kende
- Korte runder = Mulighed for snak mellem runder
- Let stemning og sjov
Udvikler Færdigheder
For børn:
- Matematik: Sammenligne kortværdier
- Strategi: Tænke fremad
- Hukommelse: Huske spillede kort
- Impulskontrol: Vente på sin tur
Ofte Stillede Spørgsmål om Agurk Regler
Må jeg stikke frivilligt eller skal jeg?
Standard regel: Hvis du kan stikke, skal du stikke. Men mange spiller med at det er valgfrit – aftale dette før spillet!
Hvad hvis to spillere lægger samme kort?
Standard: Det senest lagte kort tæller højest. Men nogle spiller med at de udligner – aftale reglerne først!
Kan jeg spille Agurk med kun 2 spillere?
Ja, men det er bedst med mindst 3-4 spillere. Med 2 spillere bliver det meget forudsigeligt.
Hvad sker der hvis jeg når præcis 21 point?
Du er “agurk” og ude. Hvis du når over 21 (fx 23 point) er du også ude.
Må jeg stikke et es med et andet es?
Nej! Når nogen spiller et es, skal alle efterfølgende spillere smide deres laveste kort – selv hvis de har et es.
Hvor mange runder tager et spil typisk?
5-10 runder er typisk, afhængigt af held og antal spillere. Hele spillet tager normalt 20-40 minutter.
Hvad hvis kortbunken løber op?
Det sker ikke i Agurk – alle kort deles ud i starten, og I spiller med de kort I har fået.
Er der forskel på Agurk og 21?
Nej, det er det samme spil. “Agurk” og “21” er forskellige navne for samme kortspil.
Historien Bag Agurk
Selvom Agurk er meget populært i Danmark, har spillet faktisk svensk oprindelse:
International Udbredelse
- Sverige: “Gurka” (agurk)
- Norge: “Gurka”
- Finland: “Kurkku”
- Polen: “Ogórek”
- Danmark: “Agurk” eller “21”
Oprindelse
Spillet opstod sandsynligvis i 1940’ernes Sverige som en variation af traditionelle stikspil. Den simple struktur gjorde det hurtigt populært på tværs af Norden.
Tips til den Perfekte Agurk-Aften
Atmosfære
- Hyggelig belysning – stearinlys eller lamper
- Snacks der er lette at spise (undgå fedtede fingre på kortene!)
- Drinks i krus med låg
Traditionel “Straf”
Mange grupper har sjove traditioner:
- Taberen skal skære agurkestænger til de andre
- Lave agurkesalat til næste gang
- Bære en “agurk-hat” resten af aftenen
Turneringer
For en længere session:
- Spil 3-5 komplette spil
- Giv point for placering (1. plads = 1 point osv.)
- Laveste samlet point vinder turneringen
Konklusion: Mestre Kortspil Regler til Agurk
Nu kender du alle kortspil regler til Agurk! Dette fantastiske kortspil kombinerer simpelhed med strategisk dybde på en måde, der gør det perfekt til både børn og voksne.
Husk de vigtigste pointer:
- Målet: IKKE at tabe det sidste stik
- Rangorden: Es højest (14 point), 2’er lavest (2 point)
- Kulører: Ingen betydning
- Es-regel: Tvinger alle til at smide lavt
- Point: Første til 21 point er “agurk” og ude
- Strategi: Gem lave kort til sidst, brug esser klogt
- Vinder: Sidste spiller tilbage
Agurk er et spil der belønner:
- Strategisk tænkning – hvornår skal jeg bruge mine kort?
- Hukommelse – hvilke kort er spillet?
- Timing – hvornår er det bedst at tabe?
- Observation – hvordan har mine modstandere det?
God fornøjelse med Agurk – og held og lykke med at undgå agurk-titlen!













